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开发者日志-制作人来信
各位战队明星:
大家好,久等了。
上一轮测试结束后,项目组收到了大量关于角色获取、养成成本与付费体验的反馈和建议。有人希望喜欢的角色可以通过游玩慢慢获得;有人认为随机获取角色会带来额外压力;也有人希望,投入时间钻研游戏的玩家,能够拥有更明确、更有回报的成长路径。
这些反馈,我们都认真看到了,组内也进行了多次讨论。我们理解,喜欢一个角色,应该是“去玩、去练、去积累”之后顺理成章的收获,而不是被随机性

WabiMitsu:
段位系统改了没呀,三个独立的段位系统玩着又累又无趣,娱乐和排位更是玩法完全一样,只是一个随机,一个自选
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还不如直接更加MOBA 5v5,反正都已经做好了,优化一下就行了![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)

















