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评价
617
论坛
夹缝穿梭
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
617个评价
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嘴替发言
1
带图
48
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
275
画面优秀
38
音效动听
32
UI美观
10
操作流畅
7
运行稳定性
69
广告频率
15
玩法设计
13
画面视觉
11
yybd
玩过
原来我早就玩过视角差解谜的游戏,我觉得这种益智游戏挺好玩的,就是玩久了感觉有点枯燥,之前在vivo上玩的,只要关掉网络就没有广告了
树懒懒
玩过
刚看到主页面只剩关注了,也不能妨碍我差评,现在老是弹广告,就和微信小程序游戏的流氓广告似的,虽然还能玩,进去也白屏好久😤
橘猫
游戏时长 117 分钟后评价
好玩。
和纪念碑谷一样的视觉解密游戏。画面简单。
一口气打完了
……
玩过
不是,关键是这怎么下载啊?
咩咩燃
玩过
🌃画面音乐:
很棒,动作流畅丝滑,音乐音效空灵,视觉听觉双重享受!画面和音乐相得益彰 给人很和谐安宁的感觉
🎮可玩性:
一口气玩了四十关,所以以下评论仅匹配前40关哈,后面关卡俺暂且不知。
游戏玩法(或者叫亮点、角度?)丰富度逐层增加,而且每个新增玩法的第一关,就像新手指引,会用很简单的一个例子,引导玩家熟悉理解新玩法,很友好,很容易上手!(这个方式让我想起初中学数学的感觉hhhhhh)
每个玩法都会在当前玩法的基础上 增加一些复杂性,一定关数后,质变,多出一个新玩法新角度。这种方式缓解了此类游戏玩法单一的枯燥,激发玩家的期待!(所以我一口气玩了四十关)
特别地,当我玩到第十五关时,由平面转变成立体的这一关,我手指移动屏幕之后,猝不及防地一根棍显出真面目时,真的震撼到了我!(๑ `▽´๑)۶
此后的每一关都很期待 去揭露设计者故意摆成的“平面图”的真实面目!(不放图了,大家快去玩玩感受一下吧!)
除了这个立体角度以外,还有其他很多突然新增角度、新增亮点的关卡,总会让人觉得很新颖,很惊喜!
✍🏻建议:
1.主页面可以优化一下,弄个可以自由选关卡的界面,这样想找前面的某一关就不用一关一关的往前倒退了
2.虽然这是一个非常佛的游戏,但是功利的我还是期待 玩完一关后有个数据,记录时长或者记录点击次数啊死亡次数、显示本人最快通关记录啥的。这样每关通关后,至少会再玩一两次来挑战最短用时😝
3.虽然画面让人很舒适,但久了有点审美疲劳,可以,呃,多弄些其他色调?我也不懂具体怎么调整,总之觉得这方面可以优化一下
期待会更好!
靎舞翡翠
:
确实,转立体惊为天人hhhh
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 5 分钟后评价
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
早期接触这类灰色底板、极简主义、齿轮与线条混合的统一风格游戏,还是一款名叫《治愈齿轮》的解密闯关游戏,当然这是我个人最早接触的,也许有出现更早的。
但它的确属于一种新的氛围现象,就如同淡蓝色底板、无厘头、只有关键线索或重复图层的益智解密小游戏,诸如《xx把我的xx藏起来了》《xx大作战》《xx是不可能的》,似乎这就统一成了一种风格。
当然,个人毕竟不是学美术的,对色调的运用也不清楚,这种不同颜色的纯色能带来什么具体的效果影响,个人的确不清楚;但它也的的确确统一成了一种风格。
⊹介绍
定位:一款极简风格的休闲向益智“轻”解密游戏
玩法上,你只需要一步一步,在不被其他插锁干预的情况下,将所有插锁给解开。
可以说这个内容完全很简单,除非...堆叠的太多让人眼花缭乱,也就是说难度是对视觉分辨能力的考验就是了。
⊹体验
1.游戏开局主界面竟然就直接是第一关,一开始误以为是bug,不过误打误撞还是过了,这种设计...的确有点怪(了解过这种设计,但是的确没有预想到)。
2.游戏中隔着几关会有一个看了五秒可跳过的强制广告,如有介意,慎入。
3.极简风格很统一,画面特点还是很不错的,游戏底层逻辑也到位,甚至让我觉得这真的是“淘腾”开发的吗?毕竟...《迷失猫咪的旅程》被稍微涂改就成了自己发行的《小小冒险家》,我对其态度还是慎重的。
4.游戏可切换黑白风格。
⊹拔插锁游戏的二合一
▶1.
不知道是否有过留意,这款游戏的背后玩法逻辑,其实以两种传染力比较广的广告游戏为基础。
一款,就是前几年风靡一时的红色裤衩哥那拔插锁的闯关游戏,可以说风靡全球、盛极一时,但偏偏是个广告,直到后续《生存闯关》将其复刻出来,其中合理拔插锁然后获得宝藏拯救女的,还属于比较“简单”的程度,主打的是通过“简单”但是过蠢的视频广告,吸引玩家下载。
另一款,是近期热极一时的一款广告,它的表现不是拔插锁,但是主打的是互相干预,比如说停车场上密密麻麻各种朝向的小车,亦或者是一个巨大的由许多小方块组成的立体方块,其背后有好几个小人叫你动脑好好思考的广告,当然如今也有复刻的:《解开方块》《头脑风暴之脑筋急转弯》。
▶2.
一款是拔插锁但下饭操作,并不主打复杂的解构;一款是移各种互干预的“单元”来解构全体。
而这款游戏,则属于两者玩法逻辑的融合下,融入了极简风的设计,当然,开头也说了,这种底层玩法逻辑和统一风格的画风,也是支持这种解密线条式小游戏的发展。
但是本作的卖点是什么?它虽然是两款广告游戏的二合一,但是广告游戏的卖点是吸引人与复刻,而非正常的游戏跑道;也因此,这款游戏个人觉得卖点是“轻”,当然这个轻是打双引号的。
▶3.
游戏的前期体验很轻松,但是这只是过渡阶段,让玩家逐渐熟悉于游戏的规则内容,甚至以主界面作为游戏第一关,也属于一个不小的创意。
但是通过游戏简介的截图可知,游戏后续的难度只会不断增加,复杂、考验眼力,而且配合游戏失误只能重来的设计,也让游戏作为个“休闲游戏”并不是那么合理,毕竟这样很容易让玩家因为个别关卡反复失误而不快。
那后续的“轻”是什么?是轻便,轻量。
这也是大多数益智小游戏所追求的,尤其是极简风格配合其轻便是再合适不过,作为和人可以随时卸载的小内存的游戏(120mb的大小,也不能算极小,但也的确不大),放在游戏里也不占空间,无聊时玩一玩,等车时玩一玩,碎片时间玩一玩,还是挺合适的。
▶4.
但是本作虽然作为拔插锁游戏并将广告游戏二合一,但是其表现的吸引点并不高,其中的内容、画面其实都只能说有特点的中规中矩,可能对个别人来说挺合适的,但是如果要说玩下去的游玩目标,却可能比较困难。
Konux
玩过
通关了,非常棒的一款解谜类游戏作品,比较少见的优质小品级手游,整体的游戏体验非常舒服,游戏玩法切合主题
创新性:玩法独特,通过物体之间简单的几何交叉关系来控制拆解的先后顺序,结合电路以及空间关系等有趣机制对玩法的纬度进行了提升,创新性很不错
画面/音乐:游戏为简洁的抽象几何风格,是个人喜欢的风格,颜色的搭配也很合理,画面整体看上去很舒服,背景纯音乐与合适的音效搭配可以让玩家更好的代入谜题本身,关卡的切换也有音效的反馈。这里提个小小的建议,关卡的颜色选择比较单调,可以多做几组合理的颜色搭配,在关卡出现新机制时切换整体颜色搭配,这样能更好的区分章节的同时也可以降低一点审美疲劳
谜题设计:谜题的设计相当不错,围绕主要玩法进行了合理的设计,后续新机制的产生也会由易到难的逐层设计关卡,下一关总比前一关多一点东西,使得玩家有足够的好奇心和动力游玩接下来的关卡,游戏的最后几关利用前面出现的机制进行了综合设计,还是挺不错的(虽然感觉后面有几关没活了在水?)
引导设计:游戏新机制的推出是一种弱引导,没有任何的文字提示,但通过玩家的摸索,结合关卡的层层递进,能感受到作者对于玩家的引导。关卡先推出一个简单的谜题来展示新机制,玩家需要通过简单的尝试来摸索这个新机制,之后便使用新机制由易到难,从而让玩家熟悉这种玩法。通过关卡的设计来引导玩家,这是一种相当高明的引导方式
难度:难度整体而言中等偏下,烧脑程度一般,但后面几关复杂的网络设计确实比较废眼睛,3D的结构使得层级之间重叠严重,从而可能误点或看错,这是设计不合理导致的难度增加
Jaron
:
总共多少关啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
彩云不归
玩过
通关啦~
🤔谜题设计:
身为一个解密游戏,这个游戏的难度不高,攻略就是找到直线消灭他,然后慢慢抽丝剥茧。这是由核心创意决定的,然而在这个基础上,游戏里依然有一些有新意的玩法,给人眼前一亮的感觉。但是最后几关观感很差,之前的一些设计没有了,又回归到了使用复杂度增加难度的方法上,折磨人,不提升思考量,也没有爽感。
✍🏻建议:
游戏引导比较差,一开始我就不知道是要划还是干嘛。新玩法的出现没有引导,会让人有些误解。不能放大缩小,也没有关卡选择,左上角圆点是命我到最后才发现
寂梦晨风
:
最后几关就是要回归开始,静心、耐心下来吧……
Parizero
玩过
92关通关,来写个评价。整体设计相当不错,前期几个机制的引导也给的可以,难度中等,是适合休闲玩的解谜小品。
✍🏻建议:
1.关卡数太少,正式上线的话关卡数量至少要翻倍。
2.88~92关同质化比较严重,而且是纯粹的元素堆叠,最后给人的感觉不太好,比之前的关卡质量差不少。
班第
:
最后那几关太乱了,就是杂乱堆砌,线也乱还不如前面的关卡
User427916849
游戏时长 91 分钟后评价
🤔谜题设计:
很有新意的玩法,难度不高,找到收针的顺序即可。初见时在第一关摸索了半天没过去,又是拖拽又是滑动,最后发现原来是要点击。
机制方面还算很丰富,而且都有导入关。这点把可玩性提高了很多。
最后几关刚打开黑的一比,变成考验眼力了。建议优化。
🌃画面音乐:
很简单舒服的音效,满分。
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