通关了,非常棒的一款解谜类游戏作品,比较少见的优质小品级手游,整体的游戏体验非常舒服,游戏玩法切合主题
创新性:玩法独特,通过物体之间简单的几何交叉关系来控制拆解的先后顺序,结合电路以及空间关系等有趣机制对玩法的纬度进行了提升,创新性很不错
画面/音乐:游戏为简洁的抽象几何风格,是个人喜欢的风格,颜色的搭配也很合理,画面整体看上去很舒服,背景纯音乐与合适的音效搭配可以让玩家更好的代入谜题本身,关卡的切换也有音效的反馈。这里提个小小的建议,关卡的颜色选择比较单调,可以多做几组合理的颜色搭配,在关卡出现新机制时切换整体颜色搭配,这样能更好的区分章节的同时也可以降低一点审美疲劳
谜题设计:谜题的设计相当不错,围绕主要玩法进行了合理的设计,后续新机制的产生也会由易到难的逐层设计关卡,下一关总比前一关多一点东西,使得玩家有足够的好奇心和动力游玩接下来的关卡,游戏的最后几关利用前面出现的机制进行了综合设计,还是挺不错的(虽然感觉后面有几关没活了在水?)
引导设计:游戏新机制的推出是一种弱引导,没有任何的文字提示,但通过玩家的摸索,结合关卡的层层递进,能感受到作者对于玩家的引导。关卡先推出一个简单的谜题来展示新机制,玩家需要通过简单的尝试来摸索这个新机制,之后便使用新机制由易到难,从而让玩家熟悉这种玩法。通过关卡的设计来引导玩家,这是一种相当高明的引导方式
难度:难度整体而言中等偏下,烧脑程度一般,但后面几关复杂的网络设计确实比较废眼睛,3D的结构使得层级之间重叠严重,从而可能误点或看错,这是设计不合理导致的难度增加
创新性:玩法独特,通过物体之间简单的几何交叉关系来控制拆解的先后顺序,结合电路以及空间关系等有趣机制对玩法的纬度进行了提升,创新性很不错
画面/音乐:游戏为简洁的抽象几何风格,是个人喜欢的风格,颜色的搭配也很合理,画面整体看上去很舒服,背景纯音乐与合适的音效搭配可以让玩家更好的代入谜题本身,关卡的切换也有音效的反馈。这里提个小小的建议,关卡的颜色选择比较单调,可以多做几组合理的颜色搭配,在关卡出现新机制时切换整体颜色搭配,这样能更好的区分章节的同时也可以降低一点审美疲劳
谜题设计:谜题的设计相当不错,围绕主要玩法进行了合理的设计,后续新机制的产生也会由易到难的逐层设计关卡,下一关总比前一关多一点东西,使得玩家有足够的好奇心和动力游玩接下来的关卡,游戏的最后几关利用前面出现的机制进行了综合设计,还是挺不错的(虽然感觉后面有几关没活了在水?)
引导设计:游戏新机制的推出是一种弱引导,没有任何的文字提示,但通过玩家的摸索,结合关卡的层层递进,能感受到作者对于玩家的引导。关卡先推出一个简单的谜题来展示新机制,玩家需要通过简单的尝试来摸索这个新机制,之后便使用新机制由易到难,从而让玩家熟悉这种玩法。通过关卡的设计来引导玩家,这是一种相当高明的引导方式
难度:难度整体而言中等偏下,烧脑程度一般,但后面几关复杂的网络设计确实比较废眼睛,3D的结构使得层级之间重叠严重,从而可能误点或看错,这是设计不合理导致的难度增加
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