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250
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星际炮塔
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
250个评价
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嘴替发言
3
带图
36
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
67
画面优秀
15
物超所值
8
运行稳定性
28
广告频率
15
玩法设计
9
资源获取
7
日常肝度
6
游戏平衡
3
画面视觉
1
故事情节
1
外挂问题
1
钟白
游戏时长 65 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
真的不能理解为什么需要能量机制。而且这个能量机制是我玩过所有的塔防中最耗时间的。
可玩性和画面音乐都不错
就是随便看看
:
抢个沙发!
丢
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一个小时恢复一格体力,不想做游戏可以早点选择解散工作室,别搁这恶心人
桃狸桃柒
:
这又不是他们做的(¯―¯٥)
User28656810
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏是好游戏,可惜流程太短,10分钟就通关了,剩下的内容要充钱才能玩,不然要等一个小时才能玩一关
陈……
:
。。。这话说的。给你白嫖一关反而是差评。虽然我不玩但是我还是没话说。
我不是沉默
游戏时长 90 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
作为一个塔防游戏,没有循规蹈矩的规定怪物的行进路线,并且局外的塔防养成系统也很好,每种防御塔都有自己的作用,并且到后面还可以融合
无情_
游戏时长 57.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
前阵子时间玩的时候体力啥的倒是挺多的,不知道为什么把体力恢复时间改的那么长,这种游戏本来就玩法较为单调,需要肝度,个人认为没必要把体力时间设那么长,或者提高点体力上限
就是随便看看
:
抢个沙发!
布丁奶茶🍮
玩过
还行我很无语这个大型怪的啥逆天距离啊隔着俩个墙还能打到阴死了禁回血的真是个天才阴到没边最恶心的是啥体力就那么5个玩5把就没一个等十几分钟还是一个小时啊那么久还不给体力看广告看一个只能打一把什么意思还上限3个一天你这让人在线都搞不明白这游戏真没事必要玩了你可以选择第一把不会消耗或者整一个演戏不消耗的但是相对于不会给奖励单纯就是体验一下这个图想应对方法
下回来一天都玩不了几把剧情又没看点体验感难受发现了这种炮台游戏升级不如建好几个来个火力输出的感觉
拉菲天下第一
游戏时长 4.2 小时
手游真是烂到不行,一小时回复一点体力,上限也才五点体力,
进去不打,基地都没放下,退出也要扣一点,真恶心!
有电脑的还是建议上steam买来玩,
游戏是个好游戏,但手游限制太多,
本来想着手机上玩比较方便,结果这么恶心人!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小黑凯恩
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
就五点体力打五关就没了还要等3053w分钟才恢复下一点体力真6这游戏能沉迷就有鬼了
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
游戏还是挺上头的,核心玩法是塔防,可可以在一定范围内自由选择着陆舱落点,部分障碍也是可以拆除的,为整体线路规划策略提供更多变化,设计思路非常棒!挑战关和BOSS战斗比较考验微操和抗压能力,偏技术流不那么吃数值,让人欲罢不能。
另外比较有创意的一点是,并不像其他塔防类那样追求无伤通关,登陆舱所搭载的无人机,可以对所有单位进行修复,再加上地形隐藏的怪物,只要做到抗住和有剩余资源就好,很人性化不那么严苛。
养成设计在单机类游戏中比较常见,主要是登陆舱和天赋能力点,也包括炮塔卡牌和技能的携带,比较突出玩法策略性。所有的养成提升都有阶段性,比较依赖资源,整体养成深度较浅。
商业化模式是主流的混合变现,大部分付费点在资源获取上,一些其他游戏常见的计费点也有,整体付费深度一般。关卡通关后,三倍奖励广告点还是蛮戳人的。
🌃画面音乐:
2D卡通画面品质很不错,角色造型设计很可爱,在游戏开始的动画中虽然没有文本,不过大概意思能看明白,且具有趣味性,印象比较深刻。界面UI质感较好,场景细节很丰富。战斗效果表现力很棒,有看点和槽点。效果意思表达到位,容易理解上手。
官方
小助手
:
谢谢小伙伴的支持,后续版本我们会陆续完善问题跟内容,期待你的意见和建议!
因玩家喜爱入选
小马爱睡觉
游戏时长 87 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说总结!好玩!塔防类游戏中非常棒的存在了!每关都需要反复进行游玩,不同难度,不同“挑战模式”能给人不同的体验,好评!
🎮可玩性:
玩法非常正常的塔防闯关游戏,但是和普通的塔防又有些不同,游戏中有自己的特色内容,如炮塔融合、BOSS战塔防等。这种内容不是很多,但是有就是好样的!传统塔防游戏中的内容,本游戏都有,炮塔升级,地形重构等各方面都做得很棒,特别是那个奖励系统,前期给玩家省去很多的麻烦。游戏还配有一点点剧情,虽然几乎没有什么作用,但是做了比没做好,而且剧情也并不长,不影响游玩体验。游戏中还有一些奇怪的模式供玩家进行挑战,作为一个菜鸟的我并没有游玩,这里就只提下,不做评价。
游戏亮点
1.炮塔融合很有特色,并且炮塔融合后不会占据原来炮塔的数量,让玩家能挤出资源进行部署。
2.游戏中后期难度非常给力,有那种高级塔防的味道,并且运气成分也有,加上炮塔的瞄准模式切换,足以让玩家手忙脚乱!
3.作为塔防游戏,杀时间基本上是必须的,游戏关卡众多,并且还需要不断重复进行,获得奖杯提升,才能攻克后面的难关!
4.难度中有设计简单难度,能让人快速往后通关,获取相关奖励,也算是一个不错的设计,千万不要硬着头皮,困难开荒哦!
✍🏻建议:
本游戏的缺点其实只有一个,那就是难度,但是分成多点写,希望作者看到,能够进行针对性修改!
1.游戏难度并不是很平滑,相信很多玩家在没有升级或者提升飞船能力的情况下!都是卡在同一个大关,和之前玩起来飞船顺滑的感觉天差地别,有点影响游玩体验。
2.游戏中期使用困难难度开荒非常的困难,提升的内容又过于庞大了,第一时间看到,有些劝退!
3.游戏中经验获取有些困难,前期开荒还好,中期经验太难获取,让新的炮塔太难出现,会让人看不到希望,期待更好的经验获取方式,就算是只能一天获取个几次的也行!
Ps.喜欢塔防游戏的玩家一定要尝试,更新也是不断,可以不氪靠肝就行,算得上是非常的良心,就是后期的难度实在有点让我玩不下去了,期待更好!!!
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