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大师傅:
还有一个,通关一次的金币有点少呀,才那么2k左右,还是拿那个金币倍率增加的任务
连击的含金量
攻击力是什么,真不熟
新版本理解
更新后的版本做到了人人200关,难度直降,由于没什么难度了真就是人人成仙,
角色 :给的第一个角色,金币多,打一关卡 8金币,攒金币最好,加连击伤害的角色潜力最好,就是贵5W,需要30多局关卡,一局关卡30~50分钟,固金币真的难以获取,
不过每次关卡都有自动存档,关闭游戏再打开时还是上次打的关卡,这点就很人性,
200关就终结了,感觉太短了、太短了突然就没挑战性了,这时发现没动力了
来个关卡退出
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每次连击伤害 =上一次伤害 *连击伤害%比(>100%时,每次伤害都会比上一次更高) 所以当你 连击伤害n%>1时,你的连击次数越多后面伤害越大; 同理,当它<100%时,每次伤害越来越小>
300关通关生命回复反甲流
最优先拿提高生命回复的两个属性,其次抵挡,防御,反甲。
免伤最后45%肯定会满,血量大于每次生命回复就基本可以了。
生命回复➕几个防御保证自己不死,反甲用来杀敌。
300关通关时每次生命回复9万多,只要秒不死我,肯定可以每次回复9万多。

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又通关一次,生命20多万,生命回复12.5万,格挡11万,防御和反甲也在堆。
图片 666
面板有点离谱了。这次更新人物强的一批怪物属性没跟上。估计会加强怪物












