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综合攻略
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《通关方式攻略》
通关方法 1大船(普遍最简单) 溶洞步数十步之内,野蛮人好感度五星,部落战争胜利 2火山(新手有一定难度) 溶洞步数十步之外,打完野人洞窟和戈壁遗迹 3竹筏(氪命) 打完竹林即可,但概率只有千分之三 4破风口(新手有一定难度) 地表打完湖泊和火山,去一次神秘遗迹 破风口打 植物研究所——汽转球——遗迹——蓄水池——生物研究所——仓库 在仓库凑齐12份研究资料即可 5沉船一侧(新手极不建议) 先打完
攻略
新手过普通低挑 过冬基础资源循环 新手为什么普通冬天过不去因为是不会卡好资源资源只要卡好资源冬天随便就过去了 首先新手资源点控制 海岸留7个椰子树, 丘陵熊打光如果打熊不好打的话可以留一个,打的过全杀了 蜂蜜留9个,草药留6个 瀑布每样都留13个 石片 石头都是 竹林留12个竹子猪全打死要不然不会涨竹子 雨林蛇可以不打,树留12个 要是缺蛇了可以打暗流薄荷全拿 藤条留6个,普通低挑一天多一去收资源
角色基础攻略
罗兰 被动技能(烹饪获得“美味”食物的几率增加) 可制作“秘制炖肉”(母狼升5星好感用,但没必要) 专属建筑 酿酒台(可生产土豆酒,土豆酒可以做酒精,酒精可以做高级药品) 专属图纸——奇特香料(2生肉 2椰子 1薄荷 1土豆 1海盐)在野蛮人处具有高价值 专属逃生——抢夺海盗船 通关奖励——荒野烤肉(图纸)(增加饱食度和失眠) 朱莉 被动技能(制作“耐久”的武器几率增加) 专属建筑 冶金台(可打造
萌新需要知道的知识(知识向,过冬逃生都有)……………沙雕™
萌新需要知道的知识 (超级萌新向,比较全面) 以下问题都来自于我在各大官方群和我们讨论群中水群,有萌新问的问题,没有任何虚假,就是这么奇葩…………沙雕™ 有以下类别 战斗类,生存类,逃生类,建筑类,其他萌新类 战斗类: 1.天赋锁上了是怎么回事? 答:天赋上锁代表已经选定不可更换。 2.现在是不会迷路了吗? 答:以前普通会迷路,现在只有挑战十才会迷路 3.外伤太低怎么办? 答:药台做绷带或者膏药 4
02:27
书贝无脑睡觉百分百躲避夜袭适合所有版本
原理就是利用白狼抵御夜袭,忠诚度保持在六十多,饱食度在十几好像就行,具体的没测过,夜袭俩天来一次,抵御一次后下一晚就不会来,所以结合书贝就可以无脑睡觉读书,再也不用退后台了,内伤自己拿捏个度就行,由于我直接一天一天睡,所有白狼饱食度一定要喂俩次也就是喂到九十九再睡。#游戏安利#游戏推荐#攻略#游戏讨论#游戏资讯
史上最强攻略!!!遗迹已通,攻略在最后!!!
个人比较喜欢生存类游戏,这个游戏一上我就下了,然后一发不可收拾,经过一次通宵两次四五点睡觉之后,共逃出三次,在这里总结一下,供大家参考。 更新之后又玩了一会儿,增加了一些玩法,其中遗物还蛮有意思的,新的两个可以反复挑战的关卡崖洞和遗迹其实是变相的备份点,怕死的话可以进去存一次,不过进去要的东西貌似免费产出很少,实在需要的话买商店里的探险包吧。 1.关于氪金,非氪玩家可以直接跳过。 物品:背包是最
递归计算而论,前中期各地图资源这样采集更合理!【申精】
怎样可持续发展是生存游戏的一大重点,竭泽而渔只会恶性循环,合理取用,控制时间,才是生存之道。 后期资源点结构类似,暂不叙述。 数据并非完全精确,但是大方向没问题,欢迎大家讨论指正。 受@一只特立独行的猴指正,可以选择在推图前砍完雨林的树一次,增加蛇的数量,从而加快生长速度,最终每次只留4棵树。
实测各类远程武器耐久
没有机关连弩,究其原因是脸黑没抽到图纸,伪袖珍手枪同理,这玩意儿等我抽到图纸或神秘匣子抽到了和另一把一起做。 先说标准,耐久度以用坏需要消耗的箭为计量单位。 短弓,实测81,有1箭的波动,波动是指用坏的那一场战斗消耗的箭减一,实践下来感觉耐久度应该是一局战斗判定一次,也就是说只要在一场战斗里耐久度用完了还可以多打几下,而我个人感觉耐久度是整数,所以当他八十箭算 短弓点了耐久,远程武器里似乎只有它还
船长的高挑全奇遇攻略(㊙️)
船长是最强战斗系角色,近期用5个奇遇在挑15分别试过一侧、火山、破风口、专属、大船,船长对于高阶游戏理解要求很高,把自己的一些心得和奇遇玩法分享给大家。(本文数据来源:木兰大佬的拆包代码) 一、人物技能:【恐吓】【烧牌】 【恐吓】:基德每次有效攻击附带5%恐吓概率(秒杀怪物) 【烧牌】:通过竹林后在床上方建造牌桌,每24h可以烧一次牌窥探命运,纸牌buff效果有六种。 恐吓牌:增加10%恐吓概率 灵
背包重要,但没包也不是很难受
省背包空间攻略: 零氪和没兑换背包空间无非就是搜资源绕小圈而已,资源再生的攻略有很多(看的不是他们说的留几个东西合适,比如资源留到每小时0.8左右,是隔一轮资源再生满值) 一,如果无附带空间,无非不跑大圈,跑小圈多跑两趟,没什么大不了,带不走存着搁那就好 二,打资源过程中,有究极省空间方法 1、扣那点空间,需要在打资源位置预存武器,省的武器当场损坏,害得没带够武器多跑一趟,存一个就好(至于为什么
异变死神·进阶攻略
哈喽,我是萌新派代表朕将,今天给大家带来的是死基的进阶版攻略,为啥是进阶版呢,因为之前我已经发过了类似的比较详细的恐吓流死基攻略贴。但是,作为荒野带“神”字的t0级奇遇,又怎么可能只有一种玩法,今天我不但将各种玩法整合,更是为大家解释清楚基德的各种机制。 死“神”万能! 一、【恐吓流】★★★★ 1.配置:满级击退朱丽弓+空手(满级呐喊)+满级草裙+恐吓牌(+麻痹针) 烧牌需要烧出以下效果 同时满级
路人の小建议《进阶篇》
冲挑期(高挑)玩家的思维转变 1 《你一定要吃饭吗》 非小哥及其皮肤,可保持空腹(咱就是说,空腹也不会及死嘛~_~) 2《早采早CD》 高挑打完开启资源点可以立即将物资采完,因为高挑的情况下,“再生”的效率其实高于“生长” 3《不要做守财奴》 贝壳留着干嘛 在没有“荒野秘宝”进入“神秘遗迹”获取珍珠的时候怎么办?买! 蛮子4皮甲差兽皮的时候怎么办?买!(等等……其实按道理来说,在20天之前,丘陵的
萌新速进——白嫖贝壳攻略
首先啊申明:本人萌新一枚,绝对不是你们口中的xxx大佬,攻略仅供娱乐和参考。 一分钱难倒英雄汉,众所众知,贝壳绝对是整个孤岛中最最最重要的资源,还在担心不能十连抽出空手道吗?还在担心不能贝壳狂欢快速获得书页吗?还在担心不氪金没有贝壳拿吗? NO,NO,No,该游戏福利多多,不仅能白嫖贝壳,还能白嫖**(不是吧这都要和谐),白嫖自有白嫖乐,以下是白嫖贝壳全攻略。 一、看广告 没错,就是页面上福利那个
荒岛求生·人物分析
哈喽大家好,我是论坛等级最高的大水比阿卡莓,各位请眼熟最活跃的我 废话少说,直奔正题 首先来分析基础角色 厨师罗兰 专属技能:制作美味食物的概率较大并且能制作蜜汁炖肉。(没什么用,不过据说用蜜汁炖肉钓鱼钓到稀有鱼类的概率较高,并且母狼的第10点好感需要蜜汁炖肉,没有只能等母狼上门要4淡水了) 专属建筑:酿酒台,消耗12土豆5淡水制作5土豆酒,可以用来恢复失眠或者和野蛮人py交易,还可以制作高级药品
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关于书贝多少属性可以打过挑十五这件事
上个帖子有小伙伴问了书贝想打过挑十五大概需要多少属性,这就发一下我的最近一次,走的专属逃离,其实四百五十来天应该就差不多可以过了,我这是一天读一次,正经十四小时读一次书的话可以再提前点,属性如我这样叠个差不多就可以了,皮甲闪避,爆伤,暴击,攻击,命中,这几个优先读,武器我这次用的朱莉弓和竹枪,配合书贝远武击退这个buff和主枪走的击退强攻流,主要是为了求稳,因为书贝很脆很脆很脆,投掷栏最好装上麻痹
荒岛求生·工具类分析(作用详解及获取方式)
终于,经过14天小黑屋的洗礼,我,阿卡莓,论坛等级最高的大水比回来了! 这次给大家带来的是道具分析 首先是工具类 武器类 远程武器一共有:短弓,硬竹弓,硬竹弩,重连弩,机关连弩,伪袖珍手枪,燧发枪,朱莉的长弓,机关剑远程形态这9种。 其中,弓类有短弓,硬竹弓,朱莉的长弓,燧发枪,伪袖珍手枪,机关剑远程形态这6种。 弩类有硬竹弩,重连弩,机关连弩这三种。 弓弩的区别在于攻击频率和单次伤害上 弓类的攻
我说这是全宇宙最全面的攻略,谁有意见?
注:这图是找来的,不是我自己做的。 玩这游戏9小时了,终于过了。给你们一个攻略,照着做,简单的就过关了。 第一天,出门直接带上三个木材,火把不带,直奔乱石林。搜集完资源后——过家门而不入——直接前往瀑布,搜集完资源,原地放置完陷阱回家睡到天亮,记住现在家里有石片,一共需要8个石片,差的下次来瀑布补上 第二天,天亮后在一级工具台制作一把石斧带上出门,灌木丛采集完资源先不带,去海岸,海岸资源先吃几个椰
真萌新如何简单易懂的熬过第一个冬天
逛了下论坛,发现不少真萌新第一个冬天就很难过去,特意做个帖子 【关键词预留方便真萌新搜索到:过冬、冻死、冬天、生火、生碳、低温、温度】 感谢瑞瑞大佬给我找回了号,不然我也没心情也做不了这个帖子 首先说说我本人的经历,第一次是在小程序上玩,第一次死亡也是被冻死了,后面花6元钱买了个诸葛连弩的礼包(这个很重要),开始推图顺利了,效率高起来后好了点。 先定义下什么是真萌新:就是不怎么熟练或是一次逃生都没
荒岛求生小通解之明暗盘
(文章已修改) 看起来这个还有用(想起它还叫荒野求生的时候)。 我写了一个明暗盘的通解。 先提出一些重要结论: 一、按键顺序对解法是没有影响的。 二、由一可得,对于同一个按键操作两次等于没有按过它,不管这两次操作之间相隔多远。再推得,同一格按偶数次等于没按,奇数次等于一次。 三、由二可得,任何解法都不会超过九步(因为超过九步的必然有重复按键而可以消掉)。 四、题目的对称性决定解法的对称性。举个例子
这是一条有毒的帖子(内涵干货) 前段时间喵对常见武器特性进行了初步探索,但是在研究毒属性的时候发现其有很多的独特特性,经过实践探索与合理推测,最终整理出了毒属性进阶信息 首先,什么是毒属性: 定义:毒属性是游戏常见debuff,一般情况下,中毒后中毒单位每回合受到一定毒性伤害,持续三回合。 基础毒属性性质: 1.中毒单位为玩家时,毒性伤害为玩家中毒时当前血量的10%,持续三回合(顶格处罚) 2.中毒单位为敌对单位时,该“来源毒”的毒性伤害会每回合对敌对单位造成“固定毒性伤害”,“该伤害数值”在敌对单位最大生命值5%~10%之间随机波动。 大家可能注意到了“来源毒”这个概念,这也是对毒属性的一个发现 来源毒定义:在实际战斗中,有三个下毒来源:远程源(毒羽箭),近战源(毒刃斧,毒竹枪),投掷源(chui箭,毒液zha弹)。三种不同来源的毒有不同的性质,故而使用“来源毒”进行区分 “来源毒”性质: 1.同来源毒debuff重复施加,不会进行叠加,而是刷新伤害数值和剩余持续回合 2.非同源毒debuff之间相互独立,不会彼此影响,不会彼此叠加,伤害数字相互独立(图1,非同源毒,毒液zha弹(投掷源)和毒羽箭(远程源)的毒性伤害是相互独立的) 这里就不得不提到一个很常见的误区:毒属性可以叠加吗? 经过实践,答案是不可以的。 性质在上方表述得很清楚,部分玩家在实战过程中偶然发觉自己的毒性伤害越来越高,便先入为主的认为是毒属性在叠加伤害。实际上只是因为同源毒多次附加刷新了伤害数值,恰好伤害数值升高了(如从5%变为10%),就偶然性的认为毒伤害发生了叠加。 特殊干货:“毒爆” 定义:毒属性的剩余回合伤害在毒爆触发后瞬间结算并清空的一种*现象*,可造成大量毒性伤害,可理解为正面的游戏特性 触发关键词:`击退` `攻击距离` `毒属性近战武器` 触发条件:敌对单位`中毒`后,被`击退`至超出了中毒源的`攻击距离`,便可触发毒爆 备注:实践情况下,击退至超出远程源和投掷源的攻击距离的情况是基本不存在的,故我们一般理解为仅有近战源可触发毒爆(图2,毒爆现象;图3,毒竹枪触发毒爆;图4,毒刃斧触发毒爆) 毒属性信息备注 以下信息来源:沙雕大佬 源君大佬(站在巨人的肩膀上) 挑战主题:剧毒之心(剧毒吞噬着你的内心)受到伤害有几率中毒(约为10%) **毒蛇,蝎子的攻击自带毒性 毒武器信息: * 远程源: 毒羽箭:属性:远程武器伤害额外+10,攻击命中几率附带毒性(约为10%) 获取方式:1.野蛮人第一次上门索要绷带后解锁图纸,在二级工作台制作(需要羽毛毒液等)2.战斗几率掉落3.钓鱼箱子几率获取 * 近战源: 1.毒刃斧:满级属性:攻击距离1,命中120%,毒素40%,强攻70点伤害 获取方式:1.近战友情包概率获取2.三级淬毒台制作(需要硝石毒液等) 2.毒竹枪:满级属性:攻击距离3,命中120%,毒素40%,伤害36点 获取方式:1.近战友情包概率获取2.三级淬毒台制作(需要硝石毒液等) * 投掷源: 1.毒液zha弹:满级属性:伤害90点,毒素60%,不哑火 获取方式:三级淬毒台制作(需要硫磺毒液等) 2.chui箭:属性:伤害35点,中毒概率约为60% 获取方式:1.机器人匣子抽奖概率获取 2.神秘人图纸抽取,二级工作台制作(需要毒液竹子) 淬毒台解锁方式:非三级工作台情况下,进雨林打1~3关解锁淬毒台剧情 *(在个人实践中,多次遇到打完雨林第一波蛇,没打猩猩就回家就能解锁淬毒台的情况,但是具体原理未知。只能归结于运气使然。) 再次鸣谢:源君大佬 沙雕大佬 ps:我爱朕酱
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