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401
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387
操作体验
268
游戏平衡
34
Leo tone
玩过 1179 小时后评价(总时长 1330 小时)
玩了一千多个小时,说说我的看法吧。
福利挺好的,比起原神简直是无敌了。
可玩性:前期很高,后期抽出涅银妮,直接杀穿尸魂界。现在处于一种长草期,估计是长期长草。主线一直没有更新,这一点是我万万没想到的
。
角色强度:我不是强度党,所以不是很在意。只是有一点让人难受的就是,蓝染,小白,卍解一户之类的牢角色如何立于天上?呜呜呜
(我还挺喜欢蓝染和一户的,现在只能等牛头一户了
)
活动:活动挺多的,福利也给的足。每次新角色出来都有好多抽,只要肝一点,一期up完全可以肝当期限定卡池的up(角色+专武 1+1),只是那个验牌活动不太想做,因为我不想验牌
运营:前期挺南蚌的,现在还是比较听劝,运营可以,算是比较有良心的。
bug:有的时候自动战斗,角色开卍解会卡住,然后屏幕上角色消失。。。(次数很少但存在)
✍🏻建议:
主线快快更新,毕竟我是剧情党
。
希望官方越来越好吧,这个游戏我挺喜欢的
Leo tone
:
打系何时立于天上呢?😂
游戏品屎官:是木星吖
玩过
【打击感】
放在手游里很少能有这么优秀的了
【画面音乐】
很还原,个人感觉很不错,其实打上头了都忽略掉了
【不足之处】
目前不足的时剧情和战斗场景的衔接,剧情声音过小,跟战斗场景衔接时撕裂感太重,声音突然就炸开了
【建议】
提高福利待遇,目前不知道有哪些获取招募卷的方式,但是个人建议扩充招募卷的获取数量,招募一次上一个限定就足够,降低刻印获取难度,游戏只要肯肝就可以获取绝大部分角色和刻印,这样游戏绝对会吸引很多玩家群众,现在的很多游戏都需要氪金才能有较好的体验或是获得喜欢的角色,建议我们不这样搞,死神IP做好了绝对不比隔壁火影差,火影我玩了7.8年了,每一个高招我都有,只要每天做日常就可以获得足够多的招募卷,每一期的角色我都不落下,所以死神完全可以借鉴一下,不需要很肝。
【不足之处】
这里再补一条,恶斗的第二章开始,难度过高,推荐等级是32级,我全员40级去打第一遍还没打过,第二遍勉强一星,这对游戏是很大的减分项,超出你与预定等级将近10级都打不过,我打了好长时间最后就混到一星,这个感觉很糟糕太减分了。还有那个闪避,最近都在玩所以有了不少新的感受,闪避之后为什么摇杆会失灵,需要重新滑动摇杆去操作而且这个时候却很不灵敏,本来想向前瞬移接技能但是人物一直在后退,摇杆也划不动。完全没必要让摇杆复位,也希望把摇杆衔接问题解决一下,在瞬移躲避技能后,不要复位摇杆。还有切人的问题,本游戏战斗节奏偏快一点的,但是在切人的时候却经常切不出来突然停住,或者是对技能CD把握不到位导致连招中断,希望优化一下未登场人物的技能CD显示和切人的灵敏度。最后还有我个人感觉游戏推进到第三章之后,玩起来很乏力很吃劲,没有以前的那种畅快的战斗感了,取而代之的是无数次重复的连招去打一只怪,还要打很长时间,一个关卡里打怪的时间过长很容易感觉疲劳没有战斗的快感,之后的等级卡的太死,按照流程来等级升到20级开始就很难了,下面的主线无法推进,恶斗又出现强度过高的现象,玩家对游戏的好感度会大幅下降。现在希望官方尽快调整相关数值,一定要保住这款游戏最吸引人的战斗板块!
【建议】
真的强烈建议给闪避后的释放的技能增加霸体或者必定打断敌方动作的设定,还有延后敌方攻击紫色提示的出现时机,在战斗过程中因为特效问题根本看不见敌方动作,有时候紫色的提示也看不见,还有建议攻击都可以用封灭防反,以及给部分大招动画时间较长的人物增加时停,不然出伤之前敌人的灵压就回满了吃不到增伤,还有一些苛刻的三星条件比如受击10次以内改成20次,还有体力真的一点都不够用,太少了,而且很多关卡消耗的太多分开来都打不了几个,建议参考火影真实体力上限改为2000,每天11点免费送额外的体力。boss数值真该削了,打下来很难受,有时候平A还无法无缝接闪避。你们的自动索敌功能优化一下吧,身后一堆怪偏偏锁角落里的一个小怪,boss身后都看不见框框被群殴,还有敌人在视野外但是镜头却不跟上,要自己去转才行,建议参考《开放空间》进行部分优化,他们很多东西在玩家反馈后做的很好很值得参考。
总体下来很多地方的细节需要优化,目前最重要的是限定期间的招募卷获取问题,特效问题导致的敌方动作不清晰的问题和技能连招经常被打断的问题。还有建议加强始解一护!相信你们可以做的更好加油啊!!!
【建议】
还有真的想轰那个策划,把那个恶斗boss砍几刀吧,那个等级推荐屁用没有,超将近10级打不过,打了一下午勉强一星,大火影都没有这么红温过,那个受击不超10次太反人类了!策划你真的跟普通玩家一样开荒测试游玩吗?!
以上仅个人观点,希望游戏越做越好
jistlike
玩过
战斗其实还挺爽,打击反馈也挺舒服(尤其是打系)闪避振刀都有,但是索敌有点问题,角色还算有特色,竟然送黑崎一户(狗头)有些怪的攻击抬手可以忽略不计。
抽卡:80抽保底,新手常驻50随机一个后面也是80。专武也是另外抽取
四种抽卡劵:常驻和限时,再细分任务和专武。
大量养成,卡体力,卡等级,卡战力。各种养成,专武,装备,遗物,技能,星级……太多了,普攻都要升级,升级要体力,一次至少20,不够用。
福利:送的不少,虽然养成的点不少,但是活动确实也不少,送的东西不少,难度也适中。不想玩的时候可以开自动挂机,还挺智能。
剧情和配音:部分人物配音和剧情缺失,突然就没音了,难道需要边打边播放死神吗😂
总结:在二游中,算是一款精品了,但是我次次吃满保底了,抽卡体验感极差😡
4.6,今日一发十连,出货了😋好像,我也不是不能接着战斗下去了。
公元
:
哇塞,您是个游戏体验大佬,有联系方式不
脩
玩过
去年开服注册的号,一月后蓝染up的时候卸的,现在听说策划现在比较听劝,一些要改的毒点也都改了,索性异环还没开服,也就下回来玩一玩,初步回归体验还行,
剧情:毕竟之前过剧情的时候,幕间pv它是不给看的,现在改的可以了,该有的特写也有。
回归福利:类似于鹅厂的套路充值签到领限定券,但角色养成的材料光回归打卡免费领的加上回归双倍刷的就可以够打恶斗副本了,而且回归的时候可以自选一套刻印(相当于原的圣遗物吧套装自选吧)。
抽卡爆率方面:当时我是小白歪了,再加上蓝染的专武也歪了所以退的游,现在我普池一发十连就出了狗哥,和三个邹森桃(小白和蓝染专辅),不知道是不是回归期间的暗改还是咋地,因为现在当期的碎蜂也是打战场技的和蓝染冲突我也就没下限定池,
打斗方面:特效和手感没得挑剔,和鸣潮,绝区零差不多(这类PVP的我就玩过这几个)
粥扒皮
:
666,抽卡能歪来了
不一
玩过 162 小时后评价(总时长 174 小时)
作为开服玩家,我对这个游戏进行一个大致的点评,内容如下:
对于死神粉来说,这个游戏在死神IP游戏中是一个中偏上的水平;当然,如果你没看过死神,这个游戏的动作设计和特效设计也值得你入坑去体验。有人可能会问我,这游戏除了动作和特效有没有别的优点?我的回答是,打击感也很值得你去入坑。
整体游戏唯一的痛点就是剧情检修的问题;作为一款漫改游戏,离不开好的还原度和剧情的承上启下与衔接度,而这个游戏的衔接度就比较抽象了,每个关卡剧情检修的概率很大,这就导致你不理解这个关卡创作的起因,经过与结果。
此外,角色养成也是比较抽象的,就是每天的扫副本;但换种思路讲,这个养成方法也蛮OK的,最起码不会占用你很多的时间,到后面上线最多10分钟就下线了,所以我个人认为这个设计蛮符合我的——不会花太多精力去做日常。
其次,这个游戏除了开服的两个限定被削了后,往后的限定都是加强,属于是有求必应的那种运营;而且,刀鸣没有歪的说法,武器也是40抽保底,对于微氪和0氪来说能保证每个版本拿到0+1。但美中不足的一点就是内测时的冰冻算异常,结果公测后直接删除以及卍解一护的削弱。
最后,就是关卡问题。特别朽木白哉,这是唯一一个技能会空,有三个阶段,每个阶段比每个阶段要强几倍的BOSS,特别三阶段的全屏必杀秒人以及取消全屏必杀最难的一个BOSS😑😑😡😡
DTwro
:
银的大招能直接秒掉三阶段的三个剑阵
还原反应
玩过 10.3 小时后评价(总时长 112 小时)
就乌尔奇奥拉那个阴逼,设置的比蓝染还难打,本来以为朽木白哉已经够阴的了,没有想到乌尔奇奥拉更胜一筹,全程硬体,都给我操控的角色打出硬直了,无敌帧多到离谱,位移频率比蓝染和朽木白哉还高,各种空技能丢伤害,比打蓝染还难受,还肉的一批,强烈建议削弱一下位移频率,平衡数值
建议优化一下协战狛村左阵的对战视角,太难受了
🥊打击感:打击感很好
⚖️平衡性:
平衡性我个人感觉一般,虽然主c一代更比一代强很正常,但是这个数值飞跃也太大了,从小白配蓝染的750万秒伤到剑八搭配蓝染的950万秒伤,用了一共不到两个月,有逼氪的嫌疑
当然,boss之间的数值平衡做的还是相当好的
🎮可玩性:
🌃画面音乐:
相当牛皮
Z_Love_W
:
🙃
不善言辞的救世主
玩过
首先游戏不是PVP,基本全PVE,数值基本不膨胀,目前限定除了蓝染完成度很高,其余蓝染后面出的角色主打一个没测试直接放出来,上线基本下水道,然后加强直接立于天上。排行榜压力不大,奖励差距很小,主要是给氪佬一个展现自己的机会。角色011基本能玩,每周激斗用常驻和SR也能拿满奖励,活动也是小游戏偏多,基本上线一次10-15分钟可以下线。
小萝卜
:
感谢推荐介绍,美美开玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
非也
玩过 11.4 小时后评价(总时长 59.2 小时)
我先叠个甲,我玩的傲游不多 ,以下纯属玩的一些个人看 法 。
他给的福利还挺好的 但是还要规划,他可以让你获得一些心仪的角色,但好像只能获得一次或者两次 ,因为后面会卡战力,通关不了,会慢慢的卡你的奖励的 。角色的设计非常的好,我指的是女角色,男角色我没玩多少 。然后打击感挺好的,不会的话,你有人机帮你打的,但是前提是要打一遍 。然后他那个制作比较吸引眼球的就非常的太奶了 ,老sp可以直接入就行 ,绝区零玩家也可以玩,但是要慎人,因为他有那个体力条机制,会影响你的剧情体验 。然后就是他剧情方面也挺好的 看得出来 制作者很用心。然后在开服的时候会送你一个角色获取的相当于白嫖 嗯再送一个专武还挺好的 。而且都是保底会出的不歪的 。我目前玩了大概就三天左右的样子,还挺好的 。后期的话,我就不知道了,会不会那个数值膨胀之类的
饿作剧
:
剧情好因为这是死神
头像如你
玩过
也算是开服玩家了,ios玩家忽略游戏时长,刚开始玩感觉福利一般般没抽到一户摆烂了一周,后面无聊又继续捡起来玩了,首先抽了小白4+3,开始觉得小白冰龙帅的飞起,但是感觉疲软期太久。直到出了蓝染抽了655,配合小白直接立于天上了,后面就慢慢得佛系玩过来当养老游戏了。现在涅+妮露+银 打穿尸魂界
🥊打击感:
打击感挺好的,动作、特效啥的都不错
⚖️平衡性:
从开服来看目前数值确实是一直在涨的,但是0氪不用担心打不过活动,有试用角色包你拿满奖励
🎮可玩性:
玩过的都懂,长草期五分钟下线,木桩是最耐玩的玩法
🔖运营服务:
福利从开服开始越来越好,官方也会认真听取玩家的意见,不会不管玩家的死活
喜欢死神ip 想用碎片时间玩的可以入坑,不肝,而且每个周期的活动足够你抽一个本体,欧洲狗抽个两命都有可能,卡池不会歪
景韵
玩过 605 小时后评价(总时长 646 小时)
1.算是比较良心的手游了,哪怕零氪也可以做到每个限定角色抽个0-1-1,够玩到角色全机制,保底80也不会歪,收集党很满足。
2.技能和角色设计也还原角色八九成了,打击感和战斗也算比较兼顾难度和爽感,只不过玩多了打循环就会有点疲惫,但有自动战斗让操作强度也不算很强。
3.除了游戏初期以外,游戏也不会很肝,后期每天上线十几分钟就结束了,极其护肝,但后期游戏内容偏少,每天除了等新角色没啥事干了,玩法太少了。
神人
:
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