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8.0
Hi,Tapper
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嘴替发言
1
带图
139
长评
232
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1059
设定独特
59
画面优秀
54
音效动听
42
物超所值
37
剧情跌宕
35
轻松护肝
22
玩法设计
601
广告频率
240
运行稳定性
220
日常肝度
65
画面视觉
47
资源获取
34
故事情节
28
氪金付费
24
一无所有只有一人
游戏时长 6.9 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
总体玩下来还不错,前期比较难,推荐先用命运之沙升级食物和水,其他的看情况点,精神强大这个天赋很不错(虽然我通关的时候没有这个天赋),好运气是个很强的天赋,在有充足水和食物的情况下,多囤镇定剂,我到后面水卡实物卡和镇定卡基本上都是50来张,后面一口气直接梭哈,一天1000多抽直接通关
欧气的非遥
游戏时长 3.0 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
通关了,还剩水卡、食物卡和镇定剂卡各20多张没用,总体来说还是可以的,归根结底还是要看运气的,角色天赋如果有一个精神强大那整局游戏都会简单很多,177天没看任何广告,急救包在第三十多天就弹出来了,我没看,硬生生是靠滚雪球把经济滚回来了。天赋贪婪、精神强大、喜欢药物、交易生疏过的(交易生疏还是比较烦的,前期滚不起来雪球)。总结一下通关攻略:首先最好有一个精神强大的天赋,精神脆弱就可以下一局了;其次命运之砂一开始全点食物卡或者水卡,让自己不同时缺少食物和水,同时命运之砂点食物概率增加就拿所有卡牌换水,点水概率增加就拿所有卡牌换食物,注意好自己的精神不要陷入疯狂就行,抑郁没什么事,然后继续平稳发育所有命运之砂攒下来全给水或食物里没点的那个,这时候缺什么换什么,主点食物和水其中一个到LV4,这时候不会缺其中的一个以后开始把另一个点到LV3,所有药卡留一张就够,镇定剂一定要攒着,抑郁就来一针,等另一个LV3以后把药物类也点到LV3,然后就可以开始滚雪球了,刷一天商店里可以换镇定剂的,一天能抽1000发,少说能抽五百发。不缺食物不缺水,食物和水留大概7、8个左右够用就行,剩下全以55—60块钱的价格卖掉,滚好雪球不会却食物和水的
⛺生存难度:
纯看运气,有精神强大就轻松,精神脆弱直接第二局
💡游戏创意:
游戏创意倒是很有趣,还有抽卡时候的小动画,显得不算是太枯燥(玩久了还是会枯燥),游戏背景设定很直白,也很有意思
📝主题立意:
主题自然还是好的,其实更多是游戏背景设定有意思,虽然很简陋,但是细想很有趣
🎮可玩性:
讲真的可玩性还是挺低的,主要还是看运气
钟离迎梦
玩过
贪婪好运精神强大,加一个交易生疏过了,前三个天赋联动效果太强了,贪婪给更多钱配合精神强大狂抽,加好运爆ssr卡,san值根本不掉,到后面电表倒转后更是san值反而越抽越多,就是交易生疏滚起来太慢了,到100多天才通关
死了10次吧,不点水食物概率提高真没法玩,负面天赋影响很严重,开局烂30天都难活,精神脆弱更是没抽几次就嗝屁了,个人推荐减消耗类的天赋前期能苟住
穹之巅上神之殇
游戏时长 14.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
肝了十个小时终于全成就了,给大家一些全成就攻略(生存天数在次数那里算是附属成就所以没什么好说的):
——— 一 通关普通模式:刷天赋,建议精神强大+忍者+贪婪+好运气。接下来耐心刷下去就行了。(运气不好的话最后几天不用满饥饿值和水量,尽可能地买卡,再把除了镇定卡的全卖了,继续抽,直到通关。)
——— 二 尝试其他模式:完成普通模式尝试其他模式就行了,没有难度。
——— 三 行刑日:建议在困难模式完成,一直下一天,死了再继续游戏直到还有三天就复活,然后过完剩下三天就能0张SSR卡拿到成就了(追求全成就可以忽略,因为第五点一般要到行刑日再复活才能过,因此这个成就是顺手的事)。
——— 四 抽卡次数+交易次数:前面三个天赋和前面一样,但是第四个建议换成生存者,因为生存卡价值更高,作用也更大。接下来就是一直抽卡,卡都留着不要卖,感觉抗不下去可以买一点生存卡,建议用sr或r卡买。接下来耐心刷卡。当你的卡已经足够多了(如果你为了保险一点总卡数可以留得多一点),开始过天数,一直下一天攒钱,不要抽卡,把饥饿值和水量压到五分之一左右。期间查看商店,最好是用A,B,C卡换(因为前面已经建议用完sr,r卡了),如果有广告刷新就更好了,全部买下。接下来卖完除了镇定卡之外所有卡。然后开始抽卡(注意使用镇定卡维持精神正常,不过不用恢复满,不然会浪费SSR卡的恢复效果),没钱了继续买卡,卖卡,如此反复直到没钱没卡就看广告刷新商店看看还能不能买卡。如果不行就开始卖镇定卡,不过要留一点备用。当然,如果你已经完成目标了,点击下一天就能完成成就了。
——— 五 通关困难模式:不需要太多技巧,和前面差不多一样,留个六十命运之沙到行刑日复活继续下去就能通关了。
——— 六 升级齿轮:卸载游戏会重置游戏内命运之轮的升级次数,但不会重置taptap里的记录次数,因此我们看广告获取命运之沙升级齿轮时,需要的命运之沙变多就卸载重装,这样可以减少看广告的量。建议留到最后一个完成。
——— 注:当饥饿值和水量太低时会刷急救包,看广告获取水卡,食物卡,镇定卡各三张。急救包的冷却时间是十天,也就是说你第十天用了急救包至少要到第二十一天才能再次刷新。因此尽量压低血量无间隙地获取急救包。忍者特性的话拿到急救包直接回差不多满血的血量,十天时间不吃不喝刚好能够等到下一个急救包。
以上是我个人做的一些攻略,第一次做,有很多不合理的地方,希望大家能够包容一下,有什么不足我会改正,希望这个攻略能对大家有所帮助🙏🙏🙏😊😊😊
(为什么我已经完成成就了还是不能佩戴啊,等了几天了,其他的都是一天就有了。)
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
再等等?
橘子糖🍊
游戏时长 69 分钟
作为非酋好难呀,而且只有抽卡,可能比较单调。不过,游戏机制还是挺新颖的,随机性很大,让人想去探索。
好耶,通关啦!随着游玩次数增加,命运轮盘升级,有效抽卡增加,游戏里也能存活更长的天数,反正越玩越强,不过人物特性也很重要,忍者真的很好用,特别省物资,爱了爱了~
释放白
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
注意啦,一天2000次抽卡的那个,满99个SSR的时候,你要进下一天再抽出那一个SSR不然它不给成就,还有活300天的那个,可以不动脑子,困难模式,不点别的一直跳过一直死,再进入点继续,然后到-240那天攒60沙子复活,再跳过下一天,就完成了。开局建议食物和水点到7级,药也点了,其他的话看别人攻略吧
守拙
:
谢谢
赤金玄铁
游戏时长 84 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
耐玩度
/
画面音乐
一晚上通关了,剧情设定有点意思,可以说属于小而美那类的,画风南蚌,整体来说略惊艳。感觉比起手游更适合丰富一下设定,找个靠谱美工做成端游。操作比较简单,就是看san值抽卡,基本上保证回理智的药,加上ssr回的理智可以稳活。我是玩了三四局之后开始稳定三天2ssr,后期有一天水卡85块之后开始反复抽卡卖卡循环,直接完成定额打出了结局,通了之后就不想再玩了,属实是页面太素没什么意思。
圣昀
:
ssr卡有什么用?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
宁可
玩过
这个游戏我打了五小时通关,前面四小时很好玩,慢慢探索,分配精力,研究物资价格涨跌,后面一小时纯刷,刷的我快睡着了。打着打着突然发现食物够吃了,刚好成循环,就开始纯刷天数,有点食之无味弃之可惜的感觉,但是想看个结局,所以顶着困意刷。最后也是看到结局了,总体来说好玩,而且不用看太多广告,只要不特意点那些作弊得物资的就不会看广告。没有刻意刷属性,刚好最后玩到一个带多得金币和减少食物消耗的就过了,前期要攒点镇定剂,不然很容易因为精力不够抽到SSR就炸了,然后尽量蹲商店里最便宜的吃喝,药剂不用买,用的时候再买。
七七呀
游戏时长 17.8 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
⛺生存难度:
1看脸2看点的长期天赋,时间长了难度就低了
🌃画面音乐:
画面没什么特点,就普通
💡游戏创意:
玩法非常合适我这种人,喜欢抽卡,没钱抽,喜欢测试非酋程度,抽出卡挺开心
🎮可玩性:
属于,玩玩就没意思,长时间没玩突然很想玩那种😁,所以我现在又想玩了哈哈
云深
玩过
三个小时通关普通模式说说心得,开局刷天赋,天赋不好的直接速死下一局。说说天赋,忍者,强壮,生存者,好运气,赌徒,商人,喜欢药物。好运气必须,其他的可以看情况来,四条这几个天赋占三个就可以开局了,精神脆弱直接速死下一局,后期很废镇定剂。有这几个天赋活下来不难,接着就是攒卡,主要攒镇定剂食物和水,第一轮镇定剂攒到20直接把食物和水补满开始刷商店,刷出兑换镇定剂的最好是B或者A换镇定剂,容易出。然后看看其他卡的出售价格,四五十就可以开始卖了,因为不点下一天状态条不会更新,食物和水还有药可以卖了抽卡,留着镇定剂就ok。然后就是疯狂抽卡卖卡,最后看着镇定剂不多了只剩三五瓶就不卖卡了,准备下一轮攒镇定剂,重复操作轻松通关普通模式。其他模式还没试过,等我通关再说
Leslie
:
是不是必须得看广告
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