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境·界 刀鸣

境·界 刀鸣

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.517647个评价
总结 - 游戏凭借爽快的打击感与对死神IP的还原度收获好评,无歪机制的限定池让不少玩家在抽到乌尔奇奥拉等角色时反馈良好,但后期玩法重复度高、地图空气墙较多也常被提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言6 带图920 长评197 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2728 操作流畅1392 画面优秀811 剧情跌宕216 福利丰富185 物超所值144 游戏福利1224 玩法设计654 运行稳定性511 氪金付费408 资源获取396 日常肝度321 操作体验273 画面视觉191 音效音乐141
玩过
睚眦 : 说实话,这是我玩过的唯二关于死神的游戏,之前就玩过一个死神vs火影,和朋友一起玩玩天天玩那个石田雨龙,那时候对于死神的角色看法就是超标,好玩,爱玩,还有和朋友一起的欢乐感,如今玩这个,纯打怪还是让我感觉有点枯燥的,可能是我个人原因,但是我真的为这个游戏感觉不值得,因为画面和格斗的模式的确让我感觉到了好玩,但是单纯pve又的确让我感觉枯燥,还是希望这游戏蒸蒸日上吧
玩过 94.9 小时后评价(总时长 246 小时)
几年前过完了死神动漫(到完现术篇),二刷千年血战漫画,作为我心中的动漫第一ip,去年听说要出一款死神手游就特别激动(因为市面上国内还没有一款做的好的死神手游),好不容易等到去年4月,结果要打回整改,不过当时快高考了可能也没时间肝,终于在11月上线了,提前一天预下载,开服第二天就组到了斩队(卍护大白店长),后面又抽了小白蓝染组了灵队,银和妮露版本有点淡游,没怎么上线,最近又回来抽了1+1+2碎蜂,现在2万灵玉加20张券就等葛6了,萨尔阿波罗如果强也能抽。
个人觉得官方还是挺听劝的,之前就是觉得给的灵玉还是太少了,难攒,银妮露版本就没玩,后面上线把新出的危险栈道一打,冒险模式啥的过一过,两三天天就肝了五六千灵玉,明显还是感觉到福利变好了,回廊钥匙也不缺,卍护4专刻小白3专刻蓝染碎蜂2专刻,其实抽到的ssr也都有专刻,现在钥匙还有70多把,加上角色专武卡池不歪,爆率也还可以,偶尔能不保底提前出,平民玩家凑几个一命的强攻加战术都有专武的配队也不是很难,也是希望官方半周年能多发点福利,以后越来越好
🥊打击感:该说不说振刀还是很爽,那一刻的打击感拉满,特效也还可以,挺期待以后牛头小乌山本,以及血战的剑八店长,一户真卍解王虚的闪光会做成什么样。振刀也是老年人都能反应啊,极限闪避和振刀都挺容易能触发的
⚖️平衡性:常驻池强度就不谈了,至少限招的角色都挺有强度的(除了我们牢护的幽默分支攻击),小白和蓝染补强之后,等有了ssr灵辅感觉依旧第一梯队,跟突队一桌。很多角色零命一命就是分水岭了,这个我觉得把握得挺好,对于平民,零命能玩,如果角色喜欢,还有灵玉,抽个一命强度更高
🎮可玩性:pve玩法没办法,确实打多了会觉得有点无聊,也注定有些喜欢pvp的玩家会接受不了,看个人喜好吧,抽以及养自己喜欢的角色,看着战力一点点涨,伤害越来越高,也是一种乐趣
听说工作室不大,人也不多,当然不能拿刀鸣跟腾讯的火影啥的比较,但是我们玩家也不希望策划摆烂,做一两年就角色质量下滑,把几个高热度角色一做就圈钱跑路,最后就是“感谢两年以来各位玩家的陪伴,我们决定在X年X月X日对境界刀鸣停服,大家江湖再见”😂。
死神没有火影sabc忍那样的分类,不可能做出所有角色,ssr角色有限,最近看到网上有帖子喷刀鸣出萨尔阿波罗这样的冷门角色,我其实不太赞同,现在应该是三周一限定,热门角色连着出,出不了几年出完了,没角色了那不玩完了,再说连着出也攒不到灵玉,这个也想抽,那个也想抽。
我更希望的是策划能把冷门角色做出新颖,可玩度高的机制,能让人眼前一亮,刮目相看,能完美发挥角色在原著中各种机制的表现,如果你能做好,那你把十刃都出了我们也不会说啥😹比如第十刃,露琪亚打得那个,搞个变身机制(开个玩笑)
最后也是希望策划继续听劝,玩家也能够踊跃的提意见,不好的一定要反馈,官方及时发补偿,及时优化,网络上的云玩,无脑喷子以及水军少一点,游戏能陪我们死神粉多走几年,更希望,质量能好到出圈,吸引更多的新玩家,越来越好
(还有就是那个体力补给剂能不能多搞一点,或者体力上限加高,恢复速率变快,体力真的不够用啊!)
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摸鱼的小黑 : 沉吟至今
玩过 12.4 小时后评价(总时长 14.6 小时)
额,开始录制。
首先,作为只看过剪辑,没看过动漫和漫画原作的人来说,这款死神游戏还是比较超出我的预期的。比我上次玩的那个死神卡牌好一点。(具体是哪个我忘了QAQ)
首先说我个人觉得好的点吧,这游戏的打击感都是挺不错的,然后就是养成的反馈,我个人觉得还是比较明显的。也有可能是我还没打那么高难度的原因,但是我现在低配内虚一护队玩起来还是非常舒服的。然后有些资源获取起来也是比较简单吧,虽然刚进游戏的时候说送300抽挺唬人的,整个游戏的难度我感觉中规中矩吧,没有我想象中的那么难。(当然对于我这种不太会极限闪避格挡的人来说还是挺好上手的)
然后这游戏还可以自动一键领取奖励,对于我这种懒狗来说还是挺好的。
优点说完了,就该说说我个人认为的缺点了。
首先就是这个材料获取,太麻烦了,他有个自动战斗,我还以为是直接扫荡呢,结果就是进去游戏里面看人机在那里打架,我还是挺烦这种的,尤其是如果你想一键扫荡的话还要卡你的代理等级,你只有40级才可以进行扫荡,我感觉还是非常恶心的。
然后是角色养成,这是我觉得最烦的一个点。首先,武器池固定给了你刀,但是呢他又会给你额外的一个武器卡片让你进行养成,这个本来也没啥,直到我看到下面圣遗物栏(别介意哈,我习惯这么叫了)旁边居然还有一个雷霆大空白等着我去刷。一个角色居然要我刷三个圣遗物还有两个雷霆大卡片。一个队伍有三个人,而且他圣遗物栏的那个卡片爆率超级低,我已经连歪四个了,我甚至看不到这个概率。很难想象我花了这么久的时间去刷,结果全出是我未拥有的角色的卡片,是你你气不气?
然后就是我个人认为最麻烦的,关卡分类太多。就很突然莫名其妙的主线普通难度,困难难度,恶斗难度之外,还有一个冒险模式?我想问一下,这个冒险模式的存在意义是啥?还有后面的挑战,你挑战分的多一点,我就不说啥了。但是你沟槽的某些关卡特定的通关条件特别恶心。就拿我刚刚打的第六章困难来说,关卡里面会有一滩水,只有敌人碰到了那滩水,他的护盾才会破掉,你才能打出伤害。然后就浪费了我大量的时间,等着那几个小怪去踩那个破水。我真求了,而且这个水竟然会自己动!!每次都是有一个踩上水了有一个人破盾了之后,这趟水自己又开始移动走了!!
哦,还有一个点。这游戏里面的剧情被卡检修了,我也不知道为啥。如果是想玩游戏了解剧情的话,我劝你还是算了。
总结,游戏是好游戏,但是养成特别耗费时间,当然你如果有时间的话我就不说你了。我还是推荐大家尝尝味儿的。
(不是我都玩一个星期了,怎么才12个小时,有点难崩)
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蕾洁 : 额,开始录制🦜
玩过
这游戏现在大家都在喷小乌数值低,我觉得强度也挺正常的,但问题是这游戏是动画游戏啊,大家不觉得用手机玩越来越卡了吗,数值膨胀导致优化下降,我就安安心心想看点帅气的动作,谁和那些主播一样都是电脑玩的。手法什么的建议以后让刀疤打完直接投入ai,一个游戏全在卷木桩游戏还有啥意思。还有这游戏的最大问题是时停和脱手太多了,本来是某些角色的特色,现在变的遍地都是,玩家一喷就改,能不能坚持下自己设计游戏的初衷,三个角色都脱手还要组队切人干嘛,直接同时在场上一起自动放技能不就行了。打个pve像是在疯狂训练手速,关键手机也卡,毫无意义,直接做成ai,反正都是固定的,玩家练两次自己喜欢的角色以后就没兴趣了,你不得多研究研究玩法,每个系别的特色也没有,所有系别都是捡减抗加暴击,多个异常就是多个要加的属性,光靠改数值你看那帮叫的凶的玩家玩完以后还会继续吗。还有刻印是什么玩意,每个人都有专属的套组刻印,但是你还出生命值加成防御加成的属性,这些属性在通用刻印都没人用,在专属刻印里纯纯为难刷想要的属性而存在,我希望以后的防御生命属性的刻印都有用,这些数值现在都毫无意义。总的来说,这只是一个看动画的游戏,数不数值真无所谓,重点是能不能好好做优化?!
3神农尝百草 : 让你学学人机操作 懂?人机会的你都不会吧
玩过
游戏优化 (QoL - 游戏体验优化)
PC客户端启动器: 类似于《航海王:热血航线》或《晶核》的独立PC端。
广告与市场推广: 加大广告投放与营销力度。
视频内容: 增加YouTube视频产出及定期直播。
社交媒体活跃度: 提升各大社交平台的互动频率。
开发支持: 寻求更多投资者支持以加速研发进度。
内容创作者计划: 建立公平的奖励机制(例如:每逢新卡池为创作者提供4.5万灵玉用于角色测评),以鼓励在YouTube, TikTok, Bilibili, 抖音, Twitter等平台产出更多内容。
全球预热: 向全球内容创作者提供独家前瞻信息,以提升国际社区的期待值。
游戏内功能 (In-Game - 游戏内容)
铁系通用境界系统: 增加素材刷取系统,年产出约1500个素材,支持每年合成2到3次SSR通用境界。
通用境界成本: 售价定为3500灵玉(针对付费玩家,每3个月限购一次)。
双人剧情模式: 主线剧情支持双人组队挑战。
新章节难度: 引入更高难度等级,例如“噩梦”难度。
生存模式: 类似于“深渊”的挑战模式,但不提供额外的Buff或卡片加成(纯技术挑战)。
等级上限突破: 引入使用崩玉将等级上限提升至125级的“极限突破”系统。
核心印记 (Core Stamp): 增加每月获取上限,目前每月35个明显不足。
实时双人组队: 真正的实时双人协作玩法。
新剧情线: 扩展剧情,涵盖破面篇及反派视角。
常驻卡池更新: 推出包含4-5名老角色的新常驻卡池,并配套新的召唤券。
新副本模式: 增加专门的地下城/副本玩法。
领地模式: 引入战略性的领地占领玩法。
公会战: 增加公会对抗(GvG)内容。
体力与进度: 提高每日体力上限,并增加试炼塔的层数。
Vocabulaire clé utilisé :
灵玉 (Líng Yù) : Spiritual Jades.
崩玉 (Bēng Yù) : Hogyoku.
破面篇 (Pò miàn piān) : L'arc des Arrancars.
极限突破 (Jíxiàn tūpò) : Break Limit / Level Cap Increase.
常驻卡池 (Chángzhù kǎchí) : Permanent Banner.
中东阿b : 666WG3T6
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 769 小时后评价(总时长 926 小时)
这篇是对于刚刚入坑的新手来写的,牢玩家无视就好。
先说为什么要选一户0+1
一户是限定而你要补限定那就是要用限定抽普通池你玩的久了怎么样都会歪出来。
以新玩家开荒的角度来说,开局有两个相当于自选的普池抽一个定向80抽,一个满300自选
新玩家选择一户0+1过剧情七七八八凑够80普池(不要用玉抽)直接拿下店长
如果在抽的过程拿到露琪亚就用露琪亚过度战术位置(露琪亚前期卡冰葬的伤害特别高)没有就用大白,再没有只能用雨龙了(不要投入太多下一个斩战术是虚白)
这样新手的前期开荒斩队就期了
之后就是凑300普通票的自选
再没有这些角色的情况下优先选择
第一优先,东仙(在尼露复刻之前的情况唯一突战术,前期配队,东仙,恋次,乱菊)
第二优先,大狗(针对月卡,首冲,0氪玩家的选择如果不抽碎蜂打系战术就大狗)
第三优先,夜一(不选豹王的唯二选择,但是现在在战令里有人形葛六送的情况下,夜一的优先级就排大狗后面了,但是夜一配合露琪亚的邪修玩法前期开荒也有的玩)
剩下的两个不要选择
大白(下个池子斩系战术虚白完全顶替掉位置)
一角(公认的最辣鸡ssr不如sr的恋次)
如果有了东仙,大狗,夜一,无脑店长店长1命在斩队质变,2命在所有队伍都是质变。
然后就是sr角色推荐
新手玩家是以打满每周激斗为目标所以sr角色在开荒期肯定要连,我就推荐几个性价比高的。
1露琪亚通用战术,(卡冰葬的动画伤害特别强任何队伍都可以适配,)
2恋次前期唯一的突系c(除非银复刻)
3八千流斩辅(前期必然会出现抢店长的情况)
4乱菊,打突辅助(虽然是突系但是机制的原因打突都适配)是一个前期能够强抬队伍下限强度的辅助
5桃子灵辅(用到下一个辅限出现或者阿波罗复刻)
最后总结一下新手开荒后期打三系激斗能有的角色和配队
斩:万户,店长/八千流,露琪亚/下个池子的虚白
突:恋次,东仙,乱菊/店长
打:夜一,大狗/露琪亚,乱菊
灵:小乌(下下个池子),露琪亚,桃子/店长
补一下灵系的sr角色强攻小雨
这个角色如果我不知道下下个池子是乌总的话我会推荐去拉,手感很不错特别是高命的小雨能给人射成马蜂窝缺点就是倍率低优点就是玩起来特别爽
最后祝新玩家十连双黄
TapTap
: 感谢