《侠气》首次测试顺利结束啦!
家人们,我们在龙年春节期间开启了《侠气》的首次删档测试,目前已经顺利结束。在测试期间,共有约2000名玩家体验了第一章节的故事,也提出了许多宝贵的意见和建议。开发组同学放弃了假期的吃喝玩乐,紧急对发现的bug进行了修复;其余问题,我们都已做好记录,后续会逐步进行优化。今天是上班第一天,我们已经做好了工作计划,接下来一段时间的工作重点就是完善游戏体验,以及开发“无尽模式”。
感谢所有玩家的支持,

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官官方设置里面添加更多可以更改的选项吧,比如说那个拉杆的方向就是黑线的方向 我用的不是很习惯,能不能添加一个拉杆拉的方向的反方向是黑线的方向的选项
向所有《一息》的玩家认错、道歉!
昨晚和程序同学熬到凌晨两点多,终于解决了“排行榜未登录、数据无法上传”的问题,但我却怎么也睡不着,看到玩家的留言,字字如箭,直插我心,让我非常的难过和自责。责任在我,理该被骂;我难过的也不是被玩家骂,而是我们辜负了玩家对游戏的热爱,对我们的信任!
Bug产生的复杂原因、测试过程中的阴差阳错、寻找解决方案的晕头转向,这些都没必要提;
没经验、没能力、没人手,这些都是自我安慰;
没想到、没办法,

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这态度才像话!说实话,我自己都不明白为什么这么一个10分钟就能通关剧情的游戏我能玩这么久,可能用俗点的话说就是,对味了。其实我是一个手残玩家,几乎所有的主流手游我都玩不好,但一息给我的感觉和其他游戏不一样。你说它简单,但在小怪的围追堵截下你想活过5分钟都不容易;你说它难,游戏只有一个操作,就是蓄力弹射。但每次在愈加急促的琵琶声中躲过敌人的致命一击,那墨黑色的轨迹与漫天飞雪对比又如此鲜明;像蓄势待发的弹弓,一击掠过数十个敌人,在他们的惨叫声中宝剑入鞘,鲜血四溅,而我已身处百步之外。这样的画面,似乎和我心中真正的神剑侠客,有了重叠。每一次找到一个完美的轨迹,连杀声起,这样简单的操作带给我的满足感,竟如此让人回味,让人想要继续挑战下一次的极限。我只是一个普通的玩家,玩到了一款让我很喜欢的游戏。希望一息能越来越好。
已经到底了





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