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评价
81
攻略
论坛
代号:家族崛起
测试
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
81个评价
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带图
10
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
运行稳定性
11
浅酥
游戏时长 54 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错的游戏,个人觉得在手游里算是T1级别的。
然后谈谈不足之处:
现阶段还比较简陋,UI字比较小,领地的建筑和人物、军队贴图也很简陋。如果能明确规划科技树就好了。前期速本靠金币就能解锁轰炸机科技可太离谱了。经济建设的效果不咋样,搞商业建设只能卖货换钱。如果人口能产生商品消费,这样国企靠国内市场就能赚很多。另外建议加入基础建设系统,允许玩家改良地块和城镇区划,建筑按一定位置摆放有加成。
总之,这游戏还在起步阶段,是个好苗子。仍有很大开发空间。
风雨后的阳光
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
游戏还是可以的,但是有几个建议。
1.给“下一回合”一个二次确认,不然容易手滑误触。
2.给一个存档功能,不然一局稍微拖一下就得上小时,遭不住,本地存档喝云存档都行,就是能把一局时长分开就好(也可能是我没看到这个功能在哪,有的话建议放的稍微明显点,放家族里之类的)。
3.最好能让系统给一下推荐主力等级,不然就是低难度攒半天家底一看,外边一群菜鸟,随便扔点兵就能平推;高难度出门战力不够,部队全g。
222
玩过
推荐:
可玩性
看出来有可玩性,就不奢望联机了,把那个地图缩放,用手指方便一点,希望可以看到调整一下😘
豹子头零充
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🪢策略深度:
无脑堆兵力!就步枪兵加防空炮,前期横推!前面不征兵,后面直接营级无脑放
映江
游戏时长 14.3 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
最后一个难度根本不去,不知道设置他的难度意义何在?兵种全满级且全兵团,放下去就没,太多了所以用连点器放的,请看下方离谱兵力……
所用兵力:
132个轰炸机兵团;87个步兵兵团;
141个特种兵团;97个火炮兵团;
114个坦克兵团;79个防空兵团;
85个空降兵团。
第一张图片是我“大战”后又重新刷的一点兵,以此证明我所说绝不夸张兵力
第二张是我证明全兵团满级(因为只能发三张图,所以一个议事厅也足以说明一切)
第二张是我大战时的视频,本来想做纪念来着(录着录着把我整笑了),视频不能发,不然让你们见识见识什么叫连点器放置的速度没人家杀的快,真的是露头就秒
当然,这是最后一个难度,前面的难度其实还能打
总结:垃圾,垃圾,还是垃圾!一定不要想着尝试!浪费时间!!!
策划看到后赶紧改改!而且还有很多bug,不过无伤大雅,主要是难度!根本不是人玩的,纯坑!!!浪费我7个小时(另外7.2个小时是在玩其他难度)
不知道为什么那么高的评分,实在不理解
让我想个昵称
:
ai是全屏攻击,玩家的单位攻击范围没有那么大,
心静自然凉
玩过
玩久了会很无聊,适应之后难度有点低。
游戏内容大概就六个小时左右,厉害的可能会更短。
嘎嘎嘎嘎
游戏时长 7.0 小时
有创意
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
567
游戏时长 26 分钟
两年多了,我依旧是游戏第一人。
那不勒斯的莉拉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一鼓作气玩个八个多小时通关一次。游戏不会为了时间故意卡你升级,操作流畅性做的也不错,不会有僵硬卡顿的感觉。在游戏后期也是需要玩家操作性的,不是说有了资源升了武器等级就能无脑通关,而是要通过玩家自己的策略才能打赢,这一点很好。唯一的不足可能在于,商业的东西跟英雄存在感太低,不知道后续是否会继续开发。不过做到现在这种程度,作为个人开发来说,我觉得还是相当成功的。tap上游戏玩了很多,同质化严重,这款游戏我觉得是做到了“策略”这两个字的,玩法也挺新颖的,希望继续加油。
官方
家族家丁
:
谢谢您的鼓励,我会加油,由于是单机版,很多东西无法展开,后续版本会持续更新,可能时间会比较长,1个人开发,还得打工恰饭[狗头][安慰]~
lh
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
每开一场游戏,就重新登一次tap是什么意思,打开的时候等就算了,我每开一局游戏登一次这谁不迷糊啊。改了回我,我再改评分
既然改了,写一下感受吧。还行,值得鼓励,至少不是那些lj游戏,但是也有很多可以改进的地方,虽然我只玩了前两个难度,但是我认为人机是不是笨了点,不怎么发育,,,或者说发育太慢,还是我玩的难道低的原因?
只要是玩了几盘,先把采矿拉满,然后随便造几个部队扩张地盘,或者直接过几回合级可以灭掉人机(囤点兵)。求稳可以先多发育一会,然后就可以赢了。
nb,这样增加难度是吧,4星鼓励,加油吧,还有很大的进步空间。最高难度我玩了,怎么说呢,就相当于你去打一个开局就相当于你发育完全后的你,,,,对,开局人机就是完全火力,就相当于你玩简单模式最后平推人机的实力对比差不多,只是反了过来而已。这怎么打?除了看广告,几乎没法打,如果你过了(最高难度,不看广告),发个视频让我瞻仰一下,马上改为5星,然后这个游戏只要不是5星的,我都帮你喷他😂。
我个人认为的难道增加应该是这样,人机发育速度更快(弥补人机与人操作可能存在的差距,而不是一来就tm可以占领全图的实力),人机会自主扩张地盘(达到一定实力几率出征扩张)。
既然难度不好调整,我认为可以设置成这样,难度细分:
简单难度:初始兵力(50%,高级兵(无)),人机发育速度(50%),扩张欲望(50%)等等
标准:,,,,疯狂,,地狱,,
以及最后的自定义
还有就是交易市场和那个外交(好感),我认为也可以应用起来,而不是现在这样只是一个框架,几乎没什么用。
交易市场可以改成这样(个人建议,不一定采纳):可以适当的订购或者卖出,比如我想买什么,可以这回合预购(给与不同价位的购买价格,正常(下回合出现100%数量物资,但是需要有人有才可能出现),高价(150%)等等),像战略物资别人可卖可不卖(自身是否需要,是否有额外,与你关系是否友好等等),当然如果下回合物资到了,但是你没有买或者买完,你的信用值降低(初始100%),
物资数量与势力关系(友好度),信用值,还有比如其他势力需要你的物资可以与之交换(达成条件增加相应数量物资)等等。
外交,这个地图初始位置可以随机吗?每次好像玩家位置都是一样的。像比如三家打。我可以先联合一家打另外一个,也可以人机联合打玩家。外交友好可以通过贸易,外交活动:援助,援军,物资给予等,当然人机比如想打你了可以直接断交,然后打死你。还有就是不能通过间谍什么的渗透其他势力吗?比如派遣人(英雄?)或者直接收买敌军部队,打的时候提供一定范围视野,反水部队头上来个按钮什么的(反一只部队),或者在其他位置直接设置一个固定的反水按钮(反全部),关键时刻点一下(然后反水)直接奠定胜局。
官方
家族家丁
:
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