阿涅瓦游戏截图
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阿涅瓦

阿涅瓦

官方入驻
9.1

游戏介绍

上次更新于2023/09/19
开发者的话亲爱的旅行家,您好! 我们是波拿波船工作室,很幸运能在这里和大家见面。我们的第一款自研游戏《阿涅瓦》将在9月22日早10时起开启首轮删档不付费测试,希望能借此机会向大家做个自我介绍。 《阿涅瓦》是一款以多卡牌收集为中心的角色扮演游戏,但我们想要给玩家带去更多的自由和乐趣。因此我们融合了探索、箱庭、解谜等要素,以“公路旅行”为主题,为每一个章节制作了一个中小型的园林景观式地图。每一章地图,都有着不同的风景、植被、矿物和人文建筑。玩家可以在地图上自由探索、收集资源、解开谜题、享受旅途的风光,而不必对着关卡望洋兴叹。 剧情方面,我们着力于塑造一群有个性、有缺点、有秘密的“好朋友”。您将扮演他们的领路人,引导他们前进,在他们的成长划下浓墨重彩的一笔,成为他们生命中不可或缺的存在。 在游戏中,这是一趟寻找“阿涅瓦”,寻找自我和真实的旅途。而游戏外的我们,更希望它是一趟能让您暂时抽离现实、轻松享受快乐的旅途。 因此,您的加入对我们至关重要!非常欢迎各位旅行家在“超前开机测试”期间,给予我们反馈和建议,让我们能够改进游戏,让《阿涅瓦》变得更加丰富和有趣。我们将一直努力提升游戏品质,创造更好的游玩体验。 感谢您对我们游戏的支持。期待与您在未来相遇。
超前开机测试
可玩性不错
2023/9/22
来自 Vivo IQOO Neo6 SE
超前开机测试
肝了两天到31级,主线肝完了就没啥事干了,你游整体还是较小众,但在我这里超出预期,主要情况如下:
1.美术:风格比较小众,在二游中特别却不出彩,高星立绘比较精细,低星惨不忍睹(如下图2图3),蚊香眼小人反而还有点微妙的可爱,建议在此风格上对立绘精美化、小人更可爱化,不然很容易开场劝退新人;过场演出好评,就是可能是为了做动画容易,人物线条还是比较简陋不够精致,剧情我没看,就不评价了(记得加个跳过键)。
2.玩法:箱庭式找资源打怪过剧情,借鉴饥荒玩法,整体有单机素养,我个人是steam玩家比较对我胃口,就是没有剧情任务后长草期会比较无聊,建议酌情考虑长草期不想探索没有其他玩法的问题。
3.战斗:即时策略,拖动四个小人站位放大招,角色养对了练度高了都可以自动,资源副本不能扫荡差评😂
4.养成:
①整体养成需求较大,培养角色要打升级、升阶、技能升级、性格(属性树)、装备(三个圣遗物孔)材料,建议酌情减负;
②养成材料需要很多,有的要去箱庭地图立马打特定小怪才有(且刷新时间未知);
③性格材料特别缺,技能和升级需求金币特别多,金币只有家园+每日限定三次竞速副本产出,中后期金币会非常缺乏;
④角色强度不平衡,因为养成成本高,有的角色数值过于高,有的很鸡肋,低星+不好用的角色没有出场空间,建议酌情考虑奶妈角色与吃药之前的平衡。
5.卡池福利:六星2.5%,概率较高好评,但是up池相当歪;有命座问题,大多4命(抽5个)、满命(抽7个)有机制增加;抽卡一抽140代币,两章主线打完攒了一万多代币,一次性抽卡资源还挺多的好评,但日常20代币,周常100代币,日常产出过少。
6.其他:家园整体设计的还是比较简陋,需要再精细化;UI逻辑有点问题,需求材料不能直接跳转到精确副本,而是在副本整体页面上要一次次翻;战斗中大招建议放整个立绘,并增加取消大招动画按钮;箱庭地图中的资源点建议可以标注在小地图里,方便玩家精准定位;竞速副本手感不太行。
总结:我作为单机玩家很欣赏你游的玩法,画风小众没事但是要精美,至少一眼让玩家觉得特别但是好看,走风格化路线,再就是多增加主线内容,思考一下长草期玩法,要解决模仿单机游戏玩法嫁接在手游上赚钱逻辑的问题,你游目前还是一测,未来可期,加油!
来自 Honor Magic3 5G
超前开机测试
画面音乐不错
2023/9/23
目前已过完第一章主线,来提一下我觉得好的和不好的
美术☆☆☆☆☆
我挺喜欢这种风格的,每一个都长在了我的xp上ଲ第一张里面有挺多动图的,配音也在线,但我不是美术这块料,如果有缺点的话,也让别人来评价一下吧
剧情☆☆☆☆
开头的剧情我很喜欢,开头直接给你整疑惑,挺稀奇的,况且主角好像也不是真正的人(?)剧情的代入是看影片这点挺好的,但我现在只过了第一章,我玩第一章的时候也有挺多疑问的,接下来只等公测的时候,你们自己玩玩看,剧情这方面我也不敢评价的太好,我只能说,且对我来说还可以,也有传送点,不过传送点在这里叫做露营点,当然可以让你开车
人物养成☆☆☆☆
人物养成界面整挺好,可以滑动,可以动,也有衣装,也要升技能,但多了一个“性格”和“潜力”,性格就是增加攻击力,增加生命值上限了,不止一个性格,潜力说白了就是命座,应该都知道
抽卡☆☆☆☆
说实话这爆率挺高的,除6星和5星外比较容易满命,这福利也挺多,有3个卡池,且三个卡池用的票不一样,邮件里会给你很多票去抽,这样前期不怕没角色用,目前最高是六星,四星和五星六星的大招动画完全不一样,只希望公测不要把爆率调低, 过完新手任务送你一个角色
界面☆☆☆☆
挺简洁的,我觉得最好的就是有一个模拟游戏,怕长草给准备的( ᵒ̴̶̷̤໐ᵒ̴̶̷̤ )
我自认为的缺点就是控制杆太小了,之后可以调大一点,别的缺点就是留给其他大佬评价吧
总的来说呢,这款游戏入坑不亏,可以成为一个副游,但这仅仅只是我的想法,如果觉得这游戏不好的话,也可以不用硬下来玩,游戏嘛,自己觉得开心就好了
2023/9/23
来自 OPPO PHM110
超前开机测试
画面音乐不错
ok玩了两天来评价一下
先上结论:玩着还行,很期待正式上线的版本
美术风格和剧情应该是亮点,先说这两块:
美术风格在一众高光二游立绘里很新颖,精致复杂立绘看多了审美疲劳,这个立绘图形的信息量正好,很突出角色特征。前两章打下来看角色设定也站得住,不是空架子设定这一点很惊喜。
演出表现也还行,高光时刻有(虽然首测完成度问题+个别经费不足看着有点出戏也有)配音个人听着感觉还行,比大多数游戏中配强一点。
特别点一下面条手的小人。。因为太弱智太欠了所以巨喜欢,感觉在另辟蹊径的方面做得挺成功,没事闲着就戳两下。
剧情主体很有感觉,有点搞笑又有点废土feel,文明水平的设计很有意思。
然后说玩法:
emmm先说因为本人没打过多少手游,不太知道具体是什么水平,但玩的时候开小车很好玩hhhh
玩法比pv里放出来的要多很多,除了pv主打的野外探索也有迷宫小游戏啥的关卡……大地图和大地图中间还有舟那种剧情战斗章节,玩起来不会无聊。
次要玩法还能打磨打磨,美术拉到和大地图一个水平应该会不错,大地图的副本剧情再加加也会更好点。能装修,能塞车,在群里看好像还有角色好感系统😂放别的游戏应该已经当卖点拿出来宣传了你游我找了半天硬是没找着
最后放点期待:
音乐现在听着挺上头但感觉还能做得更好,另外一些细节部分比如地图小怪物设计风格都能往这个特色美术风格上靠一靠,物品命名和一些专有名词啥的都可以再斟酌一下。
最后强烈希望更新做菜的小动画!氛围做的这么有食欲做菜怎么就是图标在锅里滚啊hhhh
总的来说作为首测完成度很顶!值得一玩!要是细节跟上应该能压过市场上很多游戏😋😋😋期待期待
来自 Honor 70