开发验证功能时候录的
怎么挣钱
怎么挣钱啊,感觉金币好缺,一晚上才3级
打了三天实验出来的队伍配置
骑兵28 长矛8 弓兵4骑兵的伤害 血量 机动都是最高的作为主力理所当然 长矛兵用来克制对面的骑兵 弓兵是诱饵 吸引对面的骑兵 跟长矛配合起到分隔战场的作用 都是为了给骑兵创造更好的输出环境
不打群架,只比单兵素质
四个大刀,五个法师,设置成出战九人,直接收割。一直提升这九个人的单兵素质,打群架太耗资源,提升兵营,一直提升这九个人的单兵能力,这是重点。
期待一波
怎么说呢,背景音乐也很像骑砍的战斗音乐。挣钱—造兵—打胜仗。但是第一:打胜仗没有什么实质性的奖励,自己提升的同时敌人也在提升,那我不升级兵营一级兵一直刷不就行了。第二:一直挣钱一直打仗,即使升级了也没有太大的模式变动,就有点没意思了。提个建议,做一张地图(几十X几十的格子就行),打仗解锁土地(格子),用来建筑提高农场兵营等,让打仗变的(象征性的)有点意义。训练当成防守(叛军,土匪,斧头帮等
😁
骑兵无疑要满的。其他兵还有待研究。。
一小时通关这游戏
没啥意思 论坛发的那些图片 你以为是辛辛苦苦肝来的 实际上改一下手机时间 不停领取离线奖励
敌人好怪
训练敌人数量按啥算的,随机的吗,一个无法匹敌,然后进去,对面就一个骑兵
为啥老是打着打着莫名其妙多出来一个剑士啊?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处