美工谁玩谁知道
不是特别擅长打卡牌回合制游戏但是忘却前夜美工真的很棒。而且文案组非常用心,各个唤醒体之间的关系也很让人好奇。命轮详情结合档案真的剧情党狂喜。主控也非常貌美。谁玩谁知道。克系世界观,不同属性会有信仰冲突无法组队。特性也不同,评价是比韭合我胃口。不会算牌攒被动的可以试试混沌和血肉,希洛姐姐秒天秒地秒空气,萨尔瓦多我的爹。
物品兑换出错
忘却前夜游戏内商城的物品兑换是不是有问题,我14号兑换了3张海之梦,16号兑换了2张星天之兽,结果消耗的道具扣除了,命轮还没有发放到仓库。14号向游戏客服反映了问题,也没有得到解决,还出现了第二次。我是steam上的,最近一个多月刚回归,通关到忘却篇主线8-4。兑换用的道具都是日常任务积攒下来的,如果得不到解决,感觉自己都想卖号弃坑了#忘却前夜
还能玩吗?
更新完之后就这样了,还有救吗?#忘却前夜
steam端忘却前夜现在为什么无法正常登陆
从前天就开始频繁闪退,昨天就完全登不上去显示银芯通讯异常,也修复账号了三次还是一点用没有#发现好游戏 #忘却前夜 #忘却前夜国际服
超级无敌强烈建议新增“简易文本”的选项,优化卡牌说明文本。既然你对特殊词条都标成橙色了,希望减少使用前缀图标“警示标号”,看着臃肿别扭,观感上令人不适。硬要用就建议换个别的图标。例P3卡牌说明中尽量简化,要么就全用颜色图标,要么全用颜色文字,显得臃肿至极。还有P2这个“造成的护盾”是有什么特殊说法吗?可以给怪套盾吗?既然对攻击造成伤害,护盾回复数值,回血量,狂气回复数值都做了颜色区分,建议在“
希望可以加入“瞄准”
希望制作组加入卡牌“指定目标”的机制,像《杀戮尖塔》这类游戏对战多个怪物时,可以选择某一目标进行卡牌效果,这样会增强更多的策略性和趣味。就现在战斗系统来看,就是按照顺序出牌即可,如果卡牌可以指定目标,那将极大提升战斗打击反馈,而且更具操作感。举个例子,像右图这种情况,前面那只怪在它回合结束毒伤已经可以干掉了,我想把输出牌给其他怪,但是我只能对着前面这个“死掉”的怪浪费伤害,感觉很蠢。再举个例子
强烈建议制作组优化游戏内各类说明文本!
强烈建议增添一个“简易文本”的选项。既然攻击伤害,护盾数值,回血数值,狂气回复数值都做了颜色区分,为什么还要赘述一大堆?你直接用对应颜色数字加减或者乘倍表示默认效果会非常简洁。而且你卡面都用角色立绘,还要指名道姓,看着很累赘臃肿。你狂气默认都是给自己回,打伤害默认都是打对面,加护盾默认都是给自己加,删除不必要的文字说明。例如P1“阿格里帕获得5点狂气”,大可以改成“回复5狂气”甚至改成“+5(
啥时候给商店限定缩短一下等待时间
换成过关奖励也行,这个超长等待期不知道是学的谁……商店限定才是真限定
这是文本bug吧?
乐,我一开始还以为我看错了,打的时候没感觉,出来选了个刻印发现这文本不对劲
最近有人抽到莉兹了吗
我超维池21个常驻了一个也没有