我还是猫猫君对 征服之刃 的评价
因为这游戏,我包完夜之后还在玩没睡觉。
那么先说“骑砍元素”。从士兵的升级树,到角色天赋,再到大地图的行军,装备的获得小弟的招揽如果玩过骑砍你会发现很多类似的地方。
当然这样类似的元素并不是坏处,因为骑砍的策略类部分相当优秀,但是被其第三人称动作的光芒掩盖了。
这游戏在策略类的地方加了一些制作商自己的东西,比如技能系统,让一个智力号战斗力爆炸。同时,还继承了一个非常厉害的“自由度”。
然后问题就是这款游戏因为手机端而显示的一些不平衡。比如劫镖的收益可以抵得上2周的工资,俘虏的价格又太过于便宜,以及法师的战斗力是否有些过于强劲。
所以说,这个从骑砍继承过来的策略元素并不少,显得优秀无比。但是因为缺少了RPG的成分,没有了任务缺少了人与NPC的互动,装备的形式也略显单一。
所以希望制作商在后续的更新中,能对游戏的技能稍微进行平衡,同时能增加更多的角色扮演的元素。而且新手教程可以更长一点。如果没有玩过骑砍这个游戏会很难上手。
5星好评。
那么先说“骑砍元素”。从士兵的升级树,到角色天赋,再到大地图的行军,装备的获得小弟的招揽如果玩过骑砍你会发现很多类似的地方。
当然这样类似的元素并不是坏处,因为骑砍的策略类部分相当优秀,但是被其第三人称动作的光芒掩盖了。
这游戏在策略类的地方加了一些制作商自己的东西,比如技能系统,让一个智力号战斗力爆炸。同时,还继承了一个非常厉害的“自由度”。
然后问题就是这款游戏因为手机端而显示的一些不平衡。比如劫镖的收益可以抵得上2周的工资,俘虏的价格又太过于便宜,以及法师的战斗力是否有些过于强劲。
所以说,这个从骑砍继承过来的策略元素并不少,显得优秀无比。但是因为缺少了RPG的成分,没有了任务缺少了人与NPC的互动,装备的形式也略显单一。
所以希望制作商在后续的更新中,能对游戏的技能稍微进行平衡,同时能增加更多的角色扮演的元素。而且新手教程可以更长一点。如果没有玩过骑砍这个游戏会很难上手。
5星好评。
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