😁
骑兵无疑要满的。其他兵还有待研究。。
不打群架,只比单兵素质
四个大刀,五个法师,设置成出战九人,直接收割。一直提升这九个人的单兵素质,打群架太耗资源,提升兵营,一直提升这九个人的单兵能力,这是重点。
开发验证功能时候录的
稍后更新新版本,不删档更新,本次更新后降低了打野、竞技场难度(敌人人数不会经常远大于玩家)本次更新后支持解雇战士,可以拖拽战士到解雇区域,解雇可以回收80%资源还有一点表现上的细节改进
一小时通关这游戏
没啥意思 论坛发的那些图片 你以为是辛辛苦苦肝来的 实际上改一下手机时间 不停领取离线奖励
我的广告怎么没有了?升级好慢啊。
为啥老是打着打着莫名其妙多出来一个剑士啊?
提个小建议其实可以把单个兵种的上限调成60然后出战的时候加一个自己选择什么兵种出多少的功能|・ω・`)这样可以根据不同的战斗选择出什么兵种
期待一波
怎么说呢,背景音乐也很像骑砍的战斗音乐。挣钱—造兵—打胜仗。但是第一:打胜仗没有什么实质性的奖励,自己提升的同时敌人也在提升,那我不升级兵营一级兵一直刷不就行了。第二:一直挣钱一直打仗,即使升级了也没有太大的模式变动,就有点没意思了。提个建议,做一张地图(几十X几十的格子就行),打仗解锁土地(格子),用来建筑提高农场兵营等,让打仗变的(象征性的)有点意义。训练当成防守(叛军,土匪,斧头帮等
我打不过是我菜但你能不能不要标个0.67和轻而易举来搞人心态a😅😅😅
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处