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初测玩下来,美工真的很强大,ui能够看出来还不够完善,按键灵敏度也不太好,这些是我相信在接下来毋庸置疑会得到完善的“可以在此忽略的”问题。但是某些事情上制作组似乎出现了认知上的偏差,那就是现在的二游其实不一定要运用像o神一样的重命座且分大小保底这种答辩玩意的抽卡模式,其实前夜本身足以称赞一声有趣,毕竟是怎么作都不会清汤寡水的rougelikes,这一点已经和市面上很多玩法乏善可陈的二游拉开了差距,
一篇浪费时间的感想
虽然是冲着奖励来的,但也算是有感而发。首先必须夸奖的是美工,就冲这精美立绘都可以吸引很多人,感觉在没有开游之前大多数人都是因为立绘好看来试试水。可能因为我不常上线的原因,我至今还在第二章,守密人等级也只有二十多级,在内测这么多资源的情况下我还能打成这样,大概率是我的问题,但是卡池保底偏卡的情况也挺严重的,想要启灵的话真的全靠运气ww其实忘却前夜跟市面上的游戏大差不差,全靠坚强的肝和多多的金活
玩超维的,期待二测
想问问大家主线普通需要多少级才能通关
入坑比较晚,因为很怂所以玩了盾毒队,打起来很坐牢,目前34级刚苟完第三章,想知道大家都是多少级通关主线啊
个人这几天玩血肉队的一些感悟
目前玩下来最顺的阵容艾继丝控场,索蕾尔输出+自奶,神父盾+减费,羊妈全方位辅助四位的胚胎产出量比较足,羊妈的大招+圣血也提供了单回合内快速产出胚胎的方式。如果想要速战速决可以把胚胎都给索蕾尔充能开大招血量在一半浮动一般是最好的,索蕾尔的蔷薇可以打出高hit。但后期关卡还是要注意右上角的本回合受到伤害,及时开神父和艾继丝的大招,防止暴毙。以及目前版本的艾继丝在第一次血肉吞噬造成石化以后,再吞
算是一点反馈吧,玩到现在觉得数值还是很离谱啊,从第一章boss“四千九”开始,到关底boss的数值,以及后面无光和深潜的翻倍增长,我不太懂为什么这样的数值可以直接上,哪怕是测试,难道制作组都不会自己先体验一下吗?还有这游戏里面三个恶心东西:轮椅老头,融蚀疯马和分裂三角,真的是比boss还能恶心你。然后还有4-15boss的盾(1w+的盾我当时第一次直接看傻了)以及莉莉的不灭之花(护盾打不破返还两倍
满命图鲁袭来!
希望能降低图鲁卡的费用,4费真的太高了,可我真的很爱用4费卡秒小怪(悲报)
期待二测
提下游戏优点与缺点,一测还有很多修改空间,要加油噢。优点:美术,玩法美术方面不用多说,玩法上也是手游市场里比较稀少的,第一次玩的时候会感觉十分有趣,以及特殊的肉鸽将爽感提升。缺点:1:养成角色养成所需的材料比较多,而且在早期十分难获取,技能所需的材料也十分吃紧。2:武器和角色专武抽取方面太难,可以的话可以降低所需的保底次数,且改成兑换阵容武器道具,这样更能吸引抽卡且不会因为错过而无法
不知道发什么就发点旱死实录吧,希望这次测试后好好改进卡池战斗密契命轮等问题
一点、反馈
一些反馈因为是比较偶然的事情所以没有截图…莱克的那张一费卡、“意外收获”会有只打伤不抽卡的情况出现呢真是伤脑筋。。。#bug反馈
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处