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境·界 刀鸣
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.7
1272个评价
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嘴替发言
2
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83
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游戏时长 1h+
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Lee龙
期待
策划发的美术优化进展报告终于让我稍微对这个游戏放心了,之前吐槽的场景太廉价,人物细节不行,剧情表现有瑕疵等等这些问题策划刀八确实有一样一样改正,而且给玩家清晰展示了从收集具体问题到具体改进问题的过程,这在现在游戏厂商普遍不在乎玩家声音的大环境下真的是难能可贵了
对此现在个人对这个游戏期待值也从3星到4.5星了,还剩0.5是因为接下来还有最重要的卡池养成问题还没报告修改结果,目前暂时是很相信策划是真的有在为玩家做事的,期待下次刀八的视频好好讲讲剩下的改动吧,冲冲冲!
老任
:
预约了期待
L📖 H
期待
上次测试全勤玩了,感觉这游戏优缺点都很明显,但作为死神粉还是愿意给机会的,看官方能不能把握住了
先说优点:
美术吹爆! 角色的大招特效很还原,过场动画做得很完美,尤其是界面ui很显然就是按着新的血战风格去整的,老粉还能再吃到那么多新风格谁懂啊!这才是死神该有的质感
战斗框架呢,可以说是有潜力的,封灭和战场技这两个比较新颖的设定也算是让这个游戏与其他的动作游戏区分开了,有独特的玩头操作感拉满,前期打BOSS成就感很强,爽的
再来说缺点:
首先刚刚提到的战斗,爽只是前期开荒的时候爽,后期1是玩法不够丰富2是后期敌人偷懒只无脑填数值血太厚,推到后面玩着就像是一个纯刷子游戏了,建议做一些可以长期玩的娱乐玩法,联机打本啊,肉鸽模式啊还有活动什么的摩多摩多
然后重点卡池!卡池真的太劝退,什么样的神人游戏可以搞7+7+7啊,好不容易抽到SSR还要赌两个不同的专属刻印,要有多欧的欧皇或者超级氪佬才玩得下去啊
剩下就是一些观感上的小细节了,cv音质很差,不会是用的老动画原声吧,都正版授权了求原班人马新语音;地图体验也要优化下,还有一些奇奇怪怪的人物建模,这些都是次要的,重点是上面说的后期战斗和卡池!
总体是瑕不掩瑜的,美术和战斗底子很棒,只要改掉臃肿的设计,我先放一个暴论,成漫改天花板也不是没可能,死神你崛起吧!
游戏主.漠轩
期待
实测第一测,48多个小时,整体玩下来还可以,主要是有部分的,就是容易卡级。福利相对较少,应该是第一测,没有提前准备一些东西!期待性还是有的,就是太肝了,不干的话,在这次测试下来的话,基本耗的时间是比肝的还要长一点!作为死神IP手游,个人看点的话还行吧!角色还有大招特效效果,还有一些bug建议官方修复一下!有几次大招开启,直接卡墙外面去!建议官方多多修复!我也不吐槽什么,我只是大致说一下,以下是个人看点,没有触及到其他人的利益!😅😅😅
若心真存栀子花庭中怎有梨花树
:
玩了外福你就会发现 这游戏根本不存在福利一说 一个人物要3千最少
茜空
期待
美术是起飞了,但核心玩法还得接地气
作为测试老咸鱼,看完最新美术优化PV心情复杂—既兴奋又担忧。担心游戏体验配不上那么好的画面,美术优化确实从及格到惊艳了,这次公布的改动戳中老粉痛点。
角色大招动画改动:仪式感增加了,像浦原夜一的大招动画终于看起来没那么转瞬即逝了,最惊喜的是初始角色的浅打一护居然整个重做了大招!太帅了。
场景渲染:瀞灵廷建筑的光影层次感加强了很多,优化渲染绝对是氛围感最重要的一环,制作组终于是懂了。
但要注意,这些全是“饼”,实际效果还得看实装表现,还有优化如何。
美术改进得很好,赞美一下官方,但是核心的问题还是希望要重点注意!!
1、卡池与养成:米池+双专武+混池的设计,7命座+刻印+难刷的突破材料
2、玩法深度不足:PVE后期只剩刮痧血牛,缺乏机制性挑战
总结:
要想长久运营,除了画面还必须解决玩法问题。死神IP真别再像之前的那几个换皮乐色游戏一样乱搞了,希望官方能保持优化态度,把“帅”和“好玩”真正结合起来。
伯侽~
:
嗯,还不公测吗
月落归山
期待
看了最近策划刀八发的研发进度视频,给大家来个美术优化省流版
1.场景换了渲染,光影和材质更加细腻了
2.改了角色模型,初始一护和雨龙的新角色界面帅得一批
3.刻印卡改成3d卡牌了,还有闪卡(挺好看的很好奇之后会不会有谷啊想吃了)
4.剧情镜头、大招镜头表现效果优化
5.初始一护改了,手感看起来很好
感觉这个游戏至少有活下去的希望了,坐等下期讲卡池和养成怎么改,要求不高只要良心一点就可以了
天道
:
热血航线里面的刻印,就是里面的卡片,也是这种3d的,朝夕光年做的这个海贼王游戏超级好玩,不知道境界刀鸣怎么样,这游戏到底啥时候出啊?
kasss
期待
优点
战斗框架:
1.封灭弹反机制与战场技连携系统形成独特操作维度,相比传统动作手游的纯连招体系更具策略深度
2.角色技能组高度契合原作设定,满足IP粉丝的代入感
3.连携技花样很多,可以自行
美术资源:
1.关键剧情的3D过场动画制作精良,尸魂界场景的光影渲染达到主机游戏入门水准
2.角色动作设计细腻(如朽木白哉的收刀姿态),很有日系传统动作游戏的感觉
缺点
经济系统:
体力-资源-成长三角关系断裂:体力上限太低,而单角色突破需要的材料加起来需要刷很多次
抽卡体验与其他割裂:SSR刻印强制捆绑角色,刻印和角色池还是混池,零氪玩家核心阵容成型周期会很长
战斗深度衰减:
前期通过不错的弹反/闪避设计打boss是很有成就感的,但后期被数值碾压彻底破坏,太久的重复刮痧破坏心流
BOSS战设计多数停留在「霸体+高伤害」的粗暴模板,缺乏阶段转换、弱点破除等机制设计
社交内容真空:
公会系统还没出不做评价
联机pvp功能停留在概念阶段,始解测试体验来说刀鸣基本就是单机游戏
刀鸣是很有潜力的漫改游戏,死神这么多年出了那么多失败品漫改,能做到刀鸣这样子的很少了,可以把短板补上的话,不说跻身最头部手游,也肯定是一个优秀的游戏可以让漫迷长久地玩下去,加油
谁知道
:
什么时候公测
吐个泡泡
期待
卡池是一定要改的,这个大家都说了很多了这里就不赘述了
想给官方一些比较全面的优化建议,首先我觉得刀鸣是有特点的,不是那种垃圾换皮游戏,但是上次测试玩下来确实问题很多,感觉官方接下来的方向可以扬长避短,没必要既要又要啦,做pve就把pve做好做精做到一线水平就行了:
1.自动索敌要重新弄一下,经常乱来的,可以参考鸣潮原神那些索敌形式,灵活一点
2.封灭系统很帅但是手感方面还要打磨一下,反馈感不够强,而且特效有点光污染
3.战斗的音效处理也需要再提升一下,个别角色软绵绵的
4.主线推到后期只是一味的堆血,不多出新玩法会很无聊
5.剧情动画很用心做了,但是某一些剧情用老动画ppt太敷衍了,用漫画也行呀
之前策划视频也说过不会为了做pvp而去随便做一个质量差的端上来,我觉得这个态度挺好的,有这资源做半成品还不如把更多时间精力投入到优点的部分,改正一下缺点,没必要老带pvp节奏吧,先把pve做好游戏稳定了再说
谁知道
:
什么时候公测啊
╰▽╯。苦笑
期待
测试两周下来,这游戏就像“一个精致的半成品”——帅是真的帅,糙也是真的糙。夸爆美术和剧情还原!尸魂界场景、卍解特效、经典战役3D重制(尤其店长训练那块)真的够帅,一开始就送的露琪亚技能很美,是我心目中的感觉(特效颜色再偏紫白一点就好了)
但建模崩坏(双开门露琪亚壮如牛)、PPT过场、音效闷罐子,这些乱七八糟的问题还是得优化.…玩法上,PVE刷本配队策略性是挺强的,流血队、冰控队各有乐趣,但敌人越来越血厚,玩着越来越刮,后面一个boss打半天,太破坏心流了,这个卡池我看大家都在说官方懂得都懂我就不多评价了。建议公测:1.卡池保底下调+分开角色武器池;2.增加联机团本或PVP;3.优化建模和主线动画。毕竟死神IP难得翻身,别辜负粉丝的情怀啊!
丶小胖纸
:
角色池武器池??那不玩了…现在对抽抽抽的一点好感没有
ScorPio
期待
其实整个游戏目前来说是2-3星,因为是首测,后续还有进步空间给4星观望。毕竟死神IP游戏太少了,而且绝区零这种模式玩法的IP手游也算挺吸引我,如果公测端上来还是这样,1-2星伺候。
大体上整个玩法就是绝区零。
1.卡池:没有绝区零的精致,却沿用了米家的米池,而且后续命运提升感觉不止6命,武器池双武器……米家游戏足够精致,人做这种池子还凑合,但你这精度,还双武器是不是有点过了。
建议双武器删除一个,卡池可以米池,但出金概率是不是能稍微高点,而不是和米池一样基本70抽以上出的概率,命座提升别超过6个,感觉你这个后边看不到用几个本体,会很坑。
2.战斗:基本就是在绝区零的基础上,加入了战场技和普攻分支系统。这个系统还不错,更明确划分了主C和副C的定位和协作性。但整体人物战斗动作有些僵硬,而且小怪关卡太拖沓,新手指引流程太长,需要玩很长时间才解锁副C战场技,很多人可能全部战斗功能都没体验到,就玩睡着退游了。
3.画面:人物、场景建模精度都偏低,和立绘差距太大,既然要做PVE战斗游戏,就肯定要提升整体游戏质量,否则以你现在的精度,怎么在越来越精致的二游市场分一杯羹。
4.PVP方面:做游戏肯定会放弃一部分,既要又要注定不会好。所以既然做决定做单机PVE战斗游戏,PVP放弃是必然的。
总结就是,目前看来还是未来可期的,希望能把这些坑的地方扔掉,把质量提上去。
寂寥的唐老鸭
:
这不就十几年前一直有的老套二游刷图吗,一口一个绝区零真给我看傻了
User364035269
期待
死神这个ip是我从初中就爱的了,这么多年了,出过各式各样的死神类游戏,有开的就有关的,没有哪个坚持很久的,不是换皮游戏,就是氪佬游戏,质量还不高,甚至把死神这个动作热血类动漫的ip变成了卡牌,就主打一个圈米。
这次我很高兴抢到了测试资格,游戏整体感觉还是不错的,就是会出现各式各样的小bug,游戏的地图画面有些低,既然咱们是3d游戏,那在大世界就应该可以缩放,观看人物细节。打击感是我最近玩的游戏里比较出出色的,并且在释放技能的同时,也可以切换角色输出,这点很新颖,很突破。在剧情上呢,也非常还原动漫本身,能看得出厂家做游戏的态度。
最后呢,说一说游戏的缺点,要花米的地方太多了,如果出pve排行,大佬们为了冲榜就得疯狂氪金,像我这种微氪党估计也就只能养老休闲了,但话说回来,谁还没有一颗好胜心了,但愿我会在未来本里面大放光彩吧。再说一下大地图,总是会卡建模,做的有些粗糙了,而且大世界没有跑图特别快捷的人物,玩起来有些累。当然这款游戏也有摘抄的地方,我还是希望厂商做自己的游戏,也希望游戏越来越好,就这样吧,最后感谢厂商给我内测机会,真的希望游戏好下去!!!加油!!!
User125227387
:
吃假药了吧你
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