生物原型

生物原型

8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.71061个评价
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嘴替发言8 带图108 已购买678 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩374 画面优秀31 物超所值11 音效动听11 玩法设计60 运行稳定性47 音效音乐13 画面视觉13 UI设计8 操作体验7 游戏平衡4 日常肝度3 资源获取2 广告频率2 故事情节1
星月夜
已购买 玩过
User332155279万花丛中过 : 中期只要清小怪快(推荐全套粘液腺),再用冰冻呼吸圈稍微控一下跑得快的奇行种,就可以跟boss二人转,绕着boss顺时针或者逆时针跑(移速要快一点但是别太快,容易撞到决战框框),后期为了提升效率,斩杀的圈一定要带,最好是金色的,配合高效能核心,斩杀线巨高,能省不少时间
Day of rain
已购买 游戏时长 16.5 小时
偷偷摸摸的 : 这游戏该怎么玩呀😭
Sherlock·Homes
已购买 游戏时长 25.4 小时
全成就打卡,差不多玩了两三天。成型完全体后可以改名叫挂机吧,细胞大人(
🎮可玩性:前期自己探索琢磨装配方法是较为有趣同时也是很折磨的。一局部件成型后挂机都行。装配部件使其成型所需时间长,非无尽模式一局在四十多分钟至一小时出头。
🕹️耐玩性:达成全成就大概在二十多小时左右(难度五需至少三局,一局时长一小时左右,难度一四十多分钟,有单独成就的角色有十二个,然后还有个无尽35波,另外得加上摸索熟悉需要花的时间)
🎲随机性设计:总是刷新不出自己需要的配件算吗……想法是美好的,部件是总刷不出来的。譬如总是刷到回血的红心果根须或回盾的铁甲果根须,却没效率够高且能触发的部件去把它们装上去,又或者相反。
😵游戏难度:掌握了方法(例如子嗣互连流/选择幽影)就完全没难度。如果前面自己摸索失败可能会出现玩了一小时还在最后第十五波没回血被追着跑打输了的败心情状况。
不算难,主要是耗时间,装配零件一小时,最后十五波一分钟(恼
新手先推荐拿【咕咕】练练手。未击败敌人的情况下过一波即可解锁,我初始局装的零件过多导致触发不了逃了一波意外解锁的…咕咕每秒可以获得五细胞
用【大同】完成难度一后解锁【幽影】👻,幽影哪怕通过难度五和无尽35波(无论多少波)都轻轻松松,因为只要了解幽影的机制,他就是完全无敌无脑的。装配部件个数+护盾,受伤时会有无敌时间,这时候身体穿过的敌人直接死,且持有部件越多无敌效果越长。如果慎重可以带回血回盾磁铁闪避翅膀,实际上乱带也没啥。就是前期需要自己操作,一滴血时候只能躲。
完成率最低的是用三个不同的角色通过难度五,实际上幽影算一个,其他两个用子嗣互连过就行了。
子嗣互连流核心脑牛蛙呼吸系统+翅膀+脊椎+黑山羊粘液腺+任意链接+输出。譬如可以呼吸系统+古珊瑚的腹或火腹,也可以接脊椎+巨人的前肢,也可以犄角…看你用的角色是什么有什么特殊加成,或想怎么玩。例如牛牛犄角,阿壮前肢,刺头触角,试加成而定。其他脑连子嗣,自由发挥就行。
百变怪呆在原地,淘气鸟会主动奔向敌人,蜜鼠会跟着你,蚁后死的快可接缝合体核心,淘气包能收到攻击可连接独狼的核心。
我个人比较喜欢的是安康鱼的粘液腺,链接未受伤的敌人,前中期大范围清杂神器。后期也能用着不过不是主要输出手段了。可接任意连接如耳蜗呼吸系统等+范围输出。
龙虎兽的犄角放最前(消化系统/脊椎后就接,第二个位置),小魔怪的犄角放最后。
多指海星的触角范围广射程远,同时发五个,我经常喜欢拿来当输出与触发前肢/犄角神器。有时候多余的装后面,甚至有一局我拿多指海星接多指海星。
食尾虫的触角(螺旋运动)拿来接范围伤害会比较好用/好看,例如可以接毒腹等。
眼菇的触角拥有追踪能力,你甚至可以将它装在蚁后后面,例如蚁后+缝合体核心(离场时触发)+眼菇,有奇效。
前肢类拿远距离射程(例如多指海星)当发射器皆具有不错的效果。淘气鸟等子嗣后接也行。
总的来说还挺耗时间,而且过程中没法中断啥的(毕竟一局差不多一小时),不知不觉中时间就过去了……大记忆消失术!
TapTap
TapTap
TapTap
crazefrog : 没有更新吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
阿明
已购买 玩过
22小时拿下五级难度,当然在游戏中过关选部件起码花了三分之二的时间,还有为了解锁其他角色浪费了一些时间。
这22小时我大概尝试了七八个角色,玩对角色这游戏赢了一半,新手最适合的角色应该是咕咕跟大聪明,最有强度的目前在我看来应该是阿财。
咕咕不用讲,前两个关卡有的角色加起来都不超过五十细胞,咕咕光是挂机都能有三百细胞,前期滚雪球超厉害但副作用伤害低,打boss有点费劲,难度五咕咕可能比较费劲,前四关咕咕是能过的,至于大聪明可以在培养室安装八个大脑,别人只有四个,由于有八个大脑,很多部件可以随便插,虽然有的部件搭配可以一加一大于二,但是不明白部件的规则很有可能部件功能都发挥不了,但是插大脑就没有这个后顾之忧了,八个大脑容错率就是高,而且无限模式的话大聪明应该是最强的,八个大脑,每个大脑四容量,无限模式可以把培养室大脑的容量加满,那就是六十四个部件,其他角色只能安装四十八个部件,差距太大了。
其实大部分角色特点都挺鲜明的,但是强度就比较一般,我最喜欢的角色应该是阿财,强度高弱点小,首先进下一关储存的细胞无条件增加百分之三十就算了,拥有两千细胞还能使部件基础伤害翻倍,那翻倍的数值我再暴击那基本上是百分之三四百的基础数值,而这代价只是培养室花费翻倍,利用好储存细胞增加甚至还有得赚,在关卡中对强度没任何影响,同时阿财也是我体验到的击杀boss最快的角色,如图就是,我在关卡五只转了四五个圈最终boss血槽都快空了,小怪露头就秒,五个血打死最终boss还剩四格,而我记得我用咕咕通关难度四的最终boss转了十几个圈boss还死不了,要不是我点的移速多绝对赢不了,咕咕包括大部分角色过难度五都有些吃力,我只推荐大聪明,阿财,阿呆,不过阿呆只能用一个大脑玩着很憋屈,能过难度五纯粹是力大砖飞,当然我还有几个没解锁的角色,说不定有特别厉害的
🕹️耐玩性:
一般
TapTap
孤狼 : 有玩过幽影吗,前期比较好获得,强度方面算是官方外挂,不需要任何策略无脑通关难度五以及无尽模式,新手可以考虑直接用幽影先把大多数没解锁的解锁然后再慢慢体验其它角色(这才是真正的乐趣),我觉得这个游戏最大乐趣在于可以自己搭配各种技能。
梦の轮回
已购买 玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
😵游戏难度:⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏分为难度5和难度5以下
1~4难度几乎没有什么区别,怪物的属性增长甚至不影响极致的贪资源,能在15回合点满几乎所有属性,同时组建一个强大的build
5难度数值稍高,但增加了一个很该死的右端兼容随机化,而且这个随机基本只有1~2个兼容,这导致本来就随机性极强的前期build变得更加支离破碎,同时强大build的组成变成了一件几乎不可能的事,把钱拿来升级属性的收益甚至远高于抽器官
抽器官+抽兼容+角色适应性,每次玩5难度都变成了一次概率极低的抽卡游戏,已经根本不算是肉鸽了
🎲随机性设计:⭐️⭐️⭐️
同上
1~4难度的大混池+角色适性还算有趣
5难度的随机兼容直接让随机性变的完全无法控制
🕹️耐玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
整体可游玩时长非常高,每个难度都有对应的无尽模式,加之异常不可控的难度5,想要全角色5难度通关可能都需要几百个小时的时间吧
🌃画面音乐:⭐️⭐️⭐️
装备器官会一定程度上反应在角色上,还是相当有趣,但音乐方面基本等于没有
🔖运营服务:⭐️⭐️
PC已经死了,移动端大概最多也就做一做debug,新内容应该是没了
✍🏻建议:⭐️⭐️⭐️
闲来无事,可以尝试
作为一个肉鸽,用简单的单件组建强大的build这一概念没问题,没有局外成长,怪物数值也合理,难度5的超级随机也适合愿意长时间赌运气的玩家,但对于不想反复玩一个几乎不可能更新的游戏的玩家则略显尴尬
请输入您的昵称嗒啦啦六周年 : 我玩的时候还没收费呀
折扣截止时间:2025-10-12