抽卡人生

抽卡人生

测试
8.0
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嘴替发言1 带图139 长评232 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1059 设定独特59 画面优秀54 音效动听42 物超所值37 剧情跌宕35 轻松护肝22 玩法设计601 广告频率240 运行稳定性220 日常肝度65 画面视觉47 资源获取34 故事情节28 氪金付费24
欧气的非遥
游戏时长 3.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
通关了,还剩水卡、食物卡和镇定剂卡各20多张没用,总体来说还是可以的,归根结底还是要看运气的,角色天赋如果有一个精神强大那整局游戏都会简单很多,177天没看任何广告,急救包在第三十多天就弹出来了,我没看,硬生生是靠滚雪球把经济滚回来了。天赋贪婪、精神强大、喜欢药物、交易生疏过的(交易生疏还是比较烦的,前期滚不起来雪球)。总结一下通关攻略:首先最好有一个精神强大的天赋,精神脆弱就可以下一局了;其次命运之砂一开始全点食物卡或者水卡,让自己不同时缺少食物和水,同时命运之砂点食物概率增加就拿所有卡牌换水,点水概率增加就拿所有卡牌换食物,注意好自己的精神不要陷入疯狂就行,抑郁没什么事,然后继续平稳发育所有命运之砂攒下来全给水或食物里没点的那个,这时候缺什么换什么,主点食物和水其中一个到LV4,这时候不会缺其中的一个以后开始把另一个点到LV3,所有药卡留一张就够,镇定剂一定要攒着,抑郁就来一针,等另一个LV3以后把药物类也点到LV3,然后就可以开始滚雪球了,刷一天商店里可以换镇定剂的,一天能抽1000发,少说能抽五百发。不缺食物不缺水,食物和水留大概7、8个左右够用就行,剩下全以55—60块钱的价格卖掉,滚好雪球不会却食物和水的
⛺生存难度:
纯看运气,有精神强大就轻松,精神脆弱直接第二局
💡游戏创意:
游戏创意倒是很有趣,还有抽卡时候的小动画,显得不算是太枯燥(玩久了还是会枯燥),游戏背景设定很直白,也很有意思
📝主题立意:
主题自然还是好的,其实更多是游戏背景设定有意思,虽然很简陋,但是细想很有趣
🎮可玩性:
讲真的可玩性还是挺低的,主要还是看运气
TapTap
TapTap
TapTap
穹之巅上神之殇
游戏时长 14.0 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度
肝了十个小时终于全成就了,给大家一些全成就攻略(生存天数在次数那里算是附属成就所以没什么好说的):
——— 一 通关普通模式:刷天赋,建议精神强大+忍者+贪婪+好运气。接下来耐心刷下去就行了。(运气不好的话最后几天不用满饥饿值和水量,尽可能地买卡,再把除了镇定卡的全卖了,继续抽,直到通关。)
——— 二 尝试其他模式:完成普通模式尝试其他模式就行了,没有难度。
——— 三 行刑日:建议在困难模式完成,一直下一天,死了再继续游戏直到还有三天就复活,然后过完剩下三天就能0张SSR卡拿到成就了(追求全成就可以忽略,因为第五点一般要到行刑日再复活才能过,因此这个成就是顺手的事)。
——— 四 抽卡次数+交易次数:前面三个天赋和前面一样,但是第四个建议换成生存者,因为生存卡价值更高,作用也更大。接下来就是一直抽卡,卡都留着不要卖,感觉抗不下去可以买一点生存卡,建议用sr或r卡买。接下来耐心刷卡。当你的卡已经足够多了(如果你为了保险一点总卡数可以留得多一点),开始过天数,一直下一天攒钱,不要抽卡,把饥饿值和水量压到五分之一左右。期间查看商店,最好是用A,B,C卡换(因为前面已经建议用完sr,r卡了),如果有广告刷新就更好了,全部买下。接下来卖完除了镇定卡之外所有卡。然后开始抽卡(注意使用镇定卡维持精神正常,不过不用恢复满,不然会浪费SSR卡的恢复效果),没钱了继续买卡,卖卡,如此反复直到没钱没卡就看广告刷新商店看看还能不能买卡。如果不行就开始卖镇定卡,不过要留一点备用。当然,如果你已经完成目标了,点击下一天就能完成成就了。
——— 五 通关困难模式:不需要太多技巧,和前面差不多一样,留个六十命运之沙到行刑日复活继续下去就能通关了。
——— 六 升级齿轮:卸载游戏会重置游戏内命运之轮的升级次数,但不会重置taptap里的记录次数,因此我们看广告获取命运之沙升级齿轮时,需要的命运之沙变多就卸载重装,这样可以减少看广告的量。建议留到最后一个完成。
——— 注:当饥饿值和水量太低时会刷急救包,看广告获取水卡,食物卡,镇定卡各三张。急救包的冷却时间是十天,也就是说你第十天用了急救包至少要到第二十一天才能再次刷新。因此尽量压低血量无间隙地获取急救包。忍者特性的话拿到急救包直接回差不多满血的血量,十天时间不吃不喝刚好能够等到下一个急救包。
以上是我个人做的一些攻略,第一次做,有很多不合理的地方,希望大家能够包容一下,有什么不足我会改正,希望这个攻略能对大家有所帮助🙏🙏🙏😊😊😊
(为什么我已经完成成就了还是不能佩戴啊,等了几天了,其他的都是一天就有了。)
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官方鱼罐头叉鱼吃 : 再等等?
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