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#新游安利局
16年前惊艳世界的游戏工作室,想做出第二款国产单机大作
一切要从一个讲起国产单机游戏历史,就很难绕得过去的故事开始。2008年,是国产单机游戏最黑暗,最失去希望的年代。在一次次的冲锋,失望与滑铁卢之后。那时网上的中国玩家,许多已经不再对“国产单机站上国际舞台”抱有希望,“国单崛起”也不再是一个经常被讨论的概念,进入了比死亡更可怕的阶段——遗忘。而也在这个时候,一款名叫《雨血:死镇》的游戏,出现在了当时全国最大的资源分享平台VeryCD上。和当时主打
《影之刃零》要定档了?武侠朋克粉狂喜!
家人们,TGA官宣12月12号揭晓《影之刃零》发售日,这波真的要等到了!作为蹲了它三年的老粉,摸着良心说,这游戏从公布起就没让人失望过。 先说最戳我的“武侠朋克”味儿——烟雨朦胧的江湖里藏着齿轮转动的机械,红丝线缠着手腕,刀光里混着蒸汽,简直是把《新龙门客栈》和《银翼杀手》揉在了一起。动作系统更是绝,八柄主武器各有套路,双刃能玩出蝴蝶步,长剑劈砍带风压,切换时还能无缝接连招,配上“鬼步”格挡的
《影之刃零》可能 走的是另一条路!
国产动作游戏这些年并不少,但《影之刃零》最近公布的一组数据,还是让我忍不住多看一眼!其Steam与PS平台的愿望单中,超过50%来自海外玩家。这点就非常有意思了!因为它意味着,《影之刃零》的吸引力,并不主要依赖文化共鸣或国产玩家情绪,而是建立在玩法与风格本身之上。从目前已公开内容来看,这款游戏在几个方向上明显偏向“全球审美”:快节奏、强调动作反馈的战斗系统高对比度、强轮廓的美术设计尽量
《影之刃零》取消春节播片,全力打磨游戏!
1月23日,《影之刃零》制作人梁其伟发文宣布,取消游戏春节期间的播片计划,坦言这款游戏将度过一个平静的春节。此次调整是团队慎重考虑与评估后的结果,核心原因主要有两点:一是游戏距离正式上线仅剩半年多,团队计划将所有精力聚焦于完整版游戏的研发与打磨;二是担心推高期待的激烈战斗播片,会对玩家造成游戏方向上的误导。作为备受关注的国产动作游戏,临近发售却选择主动为热度降温,这样的做法在业内并不多见。#主
徽章+头像框-《影之刃零》
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《影之刃零》首发支持展现顶级视效
在CES 2026展会上,NVIDIA重点展示了即将支持DLSS 4技术的新作阵容,备受期待的《影之刃零》是其中焦点。游戏开发商S-GAME确认,该作在首发当日便会支持全新的DLSS 4多帧生成技术,旨在为玩家提供顶级画质下的流畅游戏体验。这款作品由游戏总监梁其伟领衔打造,以其独特的“功夫朋克”美术风格著称,巧妙融合了中国武侠、蒸汽朋克与宇宙恐怖等多元元素。梁其伟在演示中强调,其战斗系统独树
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处