剑影寻光

剑影寻光

测试
8.0
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8.01533个评价
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嘴替发言2 带图109 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩246 操作流畅195 音效动听77 画面优秀50 剧情跌宕18 运行稳定性240 操作体验113 故事情节55 玩法设计35 画面视觉13 广告频率11 音效音乐5 UI设计4 游戏平衡3 资源获取2
快乐~风男 : 这不是很正常吗,有几个游戏主角和boss性能一样的,这游戏核心打法和之狼类似,而且更偏向于防守反击,通过防守反击来攻破boss的招架,熟练之后基本能防boss90%的攻击,不拉buff也能随便过,主要是看清boss的动作并熟悉招式,不过确实教程太差了我都通关了才基本了解机制😂
AC丶NB
玩过
旧置氯水SZ : 还好吧,慢慢磨。我天赋都没有点就纯夯,现在推到骑士。反正本来就是无聊的小游戏嘛,慢慢磨也能打发时间
HTRGE
玩过
剧情拉胯不能跳过,看的云里雾里,战斗不能暂停(虽然不是必要,但是我都是上班摸鱼玩的,一有活我就要全盘白打,下班回家有时间玩游戏我还不如上电脑只狼),移动操作很膈应人,四个按键不明不白,我想了半天为什么一款手机游戏四个按键要对应手柄,这对没玩过手柄的人极不友好,可以用攻、防、避等文字代替ZXYA,以及我觉得按钮只需要两个就够了
攻击和弹反两个按钮,弹反后按攻击进行反击,把几乎没用的移动按钮改成翻滚跳跃,弹反后拖动指定方向突刺,战斗外的时候变成移动疾跑(这里点名批评只会走路非常浪费时间,虽然是为了渡过对话时间)
分配属性只能说强行拉来看广告的,有些绕后偷袭技能按弹反非要慢放看自己挨打无能为力,更膈应人了,只狼3d游戏背对敌人锁定奔跑时攻击都能秒回头,不要求秒回头,我不信一个2d游戏做不到锁定敌人,既然要抄袭就抄的彻底点,实在不行给人不死斩和纸人偷过来放y键上,不然这个按钮用来反击真的多余,弹反的后摇也略长不能打断,动作大多都有些生硬,比起动作游戏我更想叫实时制回合游戏
游戏画面倒是还行,就是主页和设置什么的ui挺脱节,还有改进空间
音乐因为我有手机一直放歌的习惯没注意,倒是打铁声不小
目前就这些,玩了一小会就被膈应的不行受不了了,我要去跟一心对不死斩去了。
就我个人来看是仿魂系的失败作,但作为广告游戏并不显得失败。
如果后续有所改进的话,可以跟我说一说,这样我应该能多打几颗星,但是玩我不会再去玩了。
宁德老福井 : 你那算什么。我这边刚开始玩A闪A直接被真实啦。因为按平a的时候,使用他技能它会吞掉体力所以一般都是直接送人头。
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QuJiaLe
玩过