起源质控:
作者不好了,有个严重新型Bug想跟你说刚才我今天早上,玩了一下拜占庭紫鹰浴火VS拜占庭,结果打了开头,结果后阶段有不断的新型bug,不断的增加金币,升级国家也卡到半点50的进度一直不动,作者在的话记得看我评论,我发现又有新的新型bug了,麻烦紧急抢修![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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0.300.5 版本更新公告
【核心重构】
重构了游戏物理引擎,优化了碰撞与物理交互表现。
重构了单位的索敌逻辑与士兵AI。
【问题修复】
修复了要塞的【火油】异常问题。
修复了基地塔、哨塔与要塞在特定情况下停止攻击的问题。
修复了士兵单位可穿过【拒马】的问题。
修复了反复启用【政策】后其效果数值错误的问题。
修复了若干其他已知问题。
【平衡性调整】
骑兵冲锋机制优化:骑兵(尤其是重骑兵)现在接触敌军的瞬间会根据当前速度造成高

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作者,我能给你汇报一个新情况吗,我发现我们每次,无论哪个势力朝代发育到最后的火热阶段,他们不发起猛攻![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
每每次我们强到最后给他打败了很少见AI对手,主动还手基本上出兵不多了,除了刚开头,这AI对手到了最后火热阶段,就摆烂不还手了,能不能改一下这个机制?🙃🙃🙃
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每每次我们强到最后给他打败了很少见AI对手,主动还手基本上出兵不多了,除了刚开头,这AI对手到了最后火热阶段,就摆烂不还手了,能不能改一下这个机制?🙃🙃🙃




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