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9.02版本更新内容及反馈贴
一、战棋模式
1.坚固度及耐久相关调整优化:
-战棋模式中战斗类天赋增加的攻击力不再参与耐久度计算;
-对战棋模式装备的数值和坚固度进行了精调,使装备更耐用(详见图战棋模式装备数值调整1和2);
-加强了枪械的威力并增加耐久度;
-为适配新坚固度数值,调整了维修台的修理数值(详见图战棋模式维修台数值调整及新增);
-枪托配件修改为0耐久销毁,并且不触发武器及弹药的特殊效果(流血、燃烧
:
BUG反馈:防控中心有时打死8阶怪游戏会闪退。战斗模式武器换弹夹优先更换没装满子弹的弹夹。满热度弹夹装填子弹的时候偶尔怪物进门不自动进入战斗模式,怪走到面前才进入战斗模式。
战旗模式大型攻略贴总集篇(适配9.02版本)
先说战旗模式相较于其他模式的一些差异
1:战旗模式沿用了炼狱模式的基础,例如季节天气疾病,这些是无尽模式里没有,但和炼狱模式不同的是,战旗模式没有设置复活上限次数,100信用点就能复活一次。(所以遇到困难睡大觉吧,一早醒来签个到买根针复活就是)
2:战旗模式的特色在于将战斗地图与游戏地图结合,与怪战斗时不再进入特殊的战斗界面,而是直接在探索地图进行战斗,这就导致了以下几个问题。
①天黑远程武器优势

2
:
大佬写的非常的好,给大佬点赞。
上面大佬说了研磨器这个玩应,我补充下这东西的价值:此乃捡垃圾换东西第一神垃圾!
首先这玩应初期就出,而且在哪都出,出现率80-90概率。
其次这玩应不重,出去一天捡垃圾拆房子得个3.40个不成问题(包括其他垃圾)。
最后这玩应价值极高。肯特重机枪弹夹500多(夏天)就能换,你敢信?(70天,我捡了2000多这玩应)别的东西你看看换重机枪弹夹是啥价就知道了。
大佬说了武器的攻击价值,我说一下这游戏防御的变化:
盾牌变得既重要又鸡肋。这就得说到前面大佬盾返视频了。同样的骨套装备,为啥到了战棋如果顺撸会出现轻松被打死的情况?因为战棋盾牌防御不是直接加成到放屋里的。盾返的原理,就是利用在你下一次主动进攻前,一直是有盾牌防御加成的,反击不破除盾牌防御状态。所以这就造成有持盾攻击的武器比非持盾攻击武器吃香的多的原因,也是现在战棋里大家都觉得自己脆的原因。战棋现在防御作用比进攻要高,就是因为远程怪现在太容易攻击到自己了。
最后说一下战棋现在机制问题:
现在战棋大多数都靠着寄送装备材料活着,否则修理台,装备太实在太难升了。我觉得有难度是好的,但是对于新人非常不友好,不能跑商全靠捡垃圾中期会被卡死(攻击不够无法打高级怪,无法搜全高级圈。装备维修盒买不起,装备升级生不起等等),非常的难受。而且战棋和普通模式其实改变非常大,并不是常规模式大佬了,战棋就能游刃有余。
由于不打尸潮进行跑商,但是无血根本没法去邹胖换东西,建议每五天的任务中增加boss怪任务(比如普遍都是4阶任务,有一个限定数量的五阶任务(2-3)个五阶,并且必掉血那种),这样玩家才有高级血的来源,而且也不会有太多太快,防止常规模式尸潮的弊端。
上面大佬说了研磨器这个玩应,我补充下这东西的价值:此乃捡垃圾换东西第一神垃圾!
首先这玩应初期就出,而且在哪都出,出现率80-90概率。
其次这玩应不重,出去一天捡垃圾拆房子得个3.40个不成问题(包括其他垃圾)。
最后这玩应价值极高。肯特重机枪弹夹500多(夏天)就能换,你敢信?(70天,我捡了2000多这玩应)别的东西你看看换重机枪弹夹是啥价就知道了。
大佬说了武器的攻击价值,我说一下这游戏防御的变化:
盾牌变得既重要又鸡肋。这就得说到前面大佬盾返视频了。同样的骨套装备,为啥到了战棋如果顺撸会出现轻松被打死的情况?因为战棋盾牌防御不是直接加成到放屋里的。盾返的原理,就是利用在你下一次主动进攻前,一直是有盾牌防御加成的,反击不破除盾牌防御状态。所以这就造成有持盾攻击的武器比非持盾攻击武器吃香的多的原因,也是现在战棋里大家都觉得自己脆的原因。战棋现在防御作用比进攻要高,就是因为远程怪现在太容易攻击到自己了。
最后说一下战棋现在机制问题:
现在战棋大多数都靠着寄送装备材料活着,否则修理台,装备太实在太难升了。我觉得有难度是好的,但是对于新人非常不友好,不能跑商全靠捡垃圾中期会被卡死(攻击不够无法打高级怪,无法搜全高级圈。装备维修盒买不起,装备升级生不起等等),非常的难受。而且战棋和普通模式其实改变非常大,并不是常规模式大佬了,战棋就能游刃有余。
由于不打尸潮进行跑商,但是无血根本没法去邹胖换东西,建议每五天的任务中增加boss怪任务(比如普遍都是4阶任务,有一个限定数量的五阶任务(2-3)个五阶,并且必掉血那种),这样玩家才有高级血的来源,而且也不会有太多太快,防止常规模式尸潮的弊端。
【噩梦难度】肯特的委托:五种地图守卫行动路线及安全区域分布图
这是未警报时守卫的行动路线。
警报后所有守卫先到警报处,然后一个黄守卫到门口守门,红守卫慢慢归位。警报后守卫移速会增加,行为方式也会有所改变,这里不研究。
一共有五种地图。分别是普通仓库、食物仓库、一型材料仓库、二型材料仓库、三型材料仓库。由于院子守卫较少,忽略。
橙色箭头与红色箭头为守卫的行动轨迹。蓝色框为安全区域,守卫永远无法侦查,可以在这些区域恢复体力或等待守卫移动。
第一种地图:肯特的普通
:
最悲催的情况是边玩边瞌睡,好不容易快搜完二层并且背包87以上预估700分以上,然后突然睁眼发现手指点到红守卫那里









隔一年半年上一次号,基本每次云存档都废了,现在终于解决了嘛


























