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40
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抽象的星战
测试
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.4
40个评价
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带图
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
运行稳定性
20
广告频率
4
玩法设计
1
游戏平衡
1
资源获取
1
A>>>胜美雕刻机
玩过
一小时满级,资源速度满了,一次小10多w所有资源。战舰1000就卡的不行了。
手机用户73281148
玩过
得,合成卡的进不去了
榕城茶亭
游戏时长 53 分钟
吞噬者战利品?😨
扩军融合优化太差
榕城茶亭
:
才两百多条宙斯舰就卡的菜单都加载不出来,阻碍挑战游戏boss的不是操作运营,而是糟糕的优化
得得得
游戏时长 42 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩这游戏手机能给我干50度,优化是真的好
逰作
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
明明玩了很久,不知道为什么我这里的游戏时长显示为0。
🎮可玩性:
十分好玩,虽然没有新手教程,但是把按钮都点点就知道怎么玩了。
💡游戏创意:
可以的 特别是boss的文字躯体设计 真的很好看
📝主题立意:
科幻锻炼想象力 ,可以让孩子爱上星辰宇宙
💰氪金度:
无氪金点
咩咩子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
📝主题立意:
确实很少真的星际主题的手游,其实可以看到作者设计的感觉是很好的。星际殖民,战舰,能源,科技等元素是有设计的。表达的方式虽然在这游戏有欠缺,但是有更新进步的很大空间哦!
💡游戏创意:
战斗画面还是秉承这个工作室的文字对战。BOSS是完全由文字组成 ,粉丝群内作者提到原本的战斗布局创意这部分削减了。我是很期待的,希望大家支持一下作者。
🎮可玩性:
点压榨的话要一直点很久,中间的快速生产是小概率性出广告。点几十次出几次广告,给的资源基本就能顺利开局了。
加油。😐
嘛玩意儿?
游戏时长 57 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的游戏,但是建议到后面有钱了,就没必要再从空间船开始买,直接卡死了,如果不卡死的话,从空间船开始合成我也没意见
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
离子氟
游戏时长 3.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
💡游戏创意:用文字的发放呈现画面很有想法而且表达出了需要的东西。
🎮可玩性:游戏寿命很短,由于规划区域零成本所以滚雪球很轻松一。优化不好
✍🏻建议:后期扩军卡的原因我个人认为有两个。首先是一个宙斯舰需要1024个格才能一次扩军造一个,因此需要大量船坞。而游戏内你可以调整任意一个船的位置而船坞的每个位置都要战斗,所以每次都要获取每个位置的船的种类。就很卡,建议将船坞分为战斗部和建造部,建造部直接船的种类加数字,可以很大程度避免需要刷新的数据多的问题。然后要哪些船打架就点船的种类然后输入数字将其划入战斗部,战斗部与现在船坞一样就行(最好可以设置战斗部启用数量,就是你用多少/军事区给多少格,可以避免无效刷新)
然后有一次卡的时候我看到是一个宙斯舰应该是将每个之前的船叠加(就是之前的船每个都出现一次最后才成宙斯舰)但怎么改善就不知道了
宫博
玩过
游戏构想挺好的,就是造舰太卡了。
升级科技也是只能一级一级的升太慢了
白银
玩过
講道理 確實會有吸引人的感覺但是 為什麼我卡退了一次後就啥都沒了 這遊戲應該不是即時戰略吧
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