首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
614
论坛
夹缝穿梭
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
614个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
48
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
273
画面优秀
38
音效动听
32
UI美观
10
操作流畅
7
广告频率
15
玩法设计
13
画面视觉
11
User427916849
游戏时长 91 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🤔谜题设计:
很有新意的玩法,难度不高,找到收针的顺序即可。初见时在第一关摸索了半天没过去,又是拖拽又是滑动,最后发现原来是要点击。
机制方面还算很丰富,而且都有导入关。这点把可玩性提高了很多。
最后几关刚打开黑的一比,变成考验眼力了。建议优化。
🌃画面音乐:
很简单舒服的音效,满分。
周天
游戏时长 2.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
🤔谜题设计:谜题前面简单后面有点难,后面一部分有点眼花缭乱,整体还是挺好玩的。但是现在下面老弹出广告有点影响操作。
岚
玩过
推荐:
画面音乐
一共92关,第一次忘了记时间,想看看一共耗时多久玩了第二次,两小时结束,我觉得挺有趣的,空间立体感和平面线性通道都蛮好的,音效也合适,游戏不难但看着线条一点点消失有种收纳整理的成就感,不过现在广告太占地方,观察不大方便,还要断网才能进,好麻烦
鸾歌
游戏时长 100 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩,很喜欢的游戏,可惜关卡有点少。
不过怎么玩不了了,想起来这游戏回来翻了翻发现不能玩了。
树懒懒
玩过
刚看到主页面只剩关注了,也不能妨碍我差评,现在老是弹广告,就和微信小程序游戏的流氓广告似的,虽然还能玩,进去也白屏好久😤
uudy
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这游戏在steam上是收费的,到手游就是免费🤔换成弹窗广告了
每过一关就会弹广告,看个人喜好
衣恒
玩过
没开始玩,本来看介绍挺有兴趣的,但是一进去就是白屏卡着。看了评论才知道断网才能进,刚把网关了,这游戏就开始抽风一样弹屏。又连上网才正常,真的是一言难尽,能不能做好了再拿出来
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蜜塔
玩过
内容不错,但是
很 难 加 载,而且每次进去都吞进度,上次离开是67关,这次进去就50多关了,立马就不想玩了😅😅
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 5 分钟
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
早期接触这类灰色底板、极简主义、齿轮与线条混合的统一风格游戏,还是一款名叫《治愈齿轮》的解密闯关游戏,当然这是我个人最早接触的,也许有出现更早的。
但它的确属于一种新的氛围现象,就如同淡蓝色底板、无厘头、只有关键线索或重复图层的益智解密小游戏,诸如《xx把我的xx藏起来了》《xx大作战》《xx是不可能的》,似乎这就统一成了一种风格。
当然,个人毕竟不是学美术的,对色调的运用也不清楚,这种不同颜色的纯色能带来什么具体的效果影响,个人的确不清楚;但它也的的确确统一成了一种风格。
⊹介绍
定位:一款极简风格的休闲向益智“轻”解密游戏
玩法上,你只需要一步一步,在不被其他插锁干预的情况下,将所有插锁给解开。
可以说这个内容完全很简单,除非...堆叠的太多让人眼花缭乱,也就是说难度是对视觉分辨能力的考验就是了。
⊹体验
1.游戏开局主界面竟然就直接是第一关,一开始误以为是bug,不过误打误撞还是过了,这种设计...的确有点怪(了解过这种设计,但是的确没有预想到)。
2.游戏中隔着几关会有一个看了五秒可跳过的强制广告,如有介意,慎入。
3.极简风格很统一,画面特点还是很不错的,游戏底层逻辑也到位,甚至让我觉得这真的是“淘腾”开发的吗?毕竟...《迷失猫咪的旅程》被稍微涂改就成了自己发行的《小小冒险家》,我对其态度还是慎重的。
4.游戏可切换黑白风格。
⊹拔插锁游戏的二合一
▶1.
不知道是否有过留意,这款游戏的背后玩法逻辑,其实以两种传染力比较广的广告游戏为基础。
一款,就是前几年风靡一时的红色裤衩哥那拔插锁的闯关游戏,可以说风靡全球、盛极一时,但偏偏是个广告,直到后续《生存闯关》将其复刻出来,其中合理拔插锁然后获得宝藏拯救女的,还属于比较“简单”的程度,主打的是通过“简单”但是过蠢的视频广告,吸引玩家下载。
另一款,是近期热极一时的一款广告,它的表现不是拔插锁,但是主打的是互相干预,比如说停车场上密密麻麻各种朝向的小车,亦或者是一个巨大的由许多小方块组成的立体方块,其背后有好几个小人叫你动脑好好思考的广告,当然如今也有复刻的:《解开方块》《头脑风暴之脑筋急转弯》。
▶2.
一款是拔插锁但下饭操作,并不主打复杂的解构;一款是移各种互干预的“单元”来解构全体。
而这款游戏,则属于两者玩法逻辑的融合下,融入了极简风的设计,当然,开头也说了,这种底层玩法逻辑和统一风格的画风,也是支持这种解密线条式小游戏的发展。
但是本作的卖点是什么?它虽然是两款广告游戏的二合一,但是广告游戏的卖点是吸引人与复刻,而非正常的游戏跑道;也因此,这款游戏个人觉得卖点是“轻”,当然这个轻是打双引号的。
▶3.
游戏的前期体验很轻松,但是这只是过渡阶段,让玩家逐渐熟悉于游戏的规则内容,甚至以主界面作为游戏第一关,也属于一个不小的创意。
但是通过游戏简介的截图可知,游戏后续的难度只会不断增加,复杂、考验眼力,而且配合游戏失误只能重来的设计,也让游戏作为个“休闲游戏”并不是那么合理,毕竟这样很容易让玩家因为个别关卡反复失误而不快。
那后续的“轻”是什么?是轻便,轻量。
这也是大多数益智小游戏所追求的,尤其是极简风格配合其轻便是再合适不过,作为和人可以随时卸载的小内存的游戏(120mb的大小,也不能算极小,但也的确不大),放在游戏里也不占空间,无聊时玩一玩,等车时玩一玩,碎片时间玩一玩,还是挺合适的。
▶4.
但是本作虽然作为拔插锁游戏并将广告游戏二合一,但是其表现的吸引点并不高,其中的内容、画面其实都只能说有特点的中规中矩,可能对个别人来说挺合适的,但是如果要说玩下去的游玩目标,却可能比较困难。
彩云不归
玩过
推荐:
可玩性
通关啦~
🤔谜题设计:
身为一个解密游戏,这个游戏的难度不高,攻略就是找到直线消灭他,然后慢慢抽丝剥茧。这是由核心创意决定的,然而在这个基础上,游戏里依然有一些有新意的玩法,给人眼前一亮的感觉。但是最后几关观感很差,之前的一些设计没有了,又回归到了使用复杂度增加难度的方法上,折磨人,不提升思考量,也没有爽感。
✍🏻建议:
游戏引导比较差,一开始我就不知道是要划还是干嘛。新玩法的出现没有引导,会让人有些误解。不能放大缩小,也没有关卡选择,左上角圆点是命我到最后才发现
寂梦晨风
:
最后几关就是要回归开始,静心、耐心下来吧……
论坛
关注