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嘴替发言
1
带图
155
长评
231
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1066
设定独特
59
画面优秀
54
音效动听
42
物超所值
37
剧情跌宕
35
轻松护肝
22
UI美观
9
Niex7
玩过
推荐:
可玩性
挺好玩的一个小游戏
我是刷到小红薯推荐的,因为我突然有游戏瘾了,但我一般三分钟热度,所以这个很适合我,几天就通关了
我是先升级食物水和医疗,到了一定等级左右我就没有再注意,我通关的这次运气很好,属性都很不错,于是我这次一下通关100天200天300天…
我玩到沉浸后突然想起来命运之轮,那时候是80点,我就算了一下然后计划攒到100点那个ssr概率的
镇定剂药我有七十管,其他的都只留一个看着价就出了,到倒数20天的时候一直在算食物和水,要不要买什么的。有趣的是在第365天的时候,我差一点就点下一天了(以为是倒数第二天),看了一眼反应了一下才明白,然后就计划把所有卡卖掉,镇定卡一边卖一边用,结果抽到一半就齐了,然后游戏直接结束(我以为要手动点最后一天呢,导致也没留下个纪念)
游戏时长5.7小时,搞了半天还是显示不了我就手动打了
穹之巅上神之殇
游戏时长 16.2 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
肝了十个小时终于全成就了,给大家一些全成就攻略,生存天数在次数那里算是附属成就所以没什么好说的,唯一要注意的是要在普通模式完成。
——— 一 通关普通模式:刷天赋,建议精神强大+忍者+贪婪+好运气。接下来耐心刷下去就行了。(运气不好的话最后几天尽可能地买卡,再把除了镇定卡的全卖了,继续抽,直到通关。)
——— 二 尝试其他模式:完成普通模式尝试其他模式就行了,没有难度。
——— 三 抽卡次数+交易次数(生存模式较好):前面三个天赋和前面一样,但是第四个建议换成生存者,因为生存卡价值更高,作用也更大。接下来就是一直抽卡,卡都留着不要卖,感觉抗不下去可以少量买一点生存卡。等到足够了就开始卖+抽,普通模式高价时开始,生存模式是固定价格〈自己估算差不多能完成成就就行了〉。
——— 四 通关困难模式+行刑日:不需要太多技巧,和前面差不多一样,留个六十命运之沙到行刑日复活继续下去就能通关了〈困难绝大多数要经历行刑日〉。
——— 五 升级齿轮:卸载游戏虽然会重置游戏内命运齿轮的升级次数,但不会重置taptap里的记录次数,因此我们看广告获取命运之沙升级齿轮时,需要的命运之沙变多就卸载重装,这样可以减少看广告的量。建议留到最后一个完成(因为数据会重置)。
——— 注:①当饥饿值和水量太低时会刷急救包,看广告获取水卡,食物卡,镇定卡各三张。急救包的冷却时间是十天,也就是第十天用了急救包至少要到第二十一天才能再次刷新。因此尽量压低血量无间隙地获取急救包。
②利用高价卡片获得的钱继续抽卡再卖一直循环,称为永动机。关键是高价的生存卡。理论可行,但实行难度较大,因为需要较高的价格或者较高的齿轮等级。比如上次我八十二的食物卡,初始六十多张,八级齿轮等级,依旧没能永动,不过也算是久动机吧,能有效地帮助我们,建议尝试一下。
以上是我个人做的一些攻略,第一次做,有很多不合理的地方,希望大家能够包容一下,有什么不足我会改正,希望这个攻略能对大家有所帮助🙏🙏🙏😊😊😊
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
再等等?
欧气的非遥
游戏时长 3.0 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
/
耐玩度
通关了,还剩水卡、食物卡和镇定剂卡各20多张没用,总体来说还是可以的,归根结底还是要看运气的,角色天赋如果有一个精神强大那整局游戏都会简单很多,177天没看任何广告,急救包在第三十多天就弹出来了,我没看,硬生生是靠滚雪球把经济滚回来了。天赋贪婪、精神强大、喜欢药物、交易生疏过的(交易生疏还是比较烦的,前期滚不起来雪球)。总结一下通关攻略:首先最好有一个精神强大的天赋,精神脆弱就可以下一局了;其次命运之砂一开始全点食物卡或者水卡,让自己不同时缺少食物和水,同时命运之砂点食物概率增加就拿所有卡牌换水,点水概率增加就拿所有卡牌换食物,注意好自己的精神不要陷入疯狂就行,抑郁没什么事,然后继续平稳发育所有命运之砂攒下来全给水或食物里没点的那个,这时候缺什么换什么,主点食物和水其中一个到LV4,这时候不会缺其中的一个以后开始把另一个点到LV3,所有药卡留一张就够,镇定剂一定要攒着,抑郁就来一针,等另一个LV3以后把药物类也点到LV3,然后就可以开始滚雪球了,刷一天商店里可以换镇定剂的,一天能抽1000发,少说能抽五百发。不缺食物不缺水,食物和水留大概7、8个左右够用就行,剩下全以55—60块钱的价格卖掉,滚好雪球不会却食物和水的
⛺生存难度:
纯看运气,有精神强大就轻松,精神脆弱直接第二局
💡游戏创意:
游戏创意倒是很有趣,还有抽卡时候的小动画,显得不算是太枯燥(玩久了还是会枯燥),游戏背景设定很直白,也很有意思
📝主题立意:
主题自然还是好的,其实更多是游戏背景设定有意思,虽然很简陋,但是细想很有趣
🎮可玩性:
讲真的可玩性还是挺低的,主要还是看运气
UNBELIEVABLE
:
我是行刑日结局,贪婪,精神强大,商人和宅
一无所有只有一人
游戏时长 6.9 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
总体玩下来还不错,前期比较难,推荐先用命运之沙升级食物和水,其他的看情况点,精神强大这个天赋很不错(虽然我通关的时候没有这个天赋),好运气是个很强的天赋,在有充足水和食物的情况下,多囤镇定剂,我到后面水卡实物卡和镇定卡基本上都是50来张,后面一口气直接梭哈,一天1000多抽直接通关
钟离迎梦
玩过
贪婪好运精神强大,加一个交易生疏过了,前三个天赋联动效果太强了,贪婪给更多钱配合精神强大狂抽,加好运爆ssr卡,san值根本不掉,到后面电表倒转后更是san值反而越抽越多,就是交易生疏滚起来太慢了,到100多天才通关
死了10次吧,不点水食物概率提高真没法玩,负面天赋影响很严重,开局烂30天都难活,精神脆弱更是没抽几次就嗝屁了,个人推荐减消耗类的天赋前期能苟住
释放白
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
注意啦,一天2000次抽卡的那个,满99个SSR的时候,你要进下一天再抽出那一个SSR不然它不给成就,还有活300天的那个,可以不动脑子,困难模式,不点别的一直跳过一直死,再进入点继续,然后到-240那天攒60沙子复活,再跳过下一天,就完成了。开局建议食物和水点到7级,药也点了,其他的话看别人攻略吧
守拙
:
谢谢
橘子糖🍊(不互赞)
游戏时长 69 分钟
作为非酋好难呀,而且只有抽卡,可能比较单调。不过,游戏机制还是挺新颖的,随机性很大,让人想去探索。
好耶,通关啦!随着游玩次数增加,命运轮盘升级,有效抽卡增加,游戏里也能存活更长的天数,反正越玩越强,不过人物特性也很重要,忍者真的很好用,特别省物资,爱了爱了~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
宁天君
玩过
6个小时,通关了,不能屯物资,屯的越多商店给的价就越低,我的水卡和镇定剂卡在长达40天里都是2块或者1块,我还以为我很非,把食物吃完,连着空过三四天食物卡的价格就明显涨起来了,到了最后我养了养食物的价格,在为0的情况下价格在86,水卡后面勉强养了会从1块涨到25😡
赤金玄铁
游戏时长 84 分钟
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
耐玩度
一晚上通关了,剧情设定有点意思,可以说属于小而美那类的,画风南蚌,整体来说略惊艳。感觉比起手游更适合丰富一下设定,找个靠谱美工做成端游。操作比较简单,就是看san值抽卡,基本上保证回理智的药,加上ssr回的理智可以稳活。我是玩了三四局之后开始稳定三天2ssr,后期有一天水卡85块之后开始反复抽卡卖卡循环,直接完成定额打出了结局,通了之后就不想再玩了,属实是页面太素没什么意思。
圣昀
:
ssr卡有什么用?
宁可
玩过
这个游戏我打了五小时通关,前面四小时很好玩,慢慢探索,分配精力,研究物资价格涨跌,后面一小时纯刷,刷的我快睡着了。打着打着突然发现食物够吃了,刚好成循环,就开始纯刷天数,有点食之无味弃之可惜的感觉,但是想看个结局,所以顶着困意刷。最后也是看到结局了,总体来说好玩,而且不用看太多广告,只要不特意点那些作弊得物资的就不会看广告。没有刻意刷属性,刚好最后玩到一个带多得金币和减少食物消耗的就过了,前期要攒点镇定剂,不然很容易因为精力不够抽到SSR就炸了,然后尽量蹲商店里最便宜的吃喝,药剂不用买,用的时候再买。
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