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这个游戏制作团队还很有良心的,自带氪金劝退的,我一个新玩家(无尽生存模式)搞了把动力锤,耐久快没了,想着爽一下高伤武器,3700信用点搞个7级修理装备修理盒礼包(礼包也看不到里面有几个修理盒),好家伙买了一看打开有3个,每个加动力锤18点耐久(锤子310耐久),一个258够恢复一把半的锤子不知道能不能爽2小时(搞的我狗杀V16都感觉有点夸张了,狗杀直呼还是咱会整),这一下我就恢复理智了,厂商已经告诉我了这游戏不需要氪金,(258一个半锤子怎么了,是不是我工作不够努力),我估计厂商老板是二代来的(这游戏不想挣钱,纯为爱发电呢),不想挣钱那就把有些信用点的东西搞成生存点啊(搞个打赏,用心把游戏体验弄好一下点,兄弟们只要玩开心了会有米的),何必让我吃一堑才能张一智呢,想挣钱就把整个消费的内容好好整一下,整个累充的礼包就送点生存点和天赋碎片(累充那个页面还没写明白礼包有什么东西,写明白了就是这东西我氪他干嘛(感觉消费的知情权被践踏了啊),感觉又是吃一堑了啊),我都氪了还差你这点生存点,天赋碎片(感谢厂商的累充福利,虽然不咋地),听说限定的动力锤一个7级盒子可以恢复100多耐久,咋的是我氪少了啊,累充了限定武器都没送一把(搞个限时活动领取,咋的新进来的玩家就慢慢等呗),一个单机向的游戏整的简单点又不影响别人的游戏平衡,我花钱了就想玩的爽一点都不行,建议累充里面把以往的限定武器放进去最好整一些高伤的武器,(人家狗杀花钱了是真的有强度,你这边花钱了是有一堑啊),整个公共的低伤高血的boss按伤害分材料,人家氪金大佬有的爽,我们这些低氪和白嫖党也跟着大佬混混材料什么的,武器的耐久那些最好也改一下(我就玩了无尽生存模式,那里面的耐久是真难搞),你出了一把武器,耐久搞的这么难搞我是玩游戏还是被游戏玩啊(天天忙着整武器耐久了),多整点任务活动才有可玩性,别老是为了活下去而活下去,还有那个新城任务机票的设定有点不合适,每天免费3次,多出的次数可以花信用点来弄,咋的新玩家没有信用点或者换不了机票的那就不用整这个任务呗(才玩这个任务理解不到位的请见谅),一个游戏想要长期稳定的运行下去是需要盈利的(老板是为了爱而发电就当我没说),花了钱的福利还是整好点吧,这花了钱强度上不去是有点劝退的,一点浅薄只见勿喷(白嫖党可以聊想法但是勿喷,氪了的可以喷,未吃他人堑,别劝他人善),道路艰且长,且行且珍惜,望活下去这个游戏能越做越好,让所有游戏玩家都有良好的游戏体验
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天数好像除了一开始的300天有用,后面再多也没有作用。
天数好像除了一开始的300天有用,后面再多也没有作用。















