空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
『开发速报』国家等级系统 设计前瞻
【开发速报】国家等级系统 设计详情
概述国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,玩家方将能得到相关于所选择方向的巨额加成。
新手速成三步走
很多人初上手这个游戏时由于内容太多导致手忙脚乱焦头烂额,这篇文章就通过简单介绍游戏中的一些重要系统让玩家快速上手,暴打极难电脑不是梦。一、政策系统右上角那个用点数抽政策的那个就是政策系统,但是在这里要告诉新手的是:无脑换黄金!等后面自身发育起来不缺钱再换政策玩玩。一方面新手对政策不熟悉,选政策很容易被海量政策弄得眼花缭乱,有时候还会选一堆政策发现格子不够上,还不如不选。另一方面在前期即时的经
玩具帝国pc安卓双端试玩测试/wiki/交流群
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玩具帝国拜占庭自闭思路
全游戏最长的词条,换来的是全游戏最稳定的特化打法政策解读:「军区制度」自带30%士兵建筑防御加成,但拒马被摧毁一个则-10%,拒马最多为4个,即-40%拜占庭早期压制力的由来,自带30%防御「正统权威」切政策卡减少50%冷却速度,村庄影响力提升50%强度鸡肋,不过存在早期双叉抢村子的情况下可以帮助建立优势「贸易商路」+20%税收,赠送大税卡拜占庭自闭核心,提升60%税收「罗马军团」
PVP中的一些小技巧
1.要保证生产力长期处于高水平。如果一有兵就出,预备役数量总是存不满,会使得自己的生产力总保持在较低水平,大大降低科研/建筑/税收的效率。2.防守比进攻的成本低得多。如果能拖着敌军使他们在某一处长期停留(比如拒马/栅栏),不仅能减轻本方的经济压力,也能消耗对方大量的补给。3.一次进攻的爆发力很重要。如果一次进攻不能获得战果(如抢占金矿、摧毁拒马/建筑),那么就意味着派出的士兵将全部死亡,让敌方
这是三个文明介绍的第二篇 【法兰西篇】【词条篇】这几个词条除了雇佣兵制没有大用,其他的真的比较强。【朕即国家】抽取的政策变成四个可以让你出一些重要政策的概率加大,别人抽取的效率只有你的75%。你是非酋那另当别论。【骑士精神】直接给骑士加五分之一的体力与攻击,不说十分强悍,但也在及格线之上了。【三级会议】当敌人越过至少两条路边界时工人采集量+2。如果你会玩可以在前期到中期骗敌人走两条路中
三篇攻略中的第一篇文明介绍【大明篇】这三篇攻略主要是介绍三个文明的优劣,以让大家选择自己喜欢的文明和合适的玩法 1:大明 【词条篇】其实词条中我认为有用的就两个,分别是万里长城和天朝大国。 而有用没用的评判标准是相对于其他文明的,后面便会提及。 【万里长城】加的拒马血量可以让你换家时比别人快。 【天朝大国】+1工人前期是很大的优势。 【兵种篇】 真的,不是我吹,大明在中期对线是
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一脸懵逼的新手请进
给新手的攻略,其实就是游戏内教程的简化版