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开发者日志-制作人来信
各位战队明星:
大家好,久等了。
上一轮测试结束后,项目组收到了大量关于角色获取、养成成本与付费体验的反馈和建议。有人希望喜欢的角色可以通过游玩慢慢获得;有人认为随机获取角色会带来额外压力;也有人希望,投入时间钻研游戏的玩家,能够拥有更明确、更有回报的成长路径。
这些反馈,我们都认真看到了,组内也进行了多次讨论。我们理解,喜欢一个角色,应该是“去玩、去练、去积累”之后顺理成章的收获,而不是被随机性

WabiMitsu:
段位系统改了没呀,三个独立的段位系统玩着又累又无趣,娱乐和排位更是玩法完全一样,只是一个随机,一个自选
「终章测试」这套阵容,想和队友试试吗?
终章测试开启后,相信不少战队明星已经和好搭子尝试了各种各样的三人小队。
有的阵容擅长正面开团,有的依靠控制衔接打出连续攻势,也有的通过默契配合,在关键时刻完成逆转。不同角色之间的技能组合,也让每场对局都有着不一样的打法体验。
今天,我们整理了几套测试期间体验不错的阵容搭配,希望能为大家提供一些组队思路。当然,这只是其中的一部分,也欢迎大家在评论区分享自己的三人小队,说不定你的阵容就是下一套热门搭配

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可以的,一护非常适合打上单,水门打野,佩恩中路,撒谎布射手,井上辅助。开团佩恩和井上先行控住,撒谎输出,水门看时机进场收割,这个阵容就幸苦一护出点肉了,不过也可以凡开变狂暴形态打暴击
满载而归,还是功亏一篑?「秘宝突围」玩法介绍
背包里的物资越来越多,撤离点就在不远处,但下一间房里或许还藏着更珍贵的收获。
是见好就收,安全撤离?
还是继续深入,再冒一次险?《漫画群星:大集结》特殊玩法「秘宝突围」即将开放。在这里,战胜眼前的对手并非唯一目标,搜索物资、应对突袭、判断风险并成功撤离,才是带走战利品的关键。
「秘宝突围」将在8月22日、8月23日每晚18:00—22:00限时开放,总奖杯数达到100杯的玩家即可参与。
✦单人出发
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感觉官方现在是有一点搞不清楚自己到底想在哪一边的,从原本的5v5改成现在的3v3,想走轻量化,结果一共三个模式每个模式都搞一个独立的段位系统,而且每个纪念性奖励比如说称号都得打到最高段位,玩这游戏很多玩家本身就冲着ip来的,里面有不少都是喜欢集图鉴的,但是三个独立的段位系统玩家就是玩成舍利子一个赛季也打不完啊,希望官方能去掉一个,比如说漫斗赛里面的,他和排位赛的玩法都已经高度重合了,而且玩漫斗赛的大部分也都是休闲玩家呀,你在里面还整个独立的段位系统属实有点让人不解,如果改起来太麻烦,那建议吧,纪念性奖励比如说称号皮肤什么的门槛都调低一点,原本是最高段位才能拿到称号,建议给他调到中间。














