一息(TapTap测试版)

一息(TapTap测试版)

测试
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4287个评价
全部评价
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带图31 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩84 画面优秀28 音效动听18 操作流畅10 剧情跌宕6 运行稳定性58 操作体验17 玩法设计16
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
是超级有创意的国风游戏啊!
大侠靠瞬发的拔刀斩连杀数敌,然后用轻功飘然离去,在快速移动间找寻出手机会。而大侠本身也是正常人,挨三刀就凉了。
如果连续出手,气力会越来越少,出刀也将不再凌厉,会有破绽,因此要平衡好自己的呼吸节奏和出刀时刻,多利用墙体的反弹贯穿敌人,风骚走位也有利于躲避弓箭✓
给制作组的建议:
游戏非常棒!希望能继续完善剧情,增加更多的剧情关卡,和剧情演绎,让玩家更有代入感。
也可以增加诸如“护送任务”“暗杀首领”“保护人质”一类的关卡。
“护送任务”可以设置一队缓慢移动的车队让主角保护,森林/城镇中有多名敌人埋藏,主角可以和卫兵配合杀敌,也可以孤身前往探路杀敌。
“护送任务”也可以加入挑战模式,原本固定数量的敌人就变成不断有敌人涌来。
“暗杀首领”就是需要主角潜入营地/宫内 刺杀首领,首领身边会有亲卫保护,营地外也有卫兵巡逻,但卫兵会有固定路线,以及换班交接时间,首领也会偶尔做一些事情,支开亲卫。
主角可以像刺客信条一样,躲藏在草垛里,箱子里,屋檐上,书柜旁,可以引入视觉系统,
让玩家操纵主角躲避巡查,观察规律,声东击西。(实力强也可以靠技术,一路开无双杀进去)
“保护人质”跟“护送车队”类似,路上会源源不断有卫兵向人质杀来,主角要坚持多少分钟等待救援或者,带人质逃离
最后就是给挑战关卡的建议:
可以将无尽和挑战分开,挑战有固定人数,比如30人,50人,100人这样子。
再给主角一些声东击西的手段,比如抛石子,吸引卫兵注意。
可以跳上屋檐,借助道具和阴影隐身之类的
丰富对敌手段。
敌人也可以多加几种,比如身着重甲的大将
需要多砍几刀破甲,最后方能斩杀
你猜
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💡游戏创意:
设计师是个鬼才。游戏的创新真的眼前一亮,本来平平无奇的弹弹球,加上中国的武侠和水墨风真的好酷。
🪄耐玩度:
目前阶段不算很耐玩,剧情和关卡还不多,但是以后可以加。挑战模式耐玩,但是玩多了会腻。所以请官方多加剧情和闯关。
🌃画面音乐:
主要是黑白配色,主角的黄色斗笠很明显。boss的红配色也很鲜明。音乐和音效竟然有代入感,呼吸音好评。剧情里面的文字能看出来作者有一定文笔基础,爆炸好评。
🔖运营服务:
emm,引诱我看广告复活,有点那啥。但是游戏的质量摆在这里我可以忍。
✍🏻建议:
先说一下目前出现的bug
打第三关莫名其妙跳回刚进游戏的画面。
打完剧情打挑战,失败之后只有看广告和分享tap可以点,其他的全都没反应。
以下是建议
1.关卡数量严重不够,我需要那种几百关可以连打的,闯关小游戏。剧情写不下去可以好几关之后接一段剧情,但是作者你有没有别的文学类作品我想看。
2.已经打了的敌人和没打的看上去差别不大,总是瞄了半天打上已经打过的敌人。
3.挑战模式人海战术不太ok,建议加一点趣味性。比如说限制在几步之内打多少个敌人or限时模式or打多少个敌人之后加生命。
4.可以加一点肉鸽玩法,目前的几个装备完全不够用,再加。还有那种给人物的buff,或者天赋点啥的,多少金币or敌人换一个。
5广告可以,买断不建议,氪金我卸载。
总的来说,游戏很好,未来可期。现在这个就只是半成品,做好了以后我多多看广告支持。
2025.5.13
想不到过这么久了还有人看这条评价,官方能不能搞快点啊我要玩
官方海未起明工作室 : 很抱歉现在才看见,感谢(也很感动)你认真写了这么长的评论,所以我也会详细地进行回复,希望你能看到。 1、目前这个版本是在游戏比赛中短期开发出来的,所以内容量比较有限;我们做过详细的策划案,包括完整剧情和更多玩法,目前也在逐步推进,不过限于精力原因,进度会比较缓慢,但我们会努力的! 2、我是传统武侠的忠实爱好者,也写过武侠小说和剧本杀(但没正式发表),所以在做一息时,我也希望能做一款纯正的具有中国文化和古典意境的武侠游戏,类似于张艺谋的《影》,这是我们创作的目标。 3、目前游戏存在的一些bug,我们还没能力完全修复,但一般都是偶发性的,重开基本能够解决; 4、剧情模式的关卡数量后续肯定会增加,至少会有几十关吧,几百关不敢保证,不能滥竽充数嘛; 5、存活和死亡的敌人看去差别不大,主要是因为俯视角的缘故;另外本来死亡是有鲜血特效的,但审核过不了,所以把鲜血改成了墨汁,导致看去不明显; 6、挑战模式靠堆数量肯定是最低级的做法(但省力……),你提的建议很好,可以给同样的关卡设置不同的目标,增加可玩性;另外我们也在考虑肉鸽玩法和局外养成,类似于幸存者玩法; 7、即使正式版上线,也不会氪金(在国内做氪金限制太大,而且也不是我们的目标),PC应该会走买断制,移动端大概率还是广告变现。 路漫漫其修远兮,我们还是一个很小的工作室,创作之路道阻且长,我们没能力一下子就做出一款完美的作品,但既已决心踏上旅程,就会一直走下去,坚定不移,持续努力,不断成长,也感谢所有玩家的支持和陪伴!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方海未起明工作室 : 感谢你认真的建议,很抱歉今天才看到,回复如下: 1、我们的设定是武侠世界里的蓄气和突刺,如果用弹弓的操作,很容易变成台球游戏或者愤怒的小鸟,和我们想要的感觉不太一样;没有用时停,也是类似的原因。但在蓄力一击的时候,时间是放慢的,模拟高手超出常人的感知和反应速度; 2、其它几条建议都很好,我已经记下了,之后会陆续进行优化完善,我们会努力让游戏变得更好,也很高兴你能喜欢一息!