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谢谢反馈,目前的设计是这样的,如果是常规的突刺,敌人立即死亡,主角到达目标点后可以立即移动;如果释放蓄力一击,会出现子弹时间,主角落地后会有一定时间的静止,无法移动。所以在规划路线时要注意落点不能停在敌人堆中,真的会寄……
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谢谢反馈,我自己去试了一下,没有出现这个问题,我们去工程文件里仔细检查看看
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