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79
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简单肉鸽
测试
8.1
Hi,Tapper
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近期趋势
8.1
79个评价
全部评价
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带图
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
玩法设计
6
运行稳定性
5
操作体验
1
外挂问题
1
广告频率
1
♢К
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
能一直玩下去,如果你有能力尽量选择最优解也不用看广告(我是只看了几个就玩了一整天没输过),过程就是不断决策变强没别的,每一大关中途会有几小关数值爆炸的关卡,但只要你前期决策做好了,后面基本重复选那几个体系的就行,比较单调,玩久了就会很困,慢慢就睡着了,玩的时候最好把背景音乐关了,不然玩久了更催眠
南山
:
广告能点开吗?
User609277540
游戏时长 83 分钟
还不错挺好玩的,想问一下反甲吃不吃自己的吸血、增伤、真伤加成,意思就是增伤和真伤对反出去的伤害有加强吗,然后对方打自己触发反甲,自己能吃到反伤吸血吗
执念
:
不能
真海
玩过
我个人比较喜欢玩这种叠属性的游戏,我觉得叠攻击和爆伤挺好的不过你只有三十几次的机会
。。
游戏时长 109 分钟
不推荐:
可玩性
全点反甲格挡血量 有百分比优先百分比 增伤不加反伤没用 连击攻击吸血好像也强 但是听说会鞭尸浪费时间很坑
🍎
:
还不如直接叠双爆好,后面2000多爆伤,打到1000多了,然后因为当时没选速度一次没中,死了
mmmmmm
玩过
最好的进攻是反甲,最好的防守是格挡。记住这两点随便打。输出全靠反甲,这东西是真正的真伤,而且加的多。格挡够基本无伤,再搭配回血把掉的血补回来永远满血。这三项数值叠起来可以打无限关了
风之神明
玩过
格挡反甲,打不过暴击连击吸血😅
月老
玩过
推荐:
可玩性
反甲流 有更高的吗?
浑水摸鱼
:
纯暴击我都一千一百多了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
以我之心化汝之盾
游戏时长 3.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
能不能手动改自动选buff的优先级啊
通行人
游戏时长 15.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
1.02无鞭尸版本很棒了,群友都在说太简单了之后就是慢慢调整数值与添加新内容(比如装备、天赋、符文、祝福、广告)
对了音乐呢?
根据连击那个,我目前每次连击伤害提高125%且可以连击40次,所以之前建议作者更新的连击击杀后无鞭尸很重要(之前连击打死之后要连击打完才三选一20多的连击要看鞭尸十几下),当然我这局算是运气好,不过现在通关真的不难
240124回坑,看广告有时候奖励会被吃
羽涅
:
有群号吗
坟某鸽(坟心g)
玩过
推荐:
可玩性
我个人挺喜欢这种简单的叠属性的游戏的,目前给五星鼓励,主要还是看后续更新。
新版本虽然仍然未解决防御端收益过高的问题,但通过鏖战功能变相解决了这一问题。
在怪物难度上移除了75%闪避怪,保底伤害秒人怪之类的阴间怪之后,游戏整体难度降低,基本上通关无尽没难度了。
目前体验下来,连击这一条属性强度是真的高,就我发的图这伤害甚至不是最后一刀,伤害看着很爽。但是每一刀都要额外播放一次进攻动画确实体验不佳(费时间)。
…………下方为老版本评价…………
但是这游戏目前感觉最大的问题就是防御端收益过高。按照官方给出的伤害公式,很容易出现双方保底伤害互相保底伤害刮痧的场面。
另一方面是无尽模式难度曲线提升过快,无尽八基本上就是游戏的终点了,只有装备极端豪华的情况下才有可能通过。
再补一条,其实装备的出现有点过于随机了,不管你想做的是一款相对硬核还是轻松的游戏,那就应该给玩家构筑流派的机会。
官方
聚光灯-锁海工作室
:
快更了快更了,已经在提审了
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