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抽卡人生

抽卡人生

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.97031个评价
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嘴替发言1 带图161 长评231 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1071 设定独特60 画面优秀54 音效动听42 物超所值37 剧情跌宕34 轻松护肝22 玩法设计613 广告频率246 运行稳定性219 日常肝度66 画面视觉47 资源获取34 故事情节28 游戏平衡19
游戏时长 3 小时后评价
通关了,还剩水卡、食物卡和镇定剂卡各20多张没用,总体来说还是可以的,归根结底还是要看运气的,角色天赋如果有一个精神强大那整局游戏都会简单很多,177天没看任何广告,急救包在第三十多天就弹出来了,我没看,硬生生是靠滚雪球把经济滚回来了。天赋贪婪、精神强大、喜欢药物、交易生疏过的(交易生疏还是比较烦的,前期滚不起来雪球)。总结一下通关攻略:首先最好有一个精神强大的天赋,精神脆弱就可以下一局了;其次命运之砂一开始全点食物卡或者水卡,让自己不同时缺少食物和水,同时命运之砂点食物概率增加就拿所有卡牌换水,点水概率增加就拿所有卡牌换食物,注意好自己的精神不要陷入疯狂就行,抑郁没什么事,然后继续平稳发育所有命运之砂攒下来全给水或食物里没点的那个,这时候缺什么换什么,主点食物和水其中一个到LV4,这时候不会缺其中的一个以后开始把另一个点到LV3,所有药卡留一张就够,镇定剂一定要攒着,抑郁就来一针,等另一个LV3以后把药物类也点到LV3,然后就可以开始滚雪球了,刷一天商店里可以换镇定剂的,一天能抽1000发,少说能抽五百发。不缺食物不缺水,食物和水留大概7、8个左右够用就行,剩下全以55—60块钱的价格卖掉,滚好雪球不会却食物和水的
⛺生存难度:
纯看运气,有精神强大就轻松,精神脆弱直接第二局
💡游戏创意:
游戏创意倒是很有趣,还有抽卡时候的小动画,显得不算是太枯燥(玩久了还是会枯燥),游戏背景设定很直白,也很有意思
📝主题立意:
主题自然还是好的,其实更多是游戏背景设定有意思,虽然很简陋,但是细想很有趣
🎮可玩性:
讲真的可玩性还是挺低的,主要还是看运气
TapTap
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UNBELIEVABLE : 我是行刑日结局,贪婪,精神强大,商人和宅
游戏时长 16.2 小时后评价
肝了十个小时终于全成就了,给大家一些全成就攻略,生存天数在次数那里算是附属成就所以没什么好说的,唯一要注意的是要在普通模式完成。
——— 一 通关普通模式:刷天赋,建议精神强大+忍者+贪婪+好运气。接下来耐心刷下去就行了。(运气不好的话最后几天尽可能地买卡,再把除了镇定卡的全卖了,继续抽,直到通关。)
——— 二 尝试其他模式:完成普通模式尝试其他模式就行了,没有难度。
——— 三 抽卡次数+交易次数(生存模式较好):前面三个天赋和前面一样,但是第四个建议换成生存者,因为生存卡价值更高,作用也更大。接下来就是一直抽卡,卡都留着不要卖,感觉抗不下去可以少量买一点生存卡。等到足够了就开始卖+抽,普通模式高价时开始,生存模式是固定价格〈自己估算差不多能完成成就就行了〉。
——— 四 通关困难模式+行刑日:不需要太多技巧,和前面差不多一样,留个六十命运之沙到行刑日复活继续下去就能通关了〈困难绝大多数要经历行刑日〉。
——— 五 升级齿轮:卸载游戏虽然会重置游戏内命运齿轮的升级次数,但不会重置taptap里的记录次数,因此我们看广告获取命运之沙升级齿轮时,需要的命运之沙变多就卸载重装,这样可以减少看广告的量。建议留到最后一个完成(因为数据会重置)。
———  注:①当饥饿值和水量太低时会刷急救包,看广告获取水卡,食物卡,镇定卡各三张。急救包的冷却时间是十天,也就是第十天用了急救包至少要到第二十一天才能再次刷新。因此尽量压低血量无间隙地获取急救包。
②利用高价卡片获得的钱继续抽卡再卖一直循环,称为永动机。关键是高价的生存卡。理论可行,但实行难度较大,因为需要较高的价格或者较高的齿轮等级。比如上次我八十二的食物卡,初始六十多张,八级齿轮等级,依旧没能永动,不过也算是久动机吧,能有效地帮助我们,建议尝试一下。
以上是我个人做的一些攻略,第一次做,有很多不合理的地方,希望大家能够包容一下,有什么不足我会改正,希望这个攻略能对大家有所帮助🙏🙏🙏😊😊😊
TapTap
官方鱼罐头叉鱼吃 : 再等等?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 24.4 小时后评价
人生不应该被抽卡所束缚,只有抽到足够稀有的卡抽卡行为才能停止是荒诞的,这个游戏便想告诉我们这个事情。
可,我在想,在我们花费大量时间游玩这个游戏的过程中,是不是在重蹈覆辙,是不是一直在犯着游戏不想让我们犯的错呢?这个游戏本来想告诉我们这个道理,结果却又让我们深陷其中。
有一说一,我已经是在尽量用最少的时间,最取巧的方法来达成全成就了,可结果如游戏时长所见,在每天有其他事情的情况下,我依然用了四天近24小时才完成,这还是算在我除了吃饭和工作学习以外,把其他所有时间都花在这个游戏上的情况下,事实上,我花了十多天时间才达成。
游戏的可玩性不用多说,而且非常杀时间,每把都可以花去你两三个小时,而且会一直让你动脑,虽然不是富有逻辑性的动脑,但你至少无法无脑刷过,这是在你有能力通关的情况下。各种增益与debuff对游戏本身的影响也非常大,在你命运齿轮不怎么升级的情况下,无论是想通关,还是想达成高难度的成就,四个状态栏填满三个增益还是有用增益的情况下才可以,有用增益包括以下:忍者,生存者,精神强大,贪婪,好运气。其他状态不是增益可有可无,就是debuff让你根本没法玩。
前期不升级命运齿轮情况下基本不用考虑通关,后期不升级命运齿轮达成成就就是在做梦,这就牵扯出这个游戏最令人诟病的所在:命运齿轮升级的高收费与获得升级费用(命运之沙)的低产出之间的剧烈矛盾,没错,是剧烈矛盾。
我粗略计算了一下,在获得ssr卡几率的命运齿轮升级到lv6(2.4%几率),一次ssr卡抽取1.3命运之沙的情况下,由于本身点击按钮还要花费时间以及ssr卡抽到会跳动画的情况下,一分钟命运之沙的收益平均只有2.4左右,这还是你往死里点抽卡,无脑下一天,不管游戏失败的情况下。
一小时累死累活150,而这个时候抽到ssr几率再升级需要500沙,ssr抽到后获得的沙增加升级要400沙,也就是说你起码要三个小时才能再升级一次,而且升级后无论是几率还是沙的收益的增长都微乎其微,一个加0.4%,一个加0.1。这让我一度放弃继续玩下去并达成最后的几个成就,因为这真的是在浪费时间,我为了达成这几个成就,需要再花20多个小时,还是全情投入,还是除了时间以外毫无收获,连快乐都没有,我有这时间甚至不如在魂系游戏里继续受受苦。
而就算看广告收获命运之沙,一分钟平均都可以到5.4左右。
这个游戏到最后,真就是变成了如何用最少时间获得最多命运之沙,因为真的无奈,除了升级命运之沙,你没有其他完成成就的方式。这个游戏就是靠概率,是纯粹的数学计算,跟统筹能力,计划能力,策略有一点点联系,但基本毫无关系,你只要用十分钟熟悉了整个界面,接下来就基本全是概率问题了。
抱怨就到这里,你可能疑惑我这怎么还能给五颗星,因为游戏创意确实新奇,内容也很有诚意,前中期其实也蛮有意思,而且寓意不浅,值得深思。
给几个建议,能让你们少花点时间:
1.成就完成后尽量看广告三倍奖励,因为命运之沙真的是难得,有这白嫖机会不要,之后你得花比广告三十秒多太多的时间去刷回来,三倍后的奖励在前期升级命运之轮刚刚好,能让你快速过渡到中期以至于能通关游戏一次。
2.抽到卡卖钱,卖的钱抽卡称为永动机模式,如果不想花太多时间升级命运之轮到很高级别,还想达成成就,熟悉这个流程必不可少,镇定剂卡尽量别卖,三种治病卡留两张左右就行,食物卡水卡五张左右,前面五种卡平均价格40左右就可以开始永动机模式了。
3.四个状态栏增益好太重要了,在食物卡水卡几率lv9,治病卡几率lv7,ssr卡几率lv6情况下增益不好依然撑不过去,所以想要通关或者达成成就的话多roll几次把状态弄成我前面说的好增益再说,想要刷命运之沙的话当我没说。
4.成就一天总计抽卡2000次和一天总计卖卡1000次可以在生存模式做,抽四个好状态后把食物卡水卡和镇定剂卡攒到你满意的数量后在价格高的时候用永动机模式做,毕竟无天数限制,你也可以故意低状态用急救箱多攒几张卡还能再省点力。
5.成就完成困难模式得在第六十天时(也可以在之前)有食物卡水卡镇定剂卡各50张且五种卡价格差不多平均45左右,用永动机模式并在上方不断用A级卡等卡片不断换卡才可以勉强达成,命运之轮最低等级的话参考我上面提到的等级,状态起码三个好状态。
总之玩游戏玩得开心最好,收获东西更好,不要变成它的奴仆,完成成就也量力而为,不像我一样以全成就为目标也会轻松很多。
人生不止抽卡,我们的人生可以更加有意义。
昵称你猜 : 优质评价插眼,玩过几次脸黑就弃了