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综合
新版本
300关通关生命回复反甲流
最优先拿提高生命回复的两个属性,其次抵挡,防御,反甲。 免伤最后45%肯定会满,血量大于每次生命回复就基本可以了。 生命回复➕几个防御保证自己不死,反甲用来杀敌。 300关通关时每次生命回复9万多,只要秒不死我,肯定可以每次回复9万多。
00:16
新版本答案-生命回复流
连击流已经玩不下去了,之前版本能通200,更新后连击机制改了,还按之前的连击流只能玩到无尽8、9左右。 新版本中点生命回复才能玩下去,首选回复次选生命、格挡这些防守相关的,攻击相关的压根不用点(没啥好选的凑个数也行)。 防御前期加一些就行了,后面不用优先点,看到血条上下波动很大的那种(玩的就是心跳)说明扛不住了防御不够,要加防御,不然碰到高攻的boss可能一两下就给你血条干没了,回复也没用,防御数
新版本理解
更新后的版本做到了人人200关,难度直降,由于没什么难度了真就是人人成仙, 角色 :给的第一个角色,金币多,打一关卡 8金币,攒金币最好,加连击伤害的角色潜力最好,就是贵5W,需要30多局关卡,一局关卡30~50分钟,固金币真的难以获取, 不过每次关卡都有自动存档,关闭游戏再打开时还是上次打的关卡,这点就很人性, 200关就终结了,感觉太短了、太短了突然就没挑战性了,这时发现没动力了 来个关卡退出
01:02
最简单流派——鏖战流
核心思路:双方互砍不掉血,进入五回合后的鏖战强行掉血,凭借自己的强势回复,熬死对面。 属性选择: 优先级:防御+格挡+生命回复(不分先后,感觉哪个低了拿哪个) 前期拿数值高的,进入无尽模式开始拿百分比高的,哪个百分比高那哪个 副点属性:生命值(防止被秒) 附加属性:免伤+闪避+反甲 这三个熟悉是在没有上面属性的情况下拿。免伤:可以在一直拿,超过属性可以转换成生命百分比。闪避:没到上限的时候可以
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关于最后一个难度提不下来的问题~~
已经到底了