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kk
其实反而并非如此,配神混沌纯削弱,混沌24真正的强势在只要觉醒之后释放钥令,就能够无限成长,而且成长幅度目前是所有角色中最高的,所以混沌24的思路是想办法多开钥令的同时,也要保证大招的运转,(白24提供银钥,红24打伤害同时有成长,所以狂气的运转很重要),并且在队友选择上面一般只要保证生存就可以,并且尽量能提供精通,因此,混沌24的玩法其实是开局凹一个照相机(在夕光里),这个只要银钥能量满了,每个回合就能给一张钥令卡,神混沌介于没办法开局凹造物,所以吃不到相当于说每回合额外给的一次钥令,而且这个队伍其实并不刚需觉醒,只要做到觉醒24即可,如果特别缺银钥的话,可以考虑觉醒塔威,所以神混沌提供的开局觉醒意义不大,24觉醒之后,只要释放一次药令,就可以加50%的终伤,神混沌有两个问题,第一个没有界域精通转狂气回冲效果,所以不好频繁开大,而普通混沌的话,在精通堆上去之后基本上是所有角色都能做到每回合开一次大的。第二就是神混沌其实适合进入那些打短轴,或者很刚需觉醒的队伍,而混沌24其实是一个打长线的轴,是因为你打的难度偏低,所以没有感受很明显,除此之外神混沌银钥能量上限被提高了,但是获取的速率并没有提高,反而还被平均到每一个角色的首张指令卡上了,所以他的银钥获取速率很慢,越往后钥令就越难开,24很难通过频繁开钥令继续成长,而且就算在道中买到了照相机也很难触发照相机的效果,因为银钥能量上限太高了, 触发照相机的效果很难,正常来说,普通混沌一个回合照相机给一张钥令,然后因为银钥能量需求没有神混沌那么多,所以配置足够的话说能开两次钥令的,所以一个回合就能有150的终伤加成,神混沌界域的话,天赋说的很清楚了,虽然说能放多组钥令,但是仅视为一次。也就是说,你后面艰难开一次药令,只加50%的终伤加成而已,所以在成长速度上反而是比不上普通界域的混沌24的。
phj
一队养的是神国队(墨菲,希莱斯特,图鲁,戈里亚),我感觉练得差不多了所以想养二队,但不知道练谁(还是说一队练成什么样子才算合格呀,我技能什么的都点了)⊙︿⊙
kk
一手官方消息在discord,那里是官方的社群,不过是外国软件,要科学上网,二手的话b站有个难忘今宵攻略组,最新的兑换码,新角色前瞻,版本改动之类的都会从社区照搬。
V
密契上,
神父当辅助可以考虑带无垢启示录、诅咒兔、埋骨地,二律一般是主C神父去带,命轮真理之门也可以换成信息与生命或者死扛命轮
莫丝密契目前一般是精通3+精通3,多吃12精通,6件套的效果对莫丝没什么用(四月礼赞现在用不上了),命轮没其他+12精通命轮可以不变,有的话可以把螺旋换了,螺旋给卡拉布带
卡拉布和莫丝没什么问题,双粉雪还是那个问题,粉雪把怪杀完了我饱餐怎么叠,不叠饱餐的卡拉布很一般的,赐福太不稳定了,而且最后一关还会有剧情支援赐福卡,带卡拉布会非常卡手,压根抽不到其他牌,全是赐福……
夜虚隐
400以下随便打,400-450常规配队(限定默认三启,常规默认3启-超限,该有的武器都有)
血肉鸟:鸟哥,鸟弟,小蜘蛛
莫丝(专打5-6):神父,沙耶,莫丝,墨菲
地瓜:凯迪古拉,克莱门汀,奥尔拉,莱克
塔薇:24,诺缔拉,塔薇,莉莉
海老头:庞托斯,凯科特,船长,温科特
大混沌:蚀灭萝坦,茉夏,皮克曼,哈姆林
四小只(全体+12):一般3-6逃课用
神国(一般打3-6)
大毒(专打5-6):徐,卡布拉,女仆,融朵
反击:旺达,艾瑞卡,徐,菲茵特
kk
环娜的话比较吃阵容和手法,在目前已开发的环境之下,用的很少,甚至可能还没有普通形态用的多,可以暂时先不开。