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百味食光

百味食光

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玩过
本人作为一个超级热爱玩餐厅经营游戏的,可以说玩过的餐厅经营游戏真的很多,从最古早的qq餐厅开始,后面市面上的光是餐厅经营类的什么开罗的美食梦物语,萌娘,依灵餐厅,气泡星球,开间小店等还有一些我现在都想不起名字叫什么的。
昨天刚下载,一直肝了蛮久的,大概内容我也清楚了。
首先来说下我认为的优点:
人物画风:首先画风是我认为既粗糙又蛮写实的风格,就是乍一看过去,反正是个人样。感觉挺真实的。
餐厅界面:大部分餐厅游戏的扩建内容都是大平面,例如16*16这样扩建的一条横一条竖。这个游戏的餐厅界面的画风是我觉得很新颖的是和其他餐厅不一样,他是一块地一块地扩建的,意思就是他不一定要是个完整的长方形或者正方形,你可以自己发挥想象。自由度很高,你可以自己进行装修餐厅的房型。
菜谱制作:自己可以手动,也可以厨师来做,当然手动更快。菜谱是贴近现实生活的。依旧是写实风。
玩法内容:玩法内容也比较丰富,喜欢操作的人前期肯定会比较入迷,如果是佛系的话就不太适合,因为离线收益真的很低,我是属于又肝又爱小氪一点的,玩的是非常上头啊。
⚠️缺点:不得不说抽奖机制这一块了,一个小游戏,定价高就算了,关键是保底机制还垃圾,依旧是那句话,游戏是好游戏,机制太烂。一个奖池,十多个金,几十抽保底出个金,关键是你那票也不便宜啊,虽然说可以攒,但运气差的得攒多久啊,爆率也不是很高。抽到的金还带重复。直接打消我想氪金的想法,关键是你抽到一个桌子的皮肤,也只能用在一个桌子上,真的很抠。你说你花个数一定能全部抽齐就算了。诶,这机制还偏不,感觉想要把新家具池抽满还没个底的,感觉花个上千也拿不完的。好好好,我直接对奖池没想法。福利这块也不咋地。
大小月卡的内容,还行吧也就那样。你那个68永久免广告我真的绷不住了,想多获得点奖励,平民党想拿奖励,玩个游戏得看多少次。还弄个免广告特权。好,这个我也不多说了。
还有你那个通行证,更是难绷,为什么餐厅经营游戏的通行证的奖励居然是衣服装扮啊,出点实际的啊老哥。通行证不出建材和家具,你出装扮干嘛啊喂,作用很大吗?自己穿给自己看,乍一看像个人样的看,人物又不是很精致,穿个衣服就变好看了嘛?特点不是餐厅装扮嘛,喜欢diy的就是喜欢建材和家具装扮啊,我要喜欢装扮我为什么不去玩换装游戏来玩餐厅经营。也是看一眼想看看有没有什么想氪的东西,然后又退出去。
好了缺点全是对氪金内容的不满,氪金你送点好的啊,哎呦,这都是送些啥,弄得毫无欲望,好在是自己diy也很快乐,这官方该说不说,真是替氪金玩家省钱来了。
官方米豆 : 您的反馈米豆已经用小本本纪录。我们会努力将百味建设为各位店长大大们期待的模样。还请您多一点点鼓励。如有更多反馈可以加入官方交流群(QQ:230211606)请申请未满员的群,也可以小红书抖音寻找官方账号私信哦~感谢店长大大玩我们的游戏!
2026/8/5
来自 小米Xiaomi 14
玩过
总体感觉还行,做一个挂机游戏、副游或者偶尔打发时间的游戏是没问题的。
但我觉得制作组完全没有你游其实是个副游的觉悟,除了餐厅和私厨外,还搞了很多逼肝活动和日常,做得好也就算了,关键是非常无聊,肝的很痛苦且很没必要。
首先就是那个厨技对决,实际上就是超级阉割版卡牌对决,过场动画长,结算动画不能跳过,基本都是人机,一周居然还要胜利78场才能拿满奖励,认真的吗?也就是说每天胜利11场,周末胜12场才能拿完,强行拉长你的待机时间。
还有那个海风消消乐,无话可说……正儿八经真就是一个消消乐,但是每天居然要消够一万两千分才能拿满奖励,每消掉一个蔬菜得10分,要消掉1200个蔬菜,我技术不好,基本上一列/行也就能消2-4个,折中算我要消400列/行,有这毅力,开心消消乐我都通关了。
以上两个硬着头皮肝,还行,大不了不拿满奖励,每天能拿多少拿多少了,但那个绿野寻春的限时活动,我只能说玩明白后给我气笑了,玩法就是合成大西瓜,谁家好人限时活动的玩法是合成大西瓜啊我服了,还不如开心消消乐呢,极其枯燥和无聊,我要玩这个我至于在你游玩吗,日常日常做不明白,活动活动也抄不明白,代币靠合成随机掉落,拿满重要奖励要1500代币,无聊至极,没有趣味性,为了合成还累得要死,一通游戏下来手都抽筋了抬头一看代币只掉落了几个
通过以上三个活动,我只看到了满满的逼肝,无聊,试图通过活动锻炼本人手部和臂膀肌肉,企图达到让我练成麒麟臂的效果吗?
除此之外的主要玩法就是两层餐厅和私厨,一楼全自动,厨师和服务员流水线工作,就是赚钱+赚等级升级经验的,还有个外卖赚菜品升级道具的,二楼半自动,厨师的菜需要你过去点了才能做,效率不高,二楼不推荐接客,把服务员踹走,直接做婚礼宴会,赚钱+少量经验+扩建材料用的。私厨手动,食材靠种、调料靠做、菜也要自己做,自己就是农民+厨师+服务员三合一。
私厨我觉得很有发展空间,可惜完全不成气候,蛋仔派对里都有农场,你私厨里搞个大点的农场完全没问题,说是有农场种菜,其实就两行地8个块,等于啥啥都有,实际上啥啥都只有一点。
另外还有个小镇空间,照相馆不能用,头像至今换不了,其他店是摆设,还有三个海风日常等着你满小镇乱晃,地图整体比较npc,够不上什么气候,我几乎都不去,一二楼和私厨互相之间有过场动画,比较繁琐,做任务期间游戏经常会报参数错误……
另外还有一个大点,整体画风不错,但是2D立绘和一些平面UI特别AI风……
总体我觉得解闷值得一玩,氪金体验感会好,上述那些逼肝活动,不做也影响不了多少,会减轻很多压力,不氪金就非常非常肝了
2026/7/17
来自 iPhone 16 Pro Max
玩过 76 小时后评价(总时长 221 小时)
玩了也十多天了,说一些问题。
1.感觉可以把一楼的地图补完,哪怕是延伸出去的草地或者别的什么都好,建模直接截断太不美观了。
2.前期来钱太慢了,任务给的金币太少,现在42级,任务要买的家具,买一个花最少七八千,但是任务奖励就200金,然后这种任务普遍还不给经验,真是一点做这些任务的兴趣都没有了。
3.厨师列表的排序太乱了,希望官方可以优化成按稀有度星级等级排好,太乱了导致我有时候升级会看错升错(好在重置等级星级是免费且返还100%资源的,这点很值得夸奖,因为养一个厨子的成本真的很高,养错了很容易破防!)
然后刚入坑玩家可以规避避雷的点,只是个人的意见,仅供参考,不算严谨,在此抛砖引玉了(我磕了首充、30月卡、免广告)
1.寻味的问题,想要100%成功率比较难,但是我目前感觉还可控,我最低是80多%,虽然看脸不过大多数时候都是成功的。按等级升好厨师,有资源尽量升橙色厨师,成功率会好看很多。一楼尽量放满所有菜系厨师(紫色以上都需要提升星级,看自己的资源,橙色厨师前期不需要养两个同菜系的),大家玩到中期最难受的地方普遍也是这里,所以只能是寻味推荐第一档出行,赌概率吧。二楼的厨师基本不养,只按菜系放就好(同菜系会减少制作时间)。
2.二楼不要放服务员,服务员会自动帮你接客人。我二楼一个食盘只开一个队列,然后坐饭位置最少扩建3个,如果没有资源也是推荐最少开两个位置。
3.二楼主要做婚宴,菜要提前存好,这样完成更快,接的时候最好看一下按扩建材料来接单子。一定要看清楚不要接到自己做不了的菜。我现在基本主扩建二楼,因为二楼要摆食盘,食盘占位置太大,如果接了自己做不了的单子,又摆不下对应食盘单子就卡在那里了。接到不好(或者做不了)的单子就刷新刷新刷新
4.一楼宴会可以做纯经验单子,这样升级会更快,厨师等级高了,寻味成功率也会提高,弊端就是扩建材料和金币会紧缺不够用。
目前只想到这些了,抛砖引玉,后面想到什么再说。
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2026/6/12
来自 Vivo IQOO 12
玩过 39.9 小时后评价(总时长 40.8 小时)
【已二编。4星👉2星】
——11/6 玩百味食光大概已经快一个星期啦(实则五六天吧)
省流版:喜欢赛博打工,不介意肝度超标的喜欢装修开餐厅种菜的玩家值得一试,冲着联机、躺平佛系来的就可以赶紧跑了
1、玩法方面
百味食光在我玩过的所有模拟经营游戏类算是中规中矩的一档,玩法也算是比较丰富
缝合了很多玩法,包括农场,探索采集,然后生产调料酱料(就类似于农场游戏里面经常出现的各种职能的厂子小店),餐厅,换装玩法。
餐厅有宴会订单,私房菜,外卖订单和普通客人四个主线玩法
农场就是水产和田地来进行每日订单
然后去海风小镇(外面的主岛)的话,有每日的一些小剧情,还有到达特定等级可以解锁的一章大剧情,以及采集了之后做调料酱料等
2、肝度氪度
整体的肝度算是非常高❗
每天保底有6单宴会订单和20单外卖订单(并且还会随时间恢复一定数量,然后第二天再重置刷新,然后也可以去获得材料,或者用海苔币来兑换多余的次数)
然后农场订单其实是可以无限做的,但是每日的惊喜订单上线就只有10个惊喜订单(能获得更多的材料)然后到到达节点领奖励也是每日刷新并且有上限的
3楼的私房菜客人每天也是理论上可以做无限多次的,但是他有一个精力条,过了精力条之后就不会每5分钟刷新客人,而是2小时刷新,并且奖励也变少了,算是变相的限制,但是其实还是非常的肝,因为你每5分钟就可以去3楼给这些客人做菜,而做这些菜一定是需要酱料,调料等等,这种酱料调料首先可以从外卖订单里面获取自选的礼包,然后在背包里面开就可以了,然后这样你可以在楼上先把想要的菜做好,然后在楼下就可以直接点击订单提交了,但是如果你没有的话,你有时候就得先去3楼看你有没有这个调料,有就在3楼做做了,要等20秒,然后再提交了,晚安下来,然后如果没有的话。同时你也没有礼包的话,那就更惨,还要先去海丰小镇外面那个那个岛上去采集相应的原料,然后做相应的调料,酱料等等,要等10~20分钟,不等最最关键的是只从1楼上到3楼,从3楼下到1楼,从1楼到海丰小镇都需要等待较长一段时间的加载动画,其实这点还是挺雷人的,大大增加了游戏时长。(本来就很肝我求你了,很多人肯定有因为这个很恼火退游的)
氪度方面其实有些定价感觉略微是比较贵的,但是你通过每天做任务获取的材料其实也够你攒攒抽自己喜欢的家具和角色等等了,其实我觉得普通玩家能够坚持一直玩这个游戏的话,顶多能消费一个月卡或者是通行证,通行证其实也没有说性价比特别高,然后这个游戏的装扮其实感觉作用也不是很大,因为就只有在岛上能够看看(其实可以小卖一些数值的比如移动速度一键传送嗯对,如果出一键传送的话,肯定很多玩家要买了,因为在岛上根本没有办法直接点击传送,必须要等待人物自己走过去,虽然说有快捷的选点,并且自动寻路吧)(什么时候才能加一个帮忙采集做酱料自动的这个员工,然后我们可以在手机(游戏里的那个)上操控他需要做什么东西,然后想自己去的时候就自己去呗,这个设计把游戏的时长拉太长了,玩家的兴趣就这样被消磨了,虽然说本人还是比较会肝的,所以说不太介意)
4、多人联机
疑似虚假宣传,之前我在去年甚至前年就看到过百味食光相关的游戏宣发信息预告等等都是说就是会把多人联机放在封面和tag和评论等等地方。
我不知道是怎么想的,这个多人联机其实微乎其微,只能去别人家里拜访,并且可以使用别人的服务员15分钟,然后在岛上可能可以遇见好友(我不理解这个岛是就是说所有的人都在这个岛上吗?应该不是吧。。你游不能凉成这样吧。?我求你了。所以说我请问多人联机的点是在哪呢?岔开一句题外话,好像现在手游方面做真正多人联机一起合作开店的这种模拟经营类游戏比较少,而且我觉得这个市场需求量还是比较大的,但是我始终没有找到合适的游戏,我只找到过鼹鼠同行,这个我玩了一下,觉得比较一般吧,而且看制作组也是爆雷的状态,然后还有玩吧里面的我的颜色世界,然后是那种小游戏的感觉,玩着还挺不错的,可以充当第二选择吧,但是我始终没有找到一个让我很满意的,甚至就是没有找到这种类型的游戏吧,当时下百味时光也很大程度上是因为这个宣发)
5、运营服务
相信大家看评论区也能看到iOS区的优化做的非常的差,经常会闪退。(我不是苹果大家可以参考评价区)
然后我现在用的是安卓的平板,然后这个游戏只要退在后台四五秒左右的时间就会直接弹出网络连接不好,然后让你重新尝试连接,这个其实也无所谓,因为我本来玩游戏的时候就一直在前台嘛,(后台开了后台锁并强制运行都没有什么用)
重要的就是这个游戏里面自己添加了一些看广告,可以获得更多收益和一些游戏素材的功能选项,然后现在很多广告都是要跳转到应用里体验5秒,10秒,15秒才能回来跳过广告的。
那这个问题就出现了,只要我点出这个应用过去体验回来了之后跳过广告了,广告看完了就会显示网络连接失败,广告却没有收益
现在关于这个广告的解决办法就是额外多看10秒的广告,因为它这个点击体验可以不点,然后等待10秒之后继续看原来的30秒广告,或者是他有可能会刷新出60秒的长广告,就这样吧,如果不在意广告时间放在旁边摸摸鱼的时候,玩的玩家可以尝试,但是总体来说这个广告就是既要又要非常烂了。。
6、画风
个人觉得有些人物立绘很像ai,不介意可以玩
家具装饰什么的自由度一般但是都还算是比较好看的吧,风格也是比较多的可以自己混搭选择,每个限定奖池都可以自选两个想要的保底必中
7、
建议:
①什么时候可以优化一下你那个装修!!!
建议可以保存方案,并且可以在装修的时候把桌子收起来,不影响现在餐厅里的顾客(额外开一个编辑模式,保存了之后再应用很难吗?我求你了😭😭😭)或者是可以选择闭店一会让我装修😭😭😭😭😭
②我真的搞不懂,为什么那个宴会订单能够做到一会快一会慢,还有你那个外卖订单宴会订单农场订单,还有日常的采访,这些都非常非常的耗时间,而且枯燥且重复。。。我真的之前还是觉得很有趣很想玩的。。。但是你这样我真的夸不下口了😥😥😥可以多做一些分支的小活动设计,加上双人多人合作开店的空间等等,然后优化一下肝度,现在这样的干度并不能增加,玩家对你付费的意愿也没有办法增加游戏体验,整体就算付费体验也不好,那几件衣服应用的场景又少,建模又并不好看☹️☹️☹️☹️可以尝试去做一些资源上的置换,平衡上的设计,整个全部都是赛博打工,一上线就像进了工厂流水线打螺丝,全程就是为了攒那个装修的钱而留着的。。。。
③一退出一会儿就,开始尝试重连强制锁,后台也没有用,然后丢失奖励,经常玩着玩着就闪退,现在已经考虑弃游了。。。。。准备每天上线稍微做一下领点抽奖券攒攒了😫😭😭😭😭
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顾默笙 : 同求手游版模拟经营联机类游戏,手游这种太少了,目前玩过的一款是爆炒萌厨(抄袭端游的分手厨房),但是做的也是越来越垃圾了
修改于 2025/11/16
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 15 小时后评价(总时长 35 小时)
画风不错啊,休闲风也可以,但是客人不满意的时候,我觉得他那个声音太大了,如果有一个单独的按键关闭就好了,因为那时候挂机被这个声音吓死了,挺好玩的,就是容易卡关,而且我,建议就是扩地的时候可以送一些道具之类的道具,再让玩家选择充值道具,要不然我那时候还真以为是要付钱才会有道具的,就比较影响观感。
之后当然就是金币系统了,金币系统做的不是很好,我虽然才入坑两天,但是我听那些老玩家侃侃而谈,老系统的时候,我觉得老系统才是更休闲的,因为它不缺金币,但是可以把那一个经验条拉长一点,因为刚开始很多玩家觉得店面比较不好看,会去买买买,导致后期不是很多金币,而且厨师升级道具都要用到,我建议能平衡一点,然后就是卡关了,因为后面宴会只有20次,还有外卖也就只有20次,玩完之后只能挂机,而且升级又升级不了,就觉得只有一点点玩法,而且寻味之旅,他也是需要金币,都很难攒,我觉得可以新系统和旧系统结合一下,可以让玩法不无聊的同时可以攒金币。
总体来说,这一款游戏是可以的,但是又有点食之无味,弃之可惜的感觉,如果能做好一点的话,会更好,比较喜欢趣味性强一点(还有一点就是面粉用得太快了,每次一抬头面粉都没了,我希望可以弄个大仓库囤着,就不需要一点一点去买了,太费劲了)
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对方正在输入...编辑部替补 : 令我很生气的。就是金币是完全不够用的,挂机我就挂了十分钟,也就才1000多2000多金币,然后装修扩地需要1万2000,我很搞不明白为什么要限制金币?
2026/1/25
来自 小米Xiaomi Pad 6 Pro
玩过 34.3 小时后评价(总时长 65.6 小时)
正好是我喜欢玩的模拟经营的游戏,建模画风上面也比较戳我,餐厅可以自定义规划区间去进行装饰,有外卖配送以及宴会的玩法。游戏玩法模式上,把餐厅小镇以及农场合理利用起来,总的来说非常推荐玩。
优点:
1.建模画风,自定义家具摆放。
2.抽卡概率不低,可以抽家具以及大厨。虽然我经常吃保底,但是这是可以接受的,零氪情况下,游戏资源和我的游戏体验体验符合,不存在限定家具必须攒资源推好几期之后才能抽中,基本上当期家具在有两次心愿up的情况下都能拿下。
可优化的方向:
1.抽卡
(1)限定家具有两个卡池,我希望心愿up可以增加到三次。
(2)常驻家具可以上新,抽完一整套的情况下,一直反复抽,资源浪费。包括换换家具里面基本上是常住家具,在抽完的情况下,这几套就算一直更换,也意义不大。只有上新,才能促使玩家把换换家具利用起来。(3)抽大厨这一方面,他没有up,希望增加。大厨技能方面,我觉得还可以丰富一些,不然随着玩家等级上去,就算不抽金大厨,只要把厨师和烹饪家具的等级提上去,到最后金大厨的技能好像没啥用。
2.服务员
比起大厨,我觉得更应该给服务员。多增加点技能。虽然可以借好友的服务员用,但是在玩家没有帮忙的情况下,经常出现洗碗池里的那个碗无人去洗,客人投诉没人去点餐。既然有4个服务员的位置,为什么不给他分类呢?等都解锁了之后,增加玩家偏好,比如说一个专门洗碗,一个专门点餐,一个专门送餐,一个专门擦桌子。不然的话经常出现。同一个桌子的残渣,好几个服务员去擦,或者一个服务员这个桌子擦好了去擦另外一个桌子,然后回来又继续擦这个桌子。看着很不舒服。
3. 1楼爬到3楼或者2楼迟迟不解锁
就爬楼梯那个过程,那个猫好慢。希望可以加快进度。
4.私房菜
几道招牌菜,他需要去杂货店里面用金币去买配料,但是它是限量的,每周只能买5次,根本不够用。还有什么调料酱料他需要去小镇加工,可问题是加工的时长太长了,私房菜的玩法有太多缺陷了,明明看起来3楼私房菜可以储存的餐量大,可问题是做的进度太慢了,主要还是那个酱料这个方面。
5.人物建模
那豆豆眼是要笑死我吗?尤其是给大厨特写的时候,服装就算了,主要是那个豆豆眼笑死我了。还有那个主角,他也是豆豆眼。
暂时就先这样,主要是想不起来忘记了。
官方麦麦 : 店长大大好~非常感谢您耐心的评价~o(〃^▽^〃)o,您提到的反馈已经拿小本本记录下来了,有部分想法和我们后续的优化不谋而合,我们后续会继续优化玩法,推进更有趣的活动。
2025/7/21
来自 Vivo IQOO 12
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百味食光
百味食光
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7.0
总结 - 游戏自由DIY装修的房型设计与一楼散客、二楼婚宴玩法颇具可玩性,但更新后的账号数据留存与离线金币收益仍被部分玩家顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成