投票关于战旗模式的游戏机制“眩晕后给出眩晕保护的DP阈值”调整投票
亲爱的幸存者们:
我们注意到近期有部分玩家对目前战旗模式中的眩晕保护机制进行了讨论和建议。
经过检查,当前游戏内搭载的设计是“游戏角色进入眩晕状态后,DP<250会给出眩晕保护,该角色不会被再次眩晕。在DP≥250后眩晕保护消失,该角色可能会被再次眩晕。”
因为这块功能是否调整目前存在游戏体验争议,为避免争执不下且减少所谓的各执其词情况,邀请众玩家参与投票和讨论决定是否修改:
需要注意的是

没人要的萌新:
这压根儿不是眩晕dp阈值的问题,而是原版装备太弱的问题,你个骨套什么抗性都不给,(骨套内衬全带抗晕也才0.16,一个鸭舌帽直接给0.4)还有个超模蛇包加持下,骨套唯一的护甲优势也没了,建议骨套加强,要么你就出两个科技配件,不然骨套纯笑话
老登有活动套怎么选都没事,萌新刚入坑直接坐牢到死![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
老登有活动套怎么选都没事,萌新刚入坑直接坐牢到死![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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策划,可否优化或者加强一下战旗操作啊,尤其是远距离武器一打怪,怪就直接开走,就不能改成打怪不会直接开走,能有让玩家往后走的dp值,或者干脆就等玩家dp值用完到怪回合再走也行,不然是每次遇到开门杀,遇到个高阶怪,一次性又秒不掉,跑又跑不到其他地方,最后只能放弃这个探索点,真的很折磨人。特别是前期又不能随便放弃探索点的时候。
应邀来回应各类问题
新的统一回复消息:2025-10-12 21:47:59
同学们…不要又是讨论个开心…把主题搞没了啊…
这种情况,赔偿方案是什么才是我这目前也迷茫的地方啊,哭笑不得…
关于整个事件,我这目前能明确的就是对接用户人员的态度问题、优化新的检查方案等等…但是关于赔偿方式,同学们…你们只说抠和不能太夸张,具体参数大家也提供下呀…
大家伙,我是Zero
嗯,不出意外的,我又得来回应各种问题了,毕竟目前情况已

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我是18年开始玩的,但是更早以前的证据我找不到了,我现在能够找到的最久的东西就是这个。长生劫联动时候的狗狗。我问你们,你们连一个23年的事情都查不清楚,要是因为更早以前的误会导致我封号了,我去哪里找证据证明我没有作弊?我玩这个游戏最有用的“攻略”甚至是你们给出的最新BUG通知,每次版本更新都要对着你们给的BUG警告玩游戏,甚至不敢越雷池一步,生怕遇到BUG封号。我连出国都不敢玩你们的游戏,生怕国外时间与国内不同步导致系统误判。结果现在你们对我说很多BUG其实你们自己都分不清楚?我是不是还得每天写一份日志向你们详细报告每一件道具的来源啊?赶紧把这个半吊子的检测系统给我优化了!
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