征服之刃

征服之刃

9.3
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9.32032个评价
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带图1 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩472 画面优秀12 物超所值8 运行稳定性54 玩法设计25 广告频率18 画面视觉13 游戏平衡12
时光不再来
游戏时长 4.1 小时
玩了大概四五个小时吧,开始蛮激动有闪光点。后来缺点暴露,打也打不赢,只能弃了
①首先题材1星:最近骑砍2出了,然而手机上却没有什么相似的好游戏,钢铁之躯新大陆,兵种平衡性太差弓箭手无敌,这款主要模拟骑砍大地图,与贸易,方面,平衡性稍微好一点。
②然后画风1星:Q版画风,攻城略地,平面自动战斗,画面非常清晰。
③其次是贸易系统1星:我数了一下大概有25种物品其中大概20种可以贸易挣钱,低买高卖很有感觉,而且差价很大,每件物品基本净赚100以上,挣钱也比较快,从酒类食物,贵金属,生活用品,奢侈品种类还是比较齐全的这是这游戏最赞的一点。(后面会有我整理的贸易价格图)
④再其次便是管理与战斗1星:可以管理自己的帝国,结盟,宣战(莫名其妙啥都没做,都会被宣战),改善关系(然而都是要钱的,辨才等级太低,别人还不一定答应)管理英雄分封,号召,此外和骑砍一样, 有专门的技能,行军速度,俘虏管理,伤兵恢复,工程器械建造速度等等,战斗系统短小精悍,4类兵种(步骑弓法)等级到了还可以转职,个人觉得近战天下无敌,远程输出太低,而且上场人数限制,一旦己方步兵阵线被攻破,那就只能被屠杀,
⑤最后不平衡性减1星:首先游戏内容太少只有故事模式和自由模式两个模式(自由模式,所有国家都是新生的都只有一座城市,大量城市无主,你自己一座都没有 ,没有深厚的历史背景玩起来没感觉 ,故事模式就是王子复国记)其次便是难度等级,每相隔一个难度便是天壤之别,一会金戈铁马,气吞万里如虎,一会儿生死国灭,为天下笑,敌方领主等级是火星等级,技能是火星技能,属性是火星属性,兵是火星兵,完全是刷出来的,你辛辛苦苦跑了一个小时商练1个小时的兵然后。。。就没有然后了
最后便是技能,技能点完全不够用,技能效果太低,
想要个人专精,多带英雄,团队合作,然而携带英雄有上限(3个)带兵人数也有上限每个英雄20个。。。。(说好的金戈铁马呢)却有十几个技能。。。。虽然有统领技能但耗费太大
最后便是荣耀点,打一场仗无论多大都只有1点,想逃走不被俘虏,一下扣5点,杀对方一个领主直接扣50点。。。(荣耀太低会逃兵,招不到英雄)
好吧,总的来说还是不错的
下面说几个小技巧
1招兵都在城镇修道院里面招,村庄招出来都是农民还要转职,才能成为战士
2技能栏往下拉有一个加10%行动速度的,牧场里买马装备上,可以提升行军速度(打不赢可以跑)
3地图里面的农场,矿洞,不用攻打直接占领,每个星期能提供三四百块钱,全打下来,每个星期大概有3000多,开局的经济来源都指望他了
贸易资源低买高卖
葡萄酒540买,730卖
麦酒480买,680卖
食物
胡椒2400买,3500卖
油1800买2400卖
糖1200买,1672卖
盐900买1325卖
贵金属
铁(我忘了)
铜600买800卖
黄金(我又忘了豹头)
白银2100买 3000卖
生活用品
工具750买1000卖
布匹270买374卖
皮革330买470卖
生丝240买330卖
奢侈品
香料2400买3300卖
工艺品540买720卖
染料1200买1500卖
宝石3300买4800卖
珍珠2250买(我又。。。。)
☞对方正在输入中 : 这个不难啊,你开始抢翻车矿洞这类的资源建筑,马上就起来了
盘子
玩过
战斗类似龙之力量,不过战斗指令基本上就是全军突击,其他用处实在很小。技能方面由于小兵数据太高,走辅助圣光一系收益远高于其他系。城市发展方面基本上没啥实际作用,不管是防御还是发展收益都太小,时间周期太长。
一开始没经验走了很多弯路,城堡防御虽然高但还是轻易被摁死在家。几次后发现核心就是升级英雄和兵,快速升到30级基本上就赢了,难点就在前期级别没起来被敌国轮。而制约升级(包括兵)速度的主要是钱,这就要平衡跑商和打盗贼的时间了。只要越过这个难点,普通难度25级以上凑30个黑骑加重弩的部队基本上后面就是全局突击一个个城推过去了。
游戏问题主要是平衡性问题比较大,设定的东西失衡导致很多内容失去意义,比如发展,比如职业,比如战斗策略。难度集中在前期,分布不好,后期比较无聊。
基本上摸清这个套路通关之后不太容易产生再来一次的冲动。重复程度太高
经常招募闪退
专门去玩了二周目
战斗最好增加个加速,或者二周目增加也行。或者在增加个不进入战斗界面的简化战斗,否则由于战斗过程过于单调,造成垃圾时间太多。
其实装备也没啥用,因为圣骑太强,穿不穿装备影响也不是很大,前期只需要一个回魔属性,问题是低级装备也没多少这个属性,没啥效果。后期有大量回魔装备的时候也不需要回魔了。其他职业装备对主将很大,是的很大,可是也砍不过几个兵。第一轮赢了第二轮就得跪。
星星⭐奖励的神秘小屋目前也就胡萝卜有用,其次圣杯,再次哥布林。
游戏不肝加一分,再怎么有各种问题也比那些集卡或者页游风的游戏强。
Sera黑八翼 : 没玩过战士流,但是据说一个满级战士一人可以打一只同级军队加他们的英雄。我一个满级法师带一队兵可以打三四队满编。圣骑我只用来过渡,半法半圣骑一满级就刷药水,一刷出药水就转职!弓手没了解过,但是汲魔箭还是啥啥的,还是有点头疼,特别是大招荆棘之触加一堆弓箭兵能把你憋死!荆棘之触定位而且伤害蛮高,我半法半圣军队加成的被动都有还点了军队属性的天赋十来点,我前方近战单位就不说了,被对面弓箭兵团灭中,我后方弓箭手被荆棘之触减到一丝血……而我自己本身全点智力被荆棘之触加狙击直接打死…… 还有,我玩着几乎不跑商,钱全靠干架卖东西卖俘虏,单位绝不自己招,全靠招降俘虏,中后期等级高省钱量还多。 等等,你提到了黑骑,说明版本是1.1.1,哪儿下载的?我只能找到修改版。。。不过虽然版本是1.1.1,但是以上所述都成立,毕竟贴吧帖子版本可不都是1.0.6。 另外,建设无用我不赞同,守备值加不加攻城时间我不知道,但是应该加守方优势(好像是有减伤加成的)。多一个箭塔就相当于多一个强化版全程输出的满级弓!前期防守很吃香!后期战斗节奏就快很多没什么明显作用。 法师圣骑升级较快,满级战士无双不解释,弓手几乎没什么玩家用。。。 哦!我突然想起来了一句话,战士一个旋风斩对面就残了(还是死了?)一大片! 弓手真没听说过。。。 圣骑就是中规中矩,要在战斗上有骚操作还是别的职业更6点。或者说,圣骑的玩家优势在你放下buff的那一刻就开始体现了,而别的职业则需要点老司机经验水以及一丢丢运气,一般来说都是可以单只队伍打遍世界(三四队)的。 而且注意一下,除了土匪、国王等NPC外只有特定英雄有职业终极技能,具体自个网上查去,1.1.1我忘记了改没改,毕竟我现在玩的是1.0.6。。。。 另外,一般来说不是被敌国轮你,就是你一个个轮敌国城池。一旦在大战役中取得胜利,你只要在短时间(两三四天吧,也就,应该。。)内凑齐一两队等级不低的兵就可以收割城堡城镇了,有一点要注意的是别打了人多的城堡,那说明可能有领主没来得及参加那场大战役。 但是若是处于多国宣战中。。。自求多福吧。。。
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顶天立地奇男子
游戏时长 13.3 小时
lllzzzfff
游戏时长 53.7 小时