「闪音跃动 x 石墩子快跑」联动活动震撼上线! 他没有华丽的走位,也没有花哨的特效,只有让人无法直视的压迫感。灰白色的粗糙混凝土肌肤上,刻满了风雨沧桑与无数次疯狂撞击留下的伤痕!是……是墩子!我们有救了!
各位闪动人们,我们将进行一次停服版本更新。本次更新的具体内容如下:✦【联动:石墩子快跑】活动上线。我们将在4月1日15:00(UTC+8)进行30分钟左右的停服维护。为保护您的个人数据,请尽量在此时间前下线等待,感谢您的理解。对于停服维护占用大家的游戏时间,为表达我们的歉意,将进行全服邮件补偿:✦结晶碎片x300届时各位可以在主菜单-邮件系统中获取道具。
#闪音跃动 #bleap #bleap闪音跃动
前言本帖希望可以帮助对此游戏感兴趣的玩家了解游戏,只说明了部分主要内容,将会从玩法,曲库,权益,盒蛋(抽奖),社交系统,战书几个方面说明。【一.核心玩法(音游)】1.tap(督察仔):有四种判定perfect+, perfect,great, miss。双押连体则需要在短时间点击两次,并且比普通tap的区别是,双押连体的判定为在判定区域的全屏判定。2.滑键:分为上滑和侧滑,上滑可以360
浅尝了一下,游戏还是挺好玩的,暂时有两个小问题希望改进1.我平时只玩镜像谱面,希望之后可以加上2.整体ui界面太刺眼了,希望之后可以出一个暗色的ui,真的真的真的很重要整体玩下来还是挺不错的,美术也挺对我胃口的,之后还会持续体验
#闪音跃动 #bleap #音游 #发现好游戏 #愚人节
几乎擦着结束时间哇……
我认为在一个“可以让玩家自定义流速”的音游中,使用非“等时变速”(指音符在屏幕中停留的时间与变速前相同)是需要非常谨慎的,我觉得谱师再写的时候可能忽略了这一点,导致这张谱的流速在其他谱面流速的标准下几乎不可玩
如图所示,从斜坡上下来是需要一次新的点击的,但这次点击会点到后面的那个紫色督察仔,导致这次点击操纵的不是人物,而是紫色的那部分,虽然可以让角色在上斜坡的时候不松手,但这很不符合逻辑
fc结算完以后就卡住了