需要升级代码了,发烫
明明是个小游戏,怎么这么烫手机
稍后更新新版本,不删档更新,本次更新后降低了打野、竞技场难度(敌人人数不会经常远大于玩家)本次更新后支持解雇战士,可以拖拽战士到解雇区域,解雇可以回收80%资源还有一点表现上的细节改进
不打群架,只比单兵素质
四个大刀,五个法师,设置成出战九人,直接收割。一直提升这九个人的单兵素质,打群架太耗资源,提升兵营,一直提升这九个人的单兵能力,这是重点。
请问有第二世界吗
广告
广告是越来越多了,还难点到取消!!
开发验证功能时候录的
打了三天实验出来的队伍配置
骑兵28 长矛8 弓兵4骑兵的伤害 血量 机动都是最高的作为主力理所当然 长矛兵用来克制对面的骑兵 弓兵是诱饵 吸引对面的骑兵 跟长矛配合起到分隔战场的作用 都是为了给骑兵创造更好的输出环境
现在游戏太简单了。作者打算删档更新一波。希望能让游戏更好玩。。支持。。。👏👏👏
提个小建议其实可以把单个兵种的上限调成60然后出战的时候加一个自己选择什么兵种出多少的功能|・ω・`)这样可以根据不同的战斗选择出什么兵种
优化才是最大的问题
三十分钟发热,低画质40人同屏卡顿,优化方面下点功夫就好了,游戏机制好不好玩得看玩家个人喜好,但卡顿我相信没一个人喜欢
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处