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【已开奖】《绝晓》前瞻PV | 7分钟实机:信念之火,长明不灭
无形之物自现实彼端的深暗里涌出,诡异的颜色在天幕爬行,恶意和禁忌铺满大地。
历史堆砌的文明,谎言编织的信仰,凡人引以为豪的一切,都在绝晓之日变为废墟。
但仍有人,踏上凡人难以企及的认知之路,身负终将毁灭自己的颜色诅咒,守护着让世界存续下去的希望。
颜色是危险的源头,颜色也是希望的起点,你,到底是战争之红,还是永恒之青,亦或宿命之金?
希望尚存,而信念之火,亦长明不灭。
各位关注《绝晓》的小伙伴们久


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实机看着不错,怪物是克苏鲁的画风,长枪略显生硬,目前刚开始,优化的空间还是很大的,本人比较喜欢怪物的攻击频率,高频率就可以有更高操作和爽感![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
【已开奖】互动&进群赢周边 | 《绝晓》前瞻PV讨论活动
看完这次的PV大家观感如何呢? 新“老婆”你给打几分?对于实机演示中出现的角色、场景、音效等等众多方面是否有许多的意见与建议?欢迎在本帖下方评论区发表相关观点,畅所欲言!有机会获得《绝晓》限定款帆布包或立牌一份哦~
【活动时间】
2024年4月19日~2024年4月26日12:00
【参与方式】
活动期间,在本帖下方评论区留下你对本次PV的感想(如:指出你认为需要改进的地方等),即可成功参与。

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绝晓已经关注很久了,浅谈下我看到的和我的个人看法:
〖我看到的〗:游戏制作方把游戏中的动作二次元做到了【极致】,既体现了二次元的美及世界观,也突出了【动作】游戏一招一式间的打斗美学,我愿称之为【真ACT,包括PVP和PVE】,当年原神出来的时候我感觉这款二次元有动作,当我参加鸣潮测试的时候我感觉更上一层楼,动作机制应有尽有。当我看到绝晓实机PV演示时候我感觉到了震撼,角色的格挡、闪避丝滑到位,BOSS的技能对应角色位置和技能输出有回馈机制。角色在大多数技能释放后有大约0.1秒的真实停顿,我愿称之为是“有思想的动作”体现了技能释放的时机和根据BOOS技能及位置,角色对应的下一个动作,是格挡后弹反、还是闪避躲开、还是释放大招等。就像李小龙的截拳道一般,静则思,动如闪,见招拆招。很庆幸遇见了绝晓这款有动作、有技能互动机制的精品二次元游戏。
〖个人看法〗:建议改进的地方,其实任何游戏都有不完美的地方,需要精研打磨的虚幻5引擎在多端的实际表现,及角色的主题色灰白和浅黑的搭配略显黯然,可否让其更鲜活和生动呢?以上个人看法和建议,谢谢观看!-慕卿













