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WabiMitsu
感觉官方现在是有一点搞不清楚自己到底想在哪一边的,从原本的5v5改成现在的3v3,想走轻量化,结果一共三个模式每个模式都搞一个独立的段位系统,而且每个纪念性奖励比如说称号都得打到最高段位,玩这游戏很多玩家本身就冲着ip来的,里面有不少都是喜欢集图鉴的,但是三个独立的段位系统玩家就是玩成舍利子一个赛季也打不完啊,希望官方能去掉一个,比如说漫斗赛里面的,他和排位赛的玩法都已经高度重合了,而且玩漫斗赛的大部分也都是休闲玩家呀,你在里面还整个独立的段位系统属实有点让人不解,如果改起来太麻烦,那建议吧,纪念性奖励比如说称号皮肤什么的门槛都调低一点,原本是最高段位才能拿到称号,建议给他调到中间。
cf喜爱突突突
首先是这个主页UI太花太多了.我觉得主页的这些UI得适当简化。 
    然后很重要的是这个限时刊物抽奖的券得有白嫖的常驻活动,哪怕少点,零氪能慢慢攒都可以,竞技游戏大忌就是对于零氪党来说基本的角色都不能获得,你要是有那么一两个角色是必须要氪金才能有的也就算了,但目前看来之后会不断出这所谓的限时刊物,而零氪党又没啥白嫖的途径,那到后面就会变成很多角色零氪党都得不到,那这个竞技游戏也就到头了,一个竞技游戏不充钱很多角色都玩不了,那连最基本的公平都没有了。 
    然后个人更偏向于充值的方向往角色时装,大厅背景,炫酷头像/聊天框,主页装扮与背景,活动称号,表情包,加载人物框等等方向发展,这样既不影响基本的平衡,也不影响盈利 
   关于玩法方面,其实忍界大战让我眼前一亮,我觉得挺好玩的,但过程有那么一点昂长,可以稍微简化一下忍界大战的流程。 
    顶上战争反而玩起来有点枯燥 
    福利方面可以再增加一下(重点增加一些常驻活动也能获得限时刊物的卷,券可以少一些,但能让零氪玩家慢慢攒也能攒到,不然别人一看限时角色都必须得充钱才能得,就立刻不想玩了,然后偶尔的大型活动当中也可以适当送一定限时刊物的券) 
   然后就是不知道是我还没有玩到,还是目前还没出,可以借鉴一下荒野行动的金库大战,是一个很有趣的玩法,玩的人也很多。 
   最后就是出一个语音转文字的功能,对于社恐的人来说打的时候想文字交流,但这是一个快节奏的游戏,拉出键盘的话,还没打两个字,自己可能就嗝屁了,还影响游玩,现在竞技游戏的手游基本都有语音转文字。 
  以上就是我个人的一些建议,祝这个游戏越来越好