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深夜看贴有感
刚才看了一个玩家的帖子,突然有感而发。他认为这个游戏应该提高捡垃圾的爆率,让玩家感受自己一步步变强的感觉。我认为他说的很有道理。说句实在话,我10年游戏生涯,虽然是断断续续玩的,但我从最古早的跑线轴版本到现在的战旗,也算是这个游戏发展的见证者。回想起来,我最怀念的,也觉得是最有意思的部分反而是当初我什么都没有的时候。当时我打完新手剧情模式,先打了个简单无尽,看论坛说简单模式没有这没有那,我
新人请教问题
领取了午马 为什么没有呢 说是在前院但是找不到,有大佬知道在哪吗
新手提问
现在是玩无尽模式好还是战旗模式呢 我看战旗模式只有一般难度 有大佬指点下吗
战旗鸡肋消耗品爆炸油桶改进方案
@落雨 爆炸油桶有点过于鸡肋,需要四级化学工作台才能造,制造时间长,生效时间有点短,能被尸潮花坛路灯阻隔生效范围,描述2中踩上火墙或火墙上停留两分钟120点伤害好像受护甲影响,如果改动以下任意3个以上方案组合,至少对得起制造需求高(两大桶燃油不够还要五份燃料)制作时间长20+分钟1.踩踏火墙120伤害可以是无视护甲的燃烧伤害或类似流血火墙内行动伤害2.踩踏火墙120伤害数值可以被护甲削减但需1
看到一个帖子,一个月前的
第一行第三个人是谁?怀斯吗?这也不对啊,图鉴长这样吗?谁解答一下!!!#活下去 #游戏日常 #游戏杂谈
活下去的开发者真的有人在玩游戏吗?
如题,这几个蛇年设计出来的家具完完全全就不是人。之前不防盗,现在能防盗了,这是该夸的地方,除此之外这个家具有什么用我请问了?作为一个存储的工具,不打开就没法存取使用?是我安全屋的仓库不好用还是玩家修不起安全屋的门?我能想出来的唯一作用就是搬家的时候让我少搬几趟,然而,如果你也这么想,那你会在不经意间中了开发者设下的陷阱。你会经历开开心心搬家,然后扩建安全屋拜访家具时候,你就能体会到这个设计有多
大佬们,请问战棋邦7和邦8最早多少天能接到
我现在是战棋126天,还是只能接到邦6任务
快速出尖刀,高斯弹夹等的猜想
我今天灵光一现,突然想到,把怪打死了,存档,然后sl,地上物品会不会改变,结果试了一下,是会改变的,然后一个想法就出现了,跑地图时遇到的劫匪和反叛军死亡后,地上物品会不会sl出尖刀,高斯弹夹等来,简单的试了一下,七阶可以sl出七血,但是没必要,浪费时间,劫匪反叛军会出武器,珠宝黄金等,就是不知道是不是像家具一样大奖是固定的,如果有需要的,可以去试试,这也是个没有劫匪营地反叛军营地的情况下出尖刀这些
玩的不久,又搜不到攻略,问问大家两个问题
1,sl应该是回档的意思吧,但是实话讲有点不大明白这个回档是怎么操作的,也没搞明白怎么用。2,哨戒炮,这个东西有录入次数什么的东西,但是我不知道怎么处理掉这个次数,换芯片次数还是没变,那我的成功率就永久下降了吗?
投票二人联机模式
我从小学5年级玩到现在,玩了那么久的活下去,我发现一个人玩感觉十分无聊,在无意间我发现了载具配件有着载人效果,我就有个疑问,炮塔可以自己拿出来,那载人效果载的是哪些人?于是我就有了下面的想法:《活下去》能不能整个双人联机?当然《活下去》本质就是一款离线单机roguelike,他的系统架构、存档逻辑、玩法设计都围绕着“单人离线”。如果如果黑骑官方有技术实力,做出一个有着双人玩耍的一个玩法也只