玩具帝国(TapTap测试版)游戏介绍
简介
《玩具帝国》是一款独具特色的快节奏、无微操即时战略游戏,你要做的只有最纯粹的决策和博弈!
在近世历史的世界中选择一个喜欢的国家,是大明天下无敌,还是法兰西横扫欧陆,又或是改写历史,让拜占庭复兴罗马?在玩具与纸片构成的战场上,一切皆有可能。
如何分配工人?颁布什么政策?是先军政策还是发展经济,是防守反击还是大兵压境?这些都是问题。——但无所谓,因为没有唯一的解法,见招拆招才能成为百战百胜!
在近世历史的世界中选择一个喜欢的国家,是大明天下无敌,还是法兰西横扫欧陆,又或是改写历史,让拜占庭复兴罗马?在玩具与纸片构成的战场上,一切皆有可能。
如何分配工人?颁布什么政策?是先军政策还是发展经济,是防守反击还是大兵压境?这些都是问题。——但无所谓,因为没有唯一的解法,见招拆招才能成为百战百胜!
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更新
0.200.2.5 (153)2025/07/19
修复了一些bug
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0.200.2.3 (152)2025/07/15
【0.200.2.3版本更新】
新增【通知】系统:
建筑建成或升级完成、科技可研发、村庄控制权变动、特殊系统内发生事件时会在右下角提示。
重做【兵营】、【靶场】、【马厩】、【兵工厂】、【围猎场】:
调整升级项目,修改为【产能】升级(提高对应类别兵种的生产速度和预备役数量)和一个【质量】升级(提高对应类别兵种的)。【围猎场】还额外拥有一颗【造价】升级(降低骑兵类兵种的价格)。
建成后可作为出兵点使用。
重做【拒马】:
现在拒马在受到近战攻击会对攻击者反伤,但1秒(若拒马靠近基地,则这个时间会更短)内仅能反伤一次。
调整【要塞】:
新增升级【加装火油】,受到攻击后放出,可对要塞附近小范围的士兵造成持续伤害。
在【探险家】地图中能提供一格额外的视野。
调整【蒙古】
蒙古原【回回炮】科技修改为【蒙古攻城术】,且增加了解锁【要塞】的效果。
调整【哨塔】:
在【探险家】地图中能提供一格额外的视野。
调整【驻防点】:
建成后可作为出兵点使用。
调整【探险家】:
已发现的建筑点都可以直接建造。
调整部分兵种数值:
减少了绝大部分兵种的预备役数量。
调整部分政策:
【军团战术】:若某一局部范围内存在本方三种及以上不同兵种的士兵,则范围内的士兵攻击力+2,防御力+20%+2。
【人文主义】:士兵和工人生产速度+50%,士兵提供的生产力+50%,但攻击力-3,防御力-3。
【军事纪律】:士兵防御力+2。
【尚武精神】:士兵攻击力+2。
【炮兵改革】:火炮的攻击力+5, 生产速度+100%, 移动速度+30%,造价+100%。
【宣称正统】:若占领半数以上村庄,则生产力+30%,士兵防御力+3;反之生产力-30%,士兵攻击力-3。
【卫戍制度】:从你控制的村庄派出的单位攻击力+5,防御力+5,但补给量+30%。
【地方武装】:你控制的三级忠诚度以上的村庄每30秒生成3个你当前造价最低的单位。
【重装战术】:近战单位攻击力和防御力+4,速度-20%,造价+10%。
【弓术训练】:弓弩系单位射程+10%,攻击力+10%+3,训练时间+20%。
【骑兵精锐化】:骑兵系单位攻击力+4,速度+10%,造价+20%,维护费+20%。
【火器改革】:火药系单位攻击力+4,精准度+15%,造价+20%。
【步兵精锐化】:近战步兵系单位攻击力+4,防御力+4,造价+20%,维护费+20%。
【人海战术】:军队规模上限+10,预备役上限+3,军事单位造价-20%,生产速度+30%,攻击力和防御力-5。
【质量理念】:军事单位造价+100%,训练时间+30%,维护费+20%,攻击力和防御力+6。
调整士兵寻敌逻辑。
新增部分动效。
修复了一些bug。
新增【通知】系统:
建筑建成或升级完成、科技可研发、村庄控制权变动、特殊系统内发生事件时会在右下角提示。
重做【兵营】、【靶场】、【马厩】、【兵工厂】、【围猎场】:
调整升级项目,修改为【产能】升级(提高对应类别兵种的生产速度和预备役数量)和一个【质量】升级(提高对应类别兵种的)。【围猎场】还额外拥有一颗【造价】升级(降低骑兵类兵种的价格)。
建成后可作为出兵点使用。
重做【拒马】:
现在拒马在受到近战攻击会对攻击者反伤,但1秒(若拒马靠近基地,则这个时间会更短)内仅能反伤一次。
调整【要塞】:
新增升级【加装火油】,受到攻击后放出,可对要塞附近小范围的士兵造成持续伤害。
在【探险家】地图中能提供一格额外的视野。
调整【蒙古】
蒙古原【回回炮】科技修改为【蒙古攻城术】,且增加了解锁【要塞】的效果。
调整【哨塔】:
在【探险家】地图中能提供一格额外的视野。
调整【驻防点】:
建成后可作为出兵点使用。
调整【探险家】:
已发现的建筑点都可以直接建造。
调整部分兵种数值:
减少了绝大部分兵种的预备役数量。
调整部分政策:
【军团战术】:若某一局部范围内存在本方三种及以上不同兵种的士兵,则范围内的士兵攻击力+2,防御力+20%+2。
【人文主义】:士兵和工人生产速度+50%,士兵提供的生产力+50%,但攻击力-3,防御力-3。
【军事纪律】:士兵防御力+2。
【尚武精神】:士兵攻击力+2。
【炮兵改革】:火炮的攻击力+5, 生产速度+100%, 移动速度+30%,造价+100%。
【宣称正统】:若占领半数以上村庄,则生产力+30%,士兵防御力+3;反之生产力-30%,士兵攻击力-3。
【卫戍制度】:从你控制的村庄派出的单位攻击力+5,防御力+5,但补给量+30%。
【地方武装】:你控制的三级忠诚度以上的村庄每30秒生成3个你当前造价最低的单位。
【重装战术】:近战单位攻击力和防御力+4,速度-20%,造价+10%。
【弓术训练】:弓弩系单位射程+10%,攻击力+10%+3,训练时间+20%。
【骑兵精锐化】:骑兵系单位攻击力+4,速度+10%,造价+20%,维护费+20%。
【火器改革】:火药系单位攻击力+4,精准度+15%,造价+20%。
【步兵精锐化】:近战步兵系单位攻击力+4,防御力+4,造价+20%,维护费+20%。
【人海战术】:军队规模上限+10,预备役上限+3,军事单位造价-20%,生产速度+30%,攻击力和防御力-5。
【质量理念】:军事单位造价+100%,训练时间+30%,维护费+20%,攻击力和防御力+6。
调整士兵寻敌逻辑。
新增部分动效。
修复了一些bug。
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0.200.2.3 (152)2025/07/15
【0.200.2.2版本更新】
新增【通知】系统:
建筑建成或升级完成、科技可研发、村庄控制权变动、特殊系统内发生事件时会在右下角提示。
重做【兵营】、【靶场】、【马厩】、【兵工厂】、【围猎场】:
调整升级项目,修改为【产能】升级(提高对应类别兵种的生产速度和预备役数量)和一个【质量】升级(提高对应类别兵种的)。【围猎场】还额外拥有一颗【造价】升级(降低骑兵类兵种的价格)。
建成后可作为出兵点使用。
重做【拒马】:
现在拒马在受到近战攻击会对攻击者反伤,但1秒(若拒马靠近基地,则这个时间会更短)内仅能反伤一次。
调整【要塞】:
新增升级【加装火油】,受到攻击后放出,可对要塞附近小范围的士兵造成持续伤害。
在【探险家】地图中能提供一格额外的视野。
调整【蒙古】
蒙古原【回回炮】科技修改为【蒙古攻城术】,且增加了解锁【要塞】的效果。
调整【哨塔】:
在【探险家】地图中能提供一格额外的视野。
调整【驻防点】:
建成后可作为出兵点使用。
调整【探险家】:
已发现的建筑点都可以直接建造。
调整部分兵种数值:
减少了绝大部分兵种的预备役数量。
调整部分政策:
【军团战术】:若某一局部范围内存在本方三种及以上不同兵种的士兵,则范围内的士兵攻击力+2,防御力+20%+2。
【人文主义】:士兵和工人生产速度+50%,士兵提供的生产力+50%,但攻击力-3,防御力-3。
【军事纪律】:士兵防御力+2。
【尚武精神】:士兵攻击力+2。
【炮兵改革】:火炮的攻击力+5, 生产速度+100%, 移动速度+30%,造价+100%。
【宣称正统】:若占领半数以上村庄,则生产力+30%,士兵防御力+3;反之生产力-30%,士兵攻击力-3。
【卫戍制度】:从你控制的村庄派出的单位攻击力+5,防御力+5,但补给量+30%。
【地方武装】:你控制的三级忠诚度以上的村庄每30秒生成3个你当前造价最低的单位。
【重装战术】:近战单位攻击力和防御力+4,速度-20%,造价+10%。
【弓术训练】:弓弩系单位射程+10%,攻击力+10%+3,训练时间+20%。
【骑兵精锐化】:骑兵系单位攻击力+4,速度+10%,造价+20%,维护费+20%。
【火器改革】:火药系单位攻击力+4,精准度+15%,造价+20%。
【步兵精锐化】:近战步兵系单位攻击力+4,防御力+4,造价+20%,维护费+20%。
【人海战术】:军队规模上限+10,预备役上限+3,军事单位造价-20%,生产速度+30%,攻击力和防御力-5。
【质量理念】:军事单位造价+100%,训练时间+30%,维护费+20%,攻击力和防御力+6。
调整士兵寻敌逻辑。
新增部分动效。
修复了一些bug。
新增【通知】系统:
建筑建成或升级完成、科技可研发、村庄控制权变动、特殊系统内发生事件时会在右下角提示。
重做【兵营】、【靶场】、【马厩】、【兵工厂】、【围猎场】:
调整升级项目,修改为【产能】升级(提高对应类别兵种的生产速度和预备役数量)和一个【质量】升级(提高对应类别兵种的)。【围猎场】还额外拥有一颗【造价】升级(降低骑兵类兵种的价格)。
建成后可作为出兵点使用。
重做【拒马】:
现在拒马在受到近战攻击会对攻击者反伤,但1秒(若拒马靠近基地,则这个时间会更短)内仅能反伤一次。
调整【要塞】:
新增升级【加装火油】,受到攻击后放出,可对要塞附近小范围的士兵造成持续伤害。
在【探险家】地图中能提供一格额外的视野。
调整【蒙古】
蒙古原【回回炮】科技修改为【蒙古攻城术】,且增加了解锁【要塞】的效果。
调整【哨塔】:
在【探险家】地图中能提供一格额外的视野。
调整【驻防点】:
建成后可作为出兵点使用。
调整【探险家】:
已发现的建筑点都可以直接建造。
调整部分兵种数值:
减少了绝大部分兵种的预备役数量。
调整部分政策:
【军团战术】:若某一局部范围内存在本方三种及以上不同兵种的士兵,则范围内的士兵攻击力+2,防御力+20%+2。
【人文主义】:士兵和工人生产速度+50%,士兵提供的生产力+50%,但攻击力-3,防御力-3。
【军事纪律】:士兵防御力+2。
【尚武精神】:士兵攻击力+2。
【炮兵改革】:火炮的攻击力+5, 生产速度+100%, 移动速度+30%,造价+100%。
【宣称正统】:若占领半数以上村庄,则生产力+30%,士兵防御力+3;反之生产力-30%,士兵攻击力-3。
【卫戍制度】:从你控制的村庄派出的单位攻击力+5,防御力+5,但补给量+30%。
【地方武装】:你控制的三级忠诚度以上的村庄每30秒生成3个你当前造价最低的单位。
【重装战术】:近战单位攻击力和防御力+4,速度-20%,造价+10%。
【弓术训练】:弓弩系单位射程+10%,攻击力+10%+3,训练时间+20%。
【骑兵精锐化】:骑兵系单位攻击力+4,速度+10%,造价+20%,维护费+20%。
【火器改革】:火药系单位攻击力+4,精准度+15%,造价+20%。
【步兵精锐化】:近战步兵系单位攻击力+4,防御力+4,造价+20%,维护费+20%。
【人海战术】:军队规模上限+10,预备役上限+3,军事单位造价-20%,生产速度+30%,攻击力和防御力-5。
【质量理念】:军事单位造价+100%,训练时间+30%,维护费+20%,攻击力和防御力+6。
调整士兵寻敌逻辑。
新增部分动效。
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详细信息
供应商
huangzhixiang
官方 QQ 群
965454724游戏官网
官网Android 正式上线日期
2023-06-30
支持语言
简体中文
适龄分级
8周岁+
系统版本要求
无系统要求
游戏大小
208 MB
当前版本
0.200.2.5
更新时间
2025-07-19
联网 App
是
App 备案
粤ICP备2023037213号-2A备案主办方
huangzhixiang
所需权限
支持设备配置
最低配置
操作系统 *: Windows 7 64 bit
处理器: Intel i5-7500 / AMD Ryzen 3 1300X
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 750 Ti (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Win 11
处理器: Intel i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060 (6 GB) / Radeon RX 480 (6 GB)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 2 GB 可用空间