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1.8万
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境·界 刀鸣
全部评价
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嘴替发言
6
带图
969
长评
197
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2906
操作流畅
1462
画面优秀
856
剧情跌宕
225
福利丰富
208
物超所值
157
音效动听
109
轻松护肝
80
平衡性佳
66
UI美观
26
设定独特
9
游戏福利
1231
氪金付费
414
操作体验
278
画面视觉
195
游戏平衡
40
大雷
大雷
玩过
境界刀鸣最近又迎来了一波回流和入坑玩家
简单的介绍一下这个游戏,顺便给各位萌新一些建议,让大家有更好的游戏体验
首先,游戏整体美术水平还是在线的例会,建模特效都做的不错,人物形象也非常考究和还原。不过过场动画就略显粗糙了,而且由于声优的某些原因,小白跟大白是没有配音的。如果你更喜欢战斗爽,更喜欢角色本身,那么这个游戏会更适合你
其次就是卡池境界刀鸣非常好的一点,卡池是不会歪的。平民党微氪党不用担心自己攒了一整个版本的灵誉,梭哈卡池,结果颗粒无收的局面,而且武器池也是四十抽保底,只有角色池的一半啊,也不会歪。不过这个保底是真保底,角色池八十抽,加武器池四十抽,你至少得准备一百一十五抽。这个我真不开玩笑啊,而且刀鸣的武器是绝对专属,不能通用,从强度上来考虑,抽角色就必抽专五。所以记住为了你喜欢的角色,至少要攒够一百一十五
再就是主线剧情,前期推关会无聊一些,很多剧情也因为版权方兼修的原因暂时没有。不过好在境界当你的自动战斗还算不错,有时间自己上手面练角色操作,没时间就可以让他挂在那里自动打,这样也可以缓解前期一直推关的无聊。当你过完大部分剧情等级上来之后,那么各种活动挑战和排行榜就会进入你的视野了。大多数活动挑战,要么重在参与,参与了就能拿到不错的奖励,要么会提供试用角色,帮助你通关,所以大家也不用太有强度焦虑,争取把每周的激斗盛宴的奖励拿满就行
最后就是养成养成角色非常消耗资源和体力,大致包括角色等级、技能等级、武器等级、刻印刷取以及刻印等级,甚至最后还有刻印生金。由于凝誉和体力都比较宝贵,所以不推荐大家购买体力,也不推荐大家无脑狂刷刻印。这些行为的性价比都不高。你完全可以慢慢玩,利用各种活动资源以及每天的活力回复慢慢养成,细水长流,不要上头。最后总结一下吧,境界当面的福利确实也是越来越好了,优化的速度大家也有目共睹。欢迎大家入坑境界刀鸣。
索尼克
:
想仔细请教一下,回游玩家,最应该从哪重新抓起
2026/9/15
来自 一加手机Ace 3
无心.雾朦胧
无心.雾朦胧
玩过
整体来说《境·界 刀鸣》是一款还算好玩的IP动作手游。
优点:角色的建模、技能特效对原作还原度不错,打击手感比较舒服;卡池保底不会歪,零氪慢慢攒资源也可以拿到当期限定角色,不用害怕抽不到想要的。日常不算特别肝,每天花不多的时间就能做完任务。
缺点:长期玩到后期内容偏少,长草期比较明显;如果想要把角色拉高命座,养成成本很高;玩法类型不算丰富,大多以PVE推图和打副本为主。
客观来讲,如果你本身喜欢死神这个IP,会玩得很开心;如果只是追求很多种游戏玩法,可能会觉得有点单调。作为休闲或者副游是个不错的选择,不必强行重氪。
2026/10/6
来自 Android 设备
一只小chara
一只小chara
玩过
也算是一个小开服玩家了,最近注册了一个新号。
主要是对于抽角色和专武卡给新玩家们的建议。
(请适当甄别,仅个人想法。如有不好欢迎指出。)
灵玉可以的话最好全换限定金抽卡券和金武器抽卡券,别的资源主要是靠体力,随便刷刷就能得一大堆,灵玉建议全部换成金卡券。
灵玉是一定要攒的,尽量别换成蓝卡券(常驻池),特别亏,蓝卡券兑换方式也很多,主要就是靠其他货币或者游戏资源。(免费300抽)平时灵玉尽量能不用就不用,推荐全换成金卡券。
限定武器特殊卡池在战力方面尽量抽,战力能直接上一大截。(仅针对于配套的角色!)这个比较难返场。
对了,话说回来。这个游戏其实是有点战力膨胀的。
灵玉的获取方式特别多!一定要用心攒!
一只小chara
:
简洁版:灵玉别乱花,推荐全换金抽奖券。想抽限定角色,追求战力的话最好把武器卡池也抽出来。
2026/10/6
来自 WIKO JLG-AN00
哦咯
哦咯
玩过
从开服入坑到现在,每天日活全清,当然我也算不上什么氪佬或者手法大神,只是单从自己一个普通玩家的身份来说
1,游戏定位,说白了,这游戏就是一标准副游,定期买个月卡日活一清就可以下了,当主游来绝对是很无聊的,没必要抱着冲榜来玩这个游戏,毕竟绝大多数玩家是连冲榜的资格都没有的
2,福利,首先我是一个标准的月卡党,其次我不知道为什么网上有这么多人吹刀鸣的运营和福利,在我看来,确实比大多数二游好,但是真的没有那么过,这游戏最低要求就是要三个配队,算上来就是9个up,通行证里扣一个,普池里在扣一个店长就是7个up,的确,零氪确实每个版本都能拿0+1,但是这游戏本身大部分角色就是0+1甚者1+1才能启用的,而且,哪怕全系0+1,(你要说技系那当我没说)像一些要求比较高的活动,比如之前的无尽试炼,以及角逐巅峰,奖励是很难拿满的,而且通行证的两个角色对命座要求极高,启用周期太长了,好,那就每个版本都抽1+1,但是,排除欧气的情况下,零氪根本就没法每个版本抽1+1,而且因为初期要考虑3个配队的原因(准确说是4队,因为现在是5个系)就导致玩家的前期玩的异常难受
3,游戏配队,我上文提到了,这游戏是要有4队才能保证所有活动奖励拿满,像无尽试炼,角逐巅峰,还有各系的试炼,都很明显感觉到队伍多的玩家打起来就是更舒服,而且这是建立在队伍里至少有两个up或者一个高命up的前提,毕竟普池除了店长,剩下的ssr一个比一个费,当然这一点我认为官方这样也无可厚非,毕竟人家也要考虑米的原因,但这样想要玩的稍微舒服基本上就要每个月固定上交30块钱了
4,角色养成,上面我谈到了,这游戏真的没有网上吹得那么好,一部分是因为所需队伍多的问题,还有就是每个角色的养成问题,这一部分我认为是这游戏目前最大的问题,首先官方把角色养成的材料卡的太死了,每个角色对自身的专属武器和核心刻印卡得太死了,离了一个基本上就成垃圾了,而且要追高阶刻印,好的 ,武器拿抽就行了,核心刻印的话攒钥匙刷就行了,但是要追满,或者是运气差了一点,不好意思,只能拿灵玉买了,或者是定期充大月卡,就更别说小刻印了,基本上是很难刷到好词条的,就算刷到好词条后,还有进阶词条,每刷一次就是10个刻印之星,一个角色就是30个,一队就是90个,四队就是360个,好那么我们普通玩家一个版本能拿多少呢?算上活动也才50个左右,但是这玩意有多难刷,我相信各位都有体会,当然你也可以选择不刷,升个阶就行,好那么你就能看到主c放技能给辅助增伤,辅助给自己加全伤,这个刻印之星,是我觉得官方吃相最难看的一个地方,不说别的,你完全可以在大月卡里每期塞30个刻印之星,或者像回廊钥匙一样,每周打副本定期拿4个,至少做到让普通玩家能刷出能用的词条就行
总结:抱着玩副游的心态,而且每个月愿意投入30的,这游戏玩的会很舒服,零氪也可以玩,不过限制会很大,除此之外,不建议入坑
泰达希尔
:
这游戏30都不建议充,每个版本01就行了,根本不存在中间命座。1到5命和0命同样都是打活动拿完奖励,但只有全65可以争排行榜。
修改于 2026/10/1
来自 Android 设备
琳街
琳街
玩过
这类游戏在我印象中其实并不好玩,通常是各种逼氪手段齐出,休闲玩家玩几天就跑了。
但是刀鸣玩的真的是比较舒服,休闲玩家也可以玩的比较久,至少我可以常玩。
日常清的特别快,每天固定刷刷,轻松的不得了,不用太担心,偶尔自己手动打打,额外攒点抽数。
抽卡的爆率意外的高,虽然角色是吃命数的但是首出次数在30抽左右真的很有动力,我自己是基本首出之后就随性而为了,想抽就抽。
基本不和其他玩家对决,基本没有玩家之间对局的模式,都是打怪上榜的,没有玩家之间过多的对比,对我个人来说虽然少了竞争动力,但是也能够更加悠闲。
没什么特别逼氪的活动,也没有什么直购角色这样挺好,以免未来决策失误。
特效,打击感,特写都挺不错的,战斗特写可以给个高分。
6 天前
来自 OPPO K12x 5G
不会隐形的耿鬼
不会隐形的耿鬼
玩过 545 小时后评价(总时长 561 小时)
boss的制作可以看出策划是有才能的,每个boss都有特殊的机制(除了虚化拳西做的一坨),但是每个限定角色的机制都很一般,尤其是虚白和双刀两个高人气角色做成了一拖,但是特效,还原,打击感都是顶尖水平。最近福利也很多,建议死神迷入坑路人就算了
2026/10/2
来自 Android 设备
乃
乃
玩过
打击感特别强
完美还原原著
多种角色和关系连接搭配
美术做工强烈建议入
游戏语音不错,福利不少
休闲模式也很多
最主要的是UP不容易保底
五星好评
希望以后爆率也能那么好
Ljiaqing
:
最大的问题是更新出新角色太快了,总共才几个角色,一看就短命相
2026/7/30
来自 OPPO A53 5G
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
人形台风
人形台风
玩过 6.1 小时后评价(总时长 21.4 小时)
这游戏我一直玩不下去,今天又下回来玩玩 就当我又要被劝退时,看着手上不到可怜的10抽,想赌一把卍解一护 出了接着玩,不出就再见 结果真出了
孩子的眼睛瞬间亮了 我是死神迷,内测时期只抽出了两个狛村左阵导致没什么游戏体验,公测时期也没坚持下去
这前期我是真玩不下去,太枯燥了(纯主观) 直到我体验了一下蓝染,这打击感和特效让我玩得非常爽
,瞬间让我有了玩下去的动力 PS:今天第一天双刀一护也出了
,我要誓死追随境界刀鸣
打不过人机
:
得到三体人
修改于 2026/9/20
来自 Android 设备
爱丽丝天下第一
爱丽丝天下第一
玩过 12.4 小时后评价(总时长 14.6 小时)
额,开始录制。
首先,作为只看过剪辑,没看过动漫和漫画原作的人来说,这款死神游戏还是比较超出我的预期的。比我上次玩的那个死神卡牌好一点。(具体是哪个我忘了QAQ)
首先说我个人觉得好的点吧,这游戏的打击感都是挺不错的,然后就是养成的反馈,我个人觉得还是比较明显的。也有可能是我还没打那么高难度的原因,但是我现在低配内虚一护队玩起来还是非常舒服的。然后有些资源获取起来也是比较简单吧,虽然刚进游戏的时候说送300抽挺唬人的,整个游戏的难度我感觉中规中矩吧,没有我想象中的那么难。(当然对于我这种不太会极限闪避格挡的人来说还是挺好上手的)
然后这游戏还可以自动一键领取奖励,对于我这种懒狗来说还是挺好的。
优点说完了,就该说说我个人认为的缺点了。
首先就是这个材料获取,太麻烦了,他有个自动战斗,我还以为是直接扫荡呢,结果就是进去游戏里面看人机在那里打架,我还是挺烦这种的,尤其是如果你想一键扫荡的话还要卡你的代理等级,你只有40级才可以进行扫荡,我感觉还是非常恶心的。
然后是角色养成,这是我觉得最烦的一个点。首先,武器池固定给了你刀,但是呢他又会给你额外的一个武器卡片让你进行养成,这个本来也没啥,直到我看到下面圣遗物栏(别介意哈,我习惯这么叫了)旁边居然还有一个雷霆大空白等着我去刷。一个角色居然要我刷三个圣遗物还有两个雷霆大卡片。一个队伍有三个人,而且他圣遗物栏的那个卡片爆率超级低,我已经连歪四个了,我甚至看不到这个概率。很难想象我花了这么久的时间去刷,结果全出是我未拥有的角色的卡片,是你你气不气?
然后就是我个人认为最麻烦的,关卡分类太多。就很突然莫名其妙的主线普通难度,困难难度,恶斗难度之外,还有一个冒险模式?我想问一下,这个冒险模式的存在意义是啥?还有后面的挑战,你挑战分的多一点,我就不说啥了。但是你沟槽的某些关卡特定的通关条件特别恶心。就拿我刚刚打的第六章困难来说,关卡里面会有一滩水,只有敌人碰到了那滩水,他的护盾才会破掉,你才能打出伤害。然后就浪费了我大量的时间,等着那几个小怪去踩那个破水。我真求了,而且这个水竟然会自己动!!每次都是有一个踩上水了有一个人破盾了之后,这趟水自己又开始移动走了!!
哦,还有一个点。这游戏里面的剧情被卡检修了,我也不知道为啥。如果是想玩游戏了解剧情的话,我劝你还是算了。
总结,游戏是好游戏,但是养成特别耗费时间,当然你如果有时间的话我就不说你了。我还是推荐大家尝尝味儿的。
(不是我都玩一个星期了,怎么才12个小时,有点难崩)
.𝕷𝖎𝖑𝖎𝖟𝖎
:
额,开始录制🦜
2026/6/23
来自 红米 K40S
songsz
songsz
玩过
这游戏现在大家都在喷小乌数值低,我觉得强度也挺正常的,但问题是这游戏是动画游戏啊,大家不觉得用手机玩越来越卡了吗,数值膨胀导致优化下降,我就安安心心想看点帅气的动作,谁和那些主播一样都是电脑玩的。手法什么的建议以后让刀疤打完直接投入ai,一个游戏全在卷木桩游戏还有啥意思。还有这游戏的最大问题是时停和脱手太多了,本来是某些角色的特色,现在变的遍地都是,玩家一喷就改,能不能坚持下自己设计游戏的初衷,三个角色都脱手还要组队切人干嘛,直接同时在场上一起自动放技能不就行了。打个pve像是在疯狂训练手速,关键手机也卡,毫无意义,直接做成ai,反正都是固定的,玩家练两次自己喜欢的角色以后就没兴趣了,你不得多研究研究玩法,每个系别的特色也没有,所有系别都是捡减抗加暴击,多个异常就是多个要加的属性,光靠改数值你看那帮叫的凶的玩家玩完以后还会继续吗。还有刻印是什么玩意,每个人都有专属的套组刻印,但是你还出生命值加成防御加成的属性,这些属性在通用刻印都没人用,在专属刻印里纯纯为难刷想要的属性而存在,我希望以后的防御生命属性的刻印都有用,这些数值现在都毫无意义。总的来说,这只是一个看动画的游戏,数不数值真无所谓,重点是能不能好好做优化?!
3
:
让你学学人机操作 懂?人机会的你都不会吧
2026/6/28
来自 iPhone 15 Pro
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高画质
共 18,433 条评价
近期趋势
总结 -
角色建模与技能特效对原作还原度较高,动作打击感流畅顺手,限定卡池保底不歪的抽卡体验也较为友好,适合作为清日常的副游轻松体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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