作者怎么也做过几年游戏,连职业最基本的技能数倍率设计都有大问题,制作思路问题也不小。职业方面:都不能说是职业,应该说是打全体和打三打单,这两者的倍率居然差距不大,每次战斗怪又多得要死,这些打三打单的刷得慢得要死,靠这些打一关起码3、4分钟以上。这些只能打单打三的最起码数值要高点吧,不然有什么存在的必要吗。制作思路:因为说法师龙骑套路强,作者的想法不是这套路为什么强,其他套路是玩不了吗。作者的做
好玩
哈哈哈#杀戮地城2 以弱胜强
以逸待劳#杀戮地城2 以弱胜强
酒馆刷新最高就见到过完美的,雕像堆到400稀有了,水晶最高见过神话, 传说怎么弄?传说怎么弄?传说怎么弄?我要传说啊→_→
千万别刷初始,三个小时没见过四星以上的
千万别刷初始,三个小时没见过4星以上的#杀戮地城2 以弱胜强
好#杀戮地城2 以弱胜强
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