盘子对 征服之刃 的评价
战斗类似龙之力量,不过战斗指令基本上就是全军突击,其他用处实在很小。技能方面由于小兵数据太高,走辅助圣光一系收益远高于其他系。城市发展方面基本上没啥实际作用,不管是防御还是发展收益都太小,时间周期太长。
一开始没经验走了很多弯路,城堡防御虽然高但还是轻易被摁死在家。几次后发现核心就是升级英雄和兵,快速升到30级基本上就赢了,难点就在前期级别没起来被敌国轮。而制约升级(包括兵)速度的主要是钱,这就要平衡跑商和打盗贼的时间了。只要越过这个难点,普通难度25级以上凑30个黑骑加重弩的部队基本上后面就是全局突击一个个城推过去了。
游戏问题主要是平衡性问题比较大,设定的东西失衡导致很多内容失去意义,比如发展,比如职业,比如战斗策略。难度集中在前期,分布不好,后期比较无聊。
基本上摸清这个套路通关之后不太容易产生再来一次的冲动。重复程度太高
经常招募闪退
专门去玩了二周目
战斗最好增加个加速,或者二周目增加也行。或者在增加个不进入战斗界面的简化战斗,否则由于战斗过程过于单调,造成垃圾时间太多。
其实装备也没啥用,因为圣骑太强,穿不穿装备影响也不是很大,前期只需要一个回魔属性,问题是低级装备也没多少这个属性,没啥效果。后期有大量回魔装备的时候也不需要回魔了。其他职业装备对主将很大,是的很大,可是也砍不过几个兵。第一轮赢了第二轮就得跪。
星星⭐奖励的神秘小屋目前也就胡萝卜有用,其次圣杯,再次哥布林。
游戏不肝加一分,再怎么有各种问题也比那些集卡或者页游风的游戏强。
一开始没经验走了很多弯路,城堡防御虽然高但还是轻易被摁死在家。几次后发现核心就是升级英雄和兵,快速升到30级基本上就赢了,难点就在前期级别没起来被敌国轮。而制约升级(包括兵)速度的主要是钱,这就要平衡跑商和打盗贼的时间了。只要越过这个难点,普通难度25级以上凑30个黑骑加重弩的部队基本上后面就是全局突击一个个城推过去了。
游戏问题主要是平衡性问题比较大,设定的东西失衡导致很多内容失去意义,比如发展,比如职业,比如战斗策略。难度集中在前期,分布不好,后期比较无聊。
基本上摸清这个套路通关之后不太容易产生再来一次的冲动。重复程度太高
经常招募闪退
专门去玩了二周目
战斗最好增加个加速,或者二周目增加也行。或者在增加个不进入战斗界面的简化战斗,否则由于战斗过程过于单调,造成垃圾时间太多。
其实装备也没啥用,因为圣骑太强,穿不穿装备影响也不是很大,前期只需要一个回魔属性,问题是低级装备也没多少这个属性,没啥效果。后期有大量回魔装备的时候也不需要回魔了。其他职业装备对主将很大,是的很大,可是也砍不过几个兵。第一轮赢了第二轮就得跪。
星星⭐奖励的神秘小屋目前也就胡萝卜有用,其次圣杯,再次哥布林。
游戏不肝加一分,再怎么有各种问题也比那些集卡或者页游风的游戏强。
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