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剑与家园(先锋服)
测试服
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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画面优秀
62
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23
轻松护肝
8
音效动听
6
运行稳定性
287
氪金付费
56
资源获取
48
玩法设计
47
游戏平衡
27
七曜(7yo)
玩过
遊戲才開始沒多久我就被驚艷到了
.
小兵居然會獨立作戰 比起其他遊戲來說 這款的小兵雖然不算聰明但是至少有腦袋 某些兵種的特性也令人印象深刻
.
像精靈弓手 戳一下各種跑 騎兵衝鋒把敵人直接撞飛 等等的 我覺得很有趣 音效也ok 真的有在打仗的感覺
.
玩家可以透過探險 成就 進攻敵國來獲得榮譽值 以解鎖更多種族英雄與特色兵種 遊戲中也有BOSS跟物資車可以玩
.
整體來說不錯 等待士兵的時間不久 等待時間也能在地圖上征戰 以SLG來說 算是取得了不錯的平衡
.
唯一比較需要等的只有英雄體力 但是這可以接受 畢竟總不能讓你一直打 而且英雄越多就可以選擇派幾隻上場 不用全上浪費體力
.
像前期拿到十字統領幾乎只要放他一個 後面全弓兵就沒什麼事情 即使統領體力沒了還有阿瓦隆跟女法師可以用 所以大家出戰前要多多衡量一下 死傷過重也可以選擇重新開始來減少死傷並且調整陣型
.
我覺得目前玩起來挺好的
GM维拉
:
谢谢您的支持!要是有五星就更好了!
星野沙耶加
玩过
【星野简评】《剑与家园》刀塔传奇之后,英雄无敌情怀成为莉莉丝的救命草?
《刀塔传奇》(现改名《小冰冰传奇》)的制作方“莉莉丝游戏”,因为刀塔传奇的大成功,曾经被誉为“中国的Supercell”(皇室战争和部落冲突的公司)。
Tap论坛图文贴:https://www.taptap.com/topic/367849
但是,刀塔之后,虽然投资开发过一些游戏,但是表现都马马虎虎,备受玩家质疑。而如今,“卧薪尝胆”三年的莉莉丝,拿出了自己新一款主打的游戏,《剑与家园》。光看名字没什么,但是玩过的人都说,那都是满满的《英雄无敌》情怀啊!
最近打着《英雄无敌》情怀的游戏还真不少,有的拿了正版IP,有的还原战棋玩法,从各个方面,尝试把当年的老英雄拉拢回游戏中。但是,“在迷雾中探索未知的世界”,却鲜有做得好的。毕竟那需要庞大的野外地图,众多的财宝、矿产、城市、怪物,那些和“短平快”的手游不是那么融洽。那么,“有创造力”的莉莉丝,到底是怎么做到这一点的呢?咱们来看看吧~
●从一开始,英雄无敌的回忆就涌流不止●
选好英雄,在进去游戏的一瞬间,已经可以让不少英雄无敌的老粉丝热泪盈眶。可以操纵的只有一个英雄,手下只有几个老弱残兵,而凶神恶煞的敌人已经站在面前。
幸好旁边有几个小兵愿意出手相助,干掉几个拦路虎后,就看到随意堆在地上的金币和木材,不远处还有可以花钱招募部队的堡垒。好不容易集结一小股力量,要面对的是强大的多头蛇和巨大的树人,经历那么多考验后,终于看到了咱们的城市,一切都百废待兴,一切传奇都从这里开始……为什么这感觉就像在玩英雄无敌的剧情战役啊?!
●不是战棋,而是战前布阵,胜负的关键在开战之前就决定了●
有人说过(好像是咱?),英雄无敌的灵魂核心是战棋对战,但是也不能无视战棋对战耗时较长,不太适合作为手游的缺陷。当然啦,《剑与家园》并不是打着英雄无敌旗号,所以拥有自己的战斗方式。战场可以理解为一个较大的正方形棋盘,在开战之前需要在战场上布置部队。汝可以在前方布置一群长枪兵后方放一排弓箭手,也可以一列骑兵直接冲溃敌人,这都根据对方的阵型来应对(攻城战看不到敌人布阵)。
每一个“列阵”士兵数都有上限,例如长枪兵是24个一阵,骑兵7个,而且占的格数不一样。有时候可能因为位置偏移一格,就发生“骑兵冲过头结果被身后的敌人火枪手嘣掉”。自己是统帅,一着不慎,满盆皆输。(还好,非攻城战的野外战,都可以无限次重复尝试,甚至放弃)
值得一提的是,虽然一列阵有很多士兵,但不像一些手游那样,一个方阵和一个方阵对抗。而是每一个士兵都是独立的个体,有独立的属性和AI判断。这样给人更有士兵和士兵拼杀的战斗感,而且也能减少队伍损伤(例如7个骑兵全员半血)
●依旧战场关键的英雄,依旧扭转战局的魔法●
自己手里有一大堆士兵,是否全部堆到战场上就赢了?非也。上面说过,一列阵士兵数有限,可以布置部队的位置也有限。更重要是,领兵须有将,士兵需要有英雄来带领,一个英雄可以带领2列阵的部队(初始的将军练级后可以带3列阵),例如要两列阵的长枪兵和弓箭手,就需要上场两个英雄。
因为英雄是有体力的,除了啃药和升级,基本靠时间恢复。换句话来说,用最少的兵力和英雄来取得胜利,是决定这游戏行进速度的关键。还记得以前玩英雄无敌时,对每一兵每一卒都很珍惜,尽量减少战损,就为了决战时兵力充沛吧?这游戏也一样。
每一个英雄都各有特性,例如擅长带兵的将军,冲锋陷阵的勇士,大范围攻击的法师,每日召唤亡灵的巫妖等。不过英雄初期自身战斗力不算高,而真正发挥价值的,是他们强大的魔法技能。
战斗中,可以主动释放英雄技能,例如法师可以建造一堵冰墙挡住敌军,或者将军指挥全军集火某支敌人。利用好这些魔法,足够扭转战局,把本来伤亡惨重的战斗变成压倒性的胜利。没有人不会害怕漫天的火箭降临到自己头上,崩溃的士气会出现大量临阵逃脱的士兵。当然,魔法不是随便砸的,需要消耗魔力资源,“资源”这部分后面再说。
●收集资源,建造城市,招募部队,治疗伤员,甚至还可以切换种族●
地图上散落随处可见的资源,金钱,木材,魔力,还有水晶红玉等稀有矿石,当然还有各种矿点和宝物。从那些野怪手里搜掠过来的资源,最重要是用来建造自己的城市(魔力还用来战斗时砸魔法)。
城建系统和其他游戏的很类似,无非就是各种功能的建筑,矿场,主堡。不过这里得提一下“医院”这个建筑,建造医院后,战斗中死掉的部队,有很大一部分会变成“受伤”状态,可以在主城的医院里面花时间治疗他们,很快他们就可以抖擞登场(需要英雄回主城接收)。
除此以外,自己还可以切换主城的种族,例如从人类变成矮人的碉堡甚至亡灵的墓园,自己的主力兵种和科技也自然会发生改变。
●探索超巨大的迷雾地图,进攻其他玩家的城市,抢占世界的领土●
《剑与家园》还有一个卖点,就是在手游中已经是“庞大”级别的世界地图。成百上千个玩家在一片大陆上探索未知的迷雾世界。探索迷雾需要主堡的等级,随着玩家的等级一步步提高,这个世界也会一点点揭开它神秘的面纱。
而且,不同玩家分在不同的工会联邦,分布在大陆不同的角落。同一个联邦玩家可以互相支持,一起攻占新的城市。每个城市都可以容纳几十个玩家的城堡,大家可以互相派兵驻防,互相支持。每一个城市管辖旗下的领土,领土中存在的矿点和资源都会为该联邦的玩家所服务。
当然,在迷雾被打开后,其他多个联邦的玩家们,也会涌入自己的领土之中,对咱们的资源进行抢夺,甚至进攻咱们的城市,掠夺咱们的资源。如果对方集结起一大批玩家,甚至可以把咱们赶出这座城市,占领这一片领土。可以见得,这种玩家与玩家之间,工会与工会之间的对抗,将会成为这游戏后期最核心的玩点。
【总结】
这一次莉莉丝游戏没有让玩家失望,起码没有让咱们这些英雄无敌的老粉丝失望。这是一款以探索迷雾大地图为卖点,布阵策略军团对冲为战斗方式,重视社交和工会对抗,剑与魔法风格,宏大的策略游戏。这游戏在未来,可能会在全世界掀起一股浪潮。
诚然,这游戏目前是测试阶段,还存在很多可以完善的地方。例如玩家太多经常踩在别人的资源点上,点不到。地图虽然大但是矿点啊、宝藏点啊,不够多不够玩。
另外虽然很注重玩家之间的对抗,但是基本还是玩家对抗AI,实时对抗的没有,同样,玩家共同协力的内容,除了攻城外也暂时没看到。还有那愚蠢的聊天窗口和要跳转网页的社交系统,就不能用点心么。但是,这游戏的基础品质,还有莉莉丝的野心,咱是感受到了。
当然,归根到底,这游戏还是以城建和国战为重点的社交游戏,如果没有组织一起玩,或者自己不是大壕氪,后期还是挺难受的。所以,无氪就抱紧大腿吧~
总之,如果汝是英雄无敌的粉丝,这款游戏,不容错过!
☆重视战前布阵的策略战斗,也有各种英雄与魔法扭转战局
☆庞大的迷雾世界地图,探索未知的世界
☆和数以百计的玩家结盟或对抗
☆最近玩太多二次元游戏,听惯日语妹纸的软软的声线,突然听到将军用洪亮的英文大喊“Archer,attack!”浑身一震啊!
★UI界面等还有诸多不便利的小毛病
★缺乏和玩家实时对抗和共同协力内容
★愚蠢的社交系统
★警告!医院床位不足!再警告一次!医院床位不足!
【吸引力:4.5分(真心超棒,修复点小毛病吧~)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】英雄无敌粉丝不容错过的宏大策略游戏
【适合人群】喜欢英雄无敌的玩家
作者:星野沙耶加(第97期)
Q群:144288070 (来一起玩游戏!)
Tap论坛图文贴:https://www.taptap.com/topic/367849
PS:这篇咱自己写完后,都觉得太像莉莉丝花钱给咱写的软文了……不过依然是~5毛一篇~~~这游戏太棒了,求大氪开团带队~
大丽丸🍡🚗
:
这标题。。。刚看的时候吓了一跳 不带这么写软文的 ==
泡泡茶壶
游戏时长 7.6 小时
这款游戏算是我第一次参与内测的游戏了,游戏本身还是可圈可点的,战斗机制本身跟coc有点相似,都是下兵以后不能操纵部队走向,都有英雄且可以使用英雄技能。创新点也不少,比如夺城玩法(这种玩法在我玩过的手游还是不多见的)。
缺点呢,就是游戏的优化还不够好,一开始跟其他玩家同屏就马上变卡了;游戏bug还比较多,比如运车卡地图(听说GM也遇到了这个bug)。当然了,本身游戏还处在测试阶段,有些bug在所难免,所以这里希望下次测试的时候这些已知bug能全部解决掉……最好啦。
不过这次的评论主要写写这几天玩游戏遇到的事吧~
18号的时候我收到了游戏的验证码,一开始玩的时候也不知道这到底是什么游戏,还当做单机来玩。直到三级城堡以后,一出城,突然发现,尼玛怎么这么多人围着我城堡 ╭(°A°`)╮ 这特么什么情况,我是要屎的节奏么 _(:3」∠)_
一阵***奔腾而过以后才发现,原来是如此这般。。当时差点都吓傻了。然后加入工会的时候先加了Dawn的一个工会,后来在国家频道的时候认识了卷福,聊开以后就转到了卷福的工会 白银骑士团 。当时我跟卷福还有 李局在等你 一介书生几个人一拍即合,策划了一下征战计划,第二天又拉了几个人拿下了一座城(虽然我全程在划水)。后来呢,跟我们一起行动的桑多瑞们又多了几个,然后我们就打呀打呀,第三天的时候,我一觉醒来,发现同伴们打下了很远的一座城。那一刻我的心情是那样的(自己想象~)再后面呢,我们又在跟葛雷的夺城战中抢下了两座城,部分葛雷人那个恨啊,当场就把我们工会列入黑名单了 _(:3」∠)_再后来就是跟葛雷们抢来抢去,又抢夺了几座城,不过我们失败了。这时候,世界局势已经很复杂了。黄金国的在大佬的带领下打下一大片领土,青(浅蓝?)色和紫色(莉维塔?)也在拼命扩张,我们则是和葛雷打来打去,一直默默发展的夏亚们也不知不觉拿下了远方的土地。直到昨天,我们还在商量着拿下角桥或者另一座城,突然就收到今天关闭测试的消息。然后世界就开始了大狂欢,npc们被打了一遍又一遍。。。 _(:3」∠)_
测试时间很短,只有五天,但是这五天玩得很开心,因为第一次玩这种有攻城掠地玩法的游戏玩得这么开心,还遇到了卷福,李局,玉钰,龙骑这几位,希望下次不管在不在一个国家都能继续一起玩~
嘛,似乎写了一堆无关紧要杂乱无章的东西,不过也算是我玩这款游戏的一些感受吧,大佬们请轻拍 _(:3」∠)_
最后,期待下一次的游戏测试,也谢谢GM耐心地为我解决问题。新年快乐,完结撒花!
逐曦
:
老哥稳稳得上安利墙
KCOS
玩过
很高兴我能抢到测试资格。
首先游戏非常不错’莉莉丝还是没让我失望的。
其实是想五星的,但我想等正式上线了在把最后的一星补上,还是要给一点进步空间的,不然怕开发大大骄傲。
五星原因有以下几个
1、画面还不错,并不能说很好看,但人物的动作,画面切换都很流畅。还是还是能让人满意的。
2、不知道为什么,这《剑与家园》让我想起了英雄无敌,但这不是什么问题,反而让我有种回忆经典的感觉。
3、不肝、不肝、不肝。作为学生党,没有太多时间爆肝。从我一个下午的感觉来看,建筑等级高了攒资源的上限也会好,到后面可能几天不上限都可以。虽然有探索的部分,但英雄的体力一定不会让你肝上一天。而且英雄体力恢复慢的今人发指啊。
4、国家、工会机制好评,占领之啊后可以迁入,这就感觉像是占了一座属于自己的城市。
5、从现在来看,没有太多氪金的地方。(这点很重要。)
说完好的还要说点不足的。
1、[加速时间]我找不到,这就很难受。每次加速的时候,没看到手一抖就用钱了。
2、探索的时候,可不可以加一个隐藏他人的按键,不让人多看着好难受(也有可能是我没找到)。
毕竟是还在测试,这些地方都无伤大雅
,我觉得还是个好游戏,也希望有更多人来支持。
最后附上游戏ID[话白](很菜,别指望我带。)
!!!!!修正
时间加速我后来看到了,再此更正
野外的人原来是PVP啊~~~
(我发现这一点时,已经呵呵……)
感谢GM大大的回复,希望莉莉丝能继续做下去。
安逸
:
为什么我无法下载
Mengyu
玩过
前言:
我是一位王子,我的王国有一个美丽的名字
——银翼之羽桑多瑞
我们世代信奉着骑士之道,并且善于与各个种族打交道。桑多瑞帝国位于诺尔大陆的西北方,这里除了寒冷便只剩下孤单,但谁能料想到这孤寒之下隐藏着一座雄伟的帝国呢?除了桑多瑞,诺尔大陆上还并列着数个庞大的帝国,其中每一个实力比起桑多瑞都是只强不弱,还好帝国之间签订了协议:和平发展,互不侵犯。
但有一天,我离开首都独自去郊外狩猎,归来时却听到从首都传来的噩耗:战争爆发了,众国之间互相征伐,只存在史记中的恶魔苏醒了,一时间,诺尔大陆陷入了战争与混乱,动荡不安的年代来临了,就连桑多瑞也遭到他国的入侵,王都危在旦夕。
作为王子,我必须拯救我的子民,于是,一支起义军在我的号召下出现了,并且越来越庞大,最终,我们解救了王都并夺回了大部分土地。
但是——
桑多瑞过惯了和平的日子,对于战争,人们根本没有准备好,当敌国的铁蹄相继到达时,敌人击溃了我的骑士们,我即将沦为亡国奴,以骑士的名义,我绝不容许这种情况出现!为了拯救国家,我独自踏上前往北方寒冷深渊的道路...
正篇:
我们来自黑暗寒冬,我们不惧死亡,因为,我们本来就是死人,我们隐藏在一望无际的冰原中,这里充满了死亡与冷酷,我们就是...亡灵天灾!
一位王子不惧艰辛找到了我们,希望我们能拯救他的王国,王子告诉我,在战场,敌人的尸体就是你们最好的补给,在大陆的中心,那里有我们需要的一切,于是,亡灵大军开始集合。
亡灵大军横扫了一切,我们轻而易举的夺回了整个桑德瑞,并且向其他国家发动进攻,呵,那些骑在马背上的游侠,藏在深山里的矮人,站在甲板上的海军,见到我们不战而退,因为,他们是人,活生生的人,而我们,代表着死亡本身,亡灵天灾即将征服诺尔大陆!
大丽丸🍡🚗
:
啊哈哈哈 好6的点评 必须给赞顶上去~
若梦
玩过
测试测试
收到码了,表示很激动(๑>︶<)و
先放个评论,高中党还没考完试,等下午考完,晚上玩玩看嘿嘿嘿ヽ( ̄▽ ̄)ノ
喜欢这种类型的啊!
刚刚玩了一下,很喜欢这个画风,很可爱嗷
加载前的封面花了不少功夫吧,(ノ ̄▽ ̄)厉害嗷
这路上竟然有钱!还有瓶瓶罐罐的东西!
打完会给经验,钱什么的就路上捡一捡
_(:з」∠)_ 一本正经的胡说八道,感觉故事写不好啊。。
开战以后就光看着,等技能,感觉怪没意思的,还没有加速。。如果可以控制会更好,还是打算搞一个加速嘛。
建造的竟然不能移动是什么鬼
樱花\\树下
:
哪里的高中党??我们考完了哦
汐
玩过
三年磨一剑啊,莉莉丝。我很佩服你们取得像《刀塔传奇》那样的传奇,但这次,你们的能力撑不起你们的野心。
一个策略游戏全球同服,无疑宣布了你们的野心。但这样,游戏会被更多玩家看到,国外的玩家不会想在手机上玩重度游戏。他们的手机上都是一些有创意的小游戏,在电脑上才会有这样的重度游戏。而你们却做成手游,不知道老外们会不会在电脑上用模拟器玩,也是讽刺。
不知道贵公司是不是像《部落冲突》那样的火遍全球的游戏看齐。因为画风有些相似,但我不玩《部落冲突》。我觉得这款《剑与家园》是比部落冲突有意思的。地图大,有探索性,战斗对于英雄和兵种有一定可控性,可玩性更高,将策略和MMO的玩法结合在一起的做法我也是第一次见,点个赞👍。画面中规中矩,在同类手游中算中上吧。资源有很多种,收集起来很麻烦,不过是策略游戏,可以理解。另外,我不吃CV,但看到山新,边江等名字,也会感到亲近,因为我是第一次见到策略游戏的英雄请这样cv的😄。
但,缺点肯定有,而且作为一次创新玩法,漏洞可不少。主城面积好像不会随着城堡等级的提高而提高,我不清楚后面会不会有变化,我才8级。但就现在来看,主城从一级到8级的外形变化并不大,这样会降低玩家升级后的成就感。游戏不是很氪金,但氪金换的资源用途太少,除了开宝箱就是买各种方便一点的道具而已。其他英雄这类的都是要直接用RMB购买的。氪金体验不好,也没有VIP系统,站在另一个角度说,很良心。
小白一枚,很多玩法没有解锁,只能写出这么点。希望莉莉丝加油,不要对不起自己这三年。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天真宝贝
游戏时长 23 分钟
游戏还有很多地方不平衡 总体来说还是不错的游戏 不平衡的原因有 人族英雄过多导致其他种族后期没人族强势 比如 阿瓦隆 弓手强化 莱奥 复活 强化盾兵 别的种族就没有。。。还有就是 人族会爆士气 会士气崩溃 爆士气还加百分之三十攻击 到了金兵时代 人族有一大特点 盾兵 骑士 不会士气崩溃 这就很难玩了 我大巫妖 蝎子数量少 还不会爆士气 怎么玩 怎么玩 矮人机甲 坦克 谁敢用 就算赢了 也亏死 还有搞笑的浣熊 没掠夺兵不说 守城还不如巫妖 好了 就说这些 不吐槽了 希望官方能重视起来
百万丶小莫
:
_§:з)))」∠)_
刚好我爱你
玩过
这个游戏从第一次在安卓测试一直跟到现在的玩家,以前的测试没有氪,战力靠肝,占城靠兄弟,玩的很激情。 今天我们紫色打黎明被浅蓝偷城就不说什么了,但是人家守城直接上一个80k,而我们20多个兄弟都没一个60k,我们光打城就损失惨重,我们怎么办。 没办法我们只有拼命,月卡送的L币全去买白旗,没L币买白旗的也把自己的兵都借给了别人。我们今天可以是说空前的团结,我们拼命打掉了浅蓝。结果呢,橙色上来一个100k,绝望,我们看到这个结果无心也无力再战。大家都在群里说等公测了,那就等公测吧。紫国可以说是最团结的国家,却也是氪金大佬最少的国家,不过也足够了,我们疯过,管他结果呢?(等公测吧紫国累了)
L☞☜L
:
唉,就算你们搞了浅蓝,橙色不来,黄色是吃素的吗?我们都看半天了,结果橙色来了,我们就撤了,最后结果就是你们紫色丢城,橙色血赚,这个游戏是要有智商的,别再说团结了,只能说智商不够
Nyx
玩过
似乎要说的其他人都说完了呢。。总结一下吧。
1.英雄直接明码标价,没有别的途径获取,逼着玩家花钱去买。资源获取太少,后期完全不够用。一句话,太黑。
2.先入坑的和氪重金的玩家优势太过于巨大,后来的新玩家和普通玩家(包括小氪怡情的玩家)生存空间极差。前者可以为所欲为的压榨后者,系统并没有足够的保护机制来限制前者,保护后者。
3.后期太过枯燥。急需加入更多的pve和互动项目。
4.平衡性问题①:相比士兵而言,英雄整体过于强势。导致不是在带兵作战,而是在无双。②:种族之间的平衡,这个肯定会是长期问题,需要后期长时间不断的调整了。
游戏机制还是挺吸引我的。希望后期能做得对普通玩家更加友好,游戏娱乐性更加强吧。
其实我觉得,如果感觉一个游戏还可以,想玩下去,花些钱来享受更好的体验是无可厚非的。但前提是享受体验,而不是因为不氪玩着难受,被逼着去氪。一个真正把游戏当做游戏来玩,并且愿意花一些金钱来换取更大的快乐的玩家,他们所需要的并不是数字的提升。打个比方:如果今后游戏改进地可以了,我决定玩下去了,在这个前提下,出一整套把人族男性士兵全部变成妹子的女兵皮肤,我肯定高高兴兴地买的→_→。 但如果你全部都是什么资源啊,强化啊,乱七八糟的玩意做一个礼包。不好意思,我选择狗带。
说这么多是表示我还抱着这游戏以后能够做得更好的希望。但目前来说,暂时先观望一下吧。暂时打个4星,未来不排除加星,也不排除减星。
GM维拉
:
亲爱的领主您好, 看了您写的这么多,维拉觉得很有见地,针对游戏,咱们当然是希望越做越好,更上层楼,这也是我们一直努力的方向,请您放心,我们也不会辜负您的期望!
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