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UI布局的确是个问题,我会尽快优化的,但这跟bug没有任何关系
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前几个版本对数据存储进行了处理,变相的废弃了旧版本的数据,现在基本不会动数据了
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感谢你的体验与反馈,这方面我会尽量优化的
打完流程后的反馈
行吧我后面看了其他攻略贴才知道原来必须要手动装备“工具”才能使用工具。
整个游戏其实最大的问题是游戏指引问题。虽然不能说完全没有吧,但效果确实是聊胜于无。不管是我没有装备工具还是未学习图纸,在制作武器与防具时都没有显现类似提示。
食物制作也是仅提示“原材料不足”,并没有进一步的指引,只能是玩家自己返回背包在一大堆杂乱的道具中寻找那一两项原材料,非常麻烦且繁琐。
战斗也是,我不知道怪物的进攻节奏,不

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首先感谢你的体验与反馈,以上内容我都仔细阅读过了,由于篇幅和提到的内容比较多,我暂时就先挑几个重点来回复吧:
关于第6点排版的问题我一直都很重视,主要是没有什么可以参考的风格,如果你有参考模板也欢迎随时来论坛留言,当然了这个问题我也会在下个版本尽可能优化布局
第9点的问题反馈我结合了你上述的内容,发现的确体验很差,我已经正在改新的战斗机制了,计划是四个固定卡槽(攻击,恢复,加护甲,加敏捷),其中恢复类卡槽是玩家自己选择背包物品,下个版本卡牌效果也会被职业所影响,请耐心等待新版本吧!
第12点艾米丽的无法点击,这里解释一下不是bug,是还没有制作完,因为当时的时间只够制作一半的
关于其他没有回复的问题也一直都在我的进程中,因为目前主要是改玩法改机制改界面改内容改剧情,可以理解为重新优化了原来的房屋结构,屋子的内饰要等结构搭完了才能去开始优化细节,最后感谢你的体验与反馈,对我的优化方向有很好的帮助!
关于第6点排版的问题我一直都很重视,主要是没有什么可以参考的风格,如果你有参考模板也欢迎随时来论坛留言,当然了这个问题我也会在下个版本尽可能优化布局
第9点的问题反馈我结合了你上述的内容,发现的确体验很差,我已经正在改新的战斗机制了,计划是四个固定卡槽(攻击,恢复,加护甲,加敏捷),其中恢复类卡槽是玩家自己选择背包物品,下个版本卡牌效果也会被职业所影响,请耐心等待新版本吧!
第12点艾米丽的无法点击,这里解释一下不是bug,是还没有制作完,因为当时的时间只够制作一半的
关于其他没有回复的问题也一直都在我的进程中,因为目前主要是改玩法改机制改界面改内容改剧情,可以理解为重新优化了原来的房屋结构,屋子的内饰要等结构搭完了才能去开始优化细节,最后感谢你的体验与反馈,对我的优化方向有很好的帮助!










