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连击的含金量
攻击力是什么,真不熟
你过来啊,来啊来啊来啊来啊
互看不爽
连击伤害yyds
连击和连击伤害起来万物皆可秒,中间有两次因为对面先手差点被秒,所以后面赶紧点了几次速度,想买乃个加连击伤害的英雄但是金币攒好慢,等以后如果想玩了买上再给你们看看效果
新版本理解
更新后的版本做到了人人200关,难度直降,由于没什么难度了真就是人人成仙,
角色 :给的第一个角色,金币多,打一关卡 8金币,攒金币最好,加连击伤害的角色潜力最好,就是贵5W,需要30多局关卡,一局关卡30~50分钟,固金币真的难以获取,
不过每次关卡都有自动存档,关闭游戏再打开时还是上次打的关卡,这点就很人性,
200关就终结了,感觉太短了、太短了突然就没挑战性了,这时发现没动力了
来个关卡退出
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每次连击伤害 =上一次伤害 *连击伤害%比(>100%时,每次伤害都会比上一次更高) 所以当你 连击伤害n%>1时,你的连击次数越多后面伤害越大; 同理,当它<100%时,每次伤害越来越小>
666
面板有点离谱了。这次更新人物强的一批怪物属性没跟上。估计会加强怪物
随心所欲乌龟流
反正就是主回复,后期吸血真伤搞一搞,生存拉满就行了,血量不需要叠很高。回复量的三-四倍就行
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还有一个,通关一次的金币有点少呀,才那么2k左右,还是拿那个金币倍率增加的任务











