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境·界 刀鸣
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Hi,Tapper
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游戏时长 1h+
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╰▽╯。苦笑
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测试两周下来,这游戏就像“一个精致的半成品”——帅是真的帅,糙也是真的糙。夸爆美术和剧情还原!尸魂界场景、卍解特效、经典战役3D重制(尤其店长训练那块)真的够帅,一开始就送的露琪亚技能很美,是我心目中的感觉(特效颜色再偏紫白一点就好了)
但建模崩坏(双开门露琪亚壮如牛)、PPT过场、音效闷罐子,这些乱七八糟的问题还是得优化.…玩法上,PVE刷本配队策略性是挺强的,流血队、冰控队各有乐趣,但敌人越来越血厚,玩着越来越刮,后面一个boss打半天,太破坏心流了,这个卡池我看大家都在说官方懂得都懂我就不多评价了。建议公测:1.卡池保底下调+分开角色武器池;2.增加联机团本或PVP;3.优化建模和主线动画。毕竟死神IP难得翻身,别辜负粉丝的情怀啊!
丶小胖纸
:
角色池武器池??那不玩了…现在对抽抽抽的一点好感没有
你不要过来啊
期待
3.14修改,减一⭐️。
总结,战斗爽!!
除此以外,💩。大世界非常僵硬,强行大世界,穿来穿去,但实际还是箱庭,每个场景只有一点点,走路像伪人,宝箱奖励5,和原木头箱子一样,不想给可以不给。还有一个灵子搜集,在地图上乱转,给你突然bb,开始玩小游戏,集册子,又僵硬奖励又少。
怪单一单一单一,极其单一,还卡主线,经典普通难度和困难难度,实际没有任何区别,就是加厚血打两遍。
打完第三章给始解一护,没有继承,没有重置,想玩重新养,那我为什么不接着玩一开始的大刀一护?
以下原评论
——————————————————
优点简单说,建模不错,剧情原汁原味,打击感爽快,战场技的设计比较新颖。
下面说减⭐️理由:
1.配乐单调,切换突兀,前一秒很激昂,下一秒直接乱切音乐;音效也是,无论在剧情还是在大世界(姑且算大世界),学校场景每隔几秒就打一次铃,非常怪异;配音会无缘无故吞句子。
2.养成上,标准米系,aeq三天王,没跳有闪,有格挡和蓄力重击,还有部分角色专属战场技。双专武,虽然放一个池子里吧。
3.先解锁抽卡,后解锁技能,也就是说你抽到角色,不能看技能描述,只能进去按按看看,有的角色操作还和别人不一样,建议先解锁技能,至少给人看看。
4.战斗过于单调,打杂鱼虚的关卡太多,重复感太明显。
5.卡池,人物等级划分还要斟酌,阿散井都是sr,你一角凭什么就ssr,升一级再来好吧。另外,人物突破等级用词是“解放”,但是你一户 始解一护,卍解一户是三个角色是怎么回事,以后白一护牛头护是不是更要分了,可以出sp,但不要太多。
6.福利太差,这还是测试,正式服猛猛肝三小时,抽不出保底,四小强在那砍杂鱼虚就知道味了。
MR.z
:
说的好
游戏主.漠轩
期待
实测第一测,48多个小时,整体玩下来还可以,主要是有部分的,就是容易卡级。福利相对较少,应该是第一测,没有提前准备一些东西!期待性还是有的,就是太肝了,不干的话,在这次测试下来的话,基本耗的时间是比肝的还要长一点!作为死神IP手游,个人看点的话还行吧!角色还有大招特效效果,还有一些bug建议官方修复一下!有几次大招开启,直接卡墙外面去!建议官方多多修复!我也不吐槽什么,我只是大致说一下,以下是个人看点,没有触及到其他人的利益!😅😅😅
淦
:
玩了外福你就会发现 这游戏根本不存在福利一说 一个人物要3千最少
ScorPio
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其实整个游戏目前来说是2-3星,因为是首测,后续还有进步空间给4星观望。毕竟死神IP游戏太少了,而且绝区零这种模式玩法的IP手游也算挺吸引我,如果公测端上来还是这样,1-2星伺候。
大体上整个玩法就是绝区零。
1.卡池:没有绝区零的精致,却沿用了米家的米池,而且后续命运提升感觉不止6命,武器池双武器……米家游戏足够精致,人做这种池子还凑合,但你这精度,还双武器是不是有点过了。
建议双武器删除一个,卡池可以米池,但出金概率是不是能稍微高点,而不是和米池一样基本70抽以上出的概率,命座提升别超过6个,感觉你这个后边看不到用几个本体,会很坑。
2.战斗:基本就是在绝区零的基础上,加入了战场技和普攻分支系统。这个系统还不错,更明确划分了主C和副C的定位和协作性。但整体人物战斗动作有些僵硬,而且小怪关卡太拖沓,新手指引流程太长,需要玩很长时间才解锁副C战场技,很多人可能全部战斗功能都没体验到,就玩睡着退游了。
3.画面:人物、场景建模精度都偏低,和立绘差距太大,既然要做PVE战斗游戏,就肯定要提升整体游戏质量,否则以你现在的精度,怎么在越来越精致的二游市场分一杯羹。
4.PVP方面:做游戏肯定会放弃一部分,既要又要注定不会好。所以既然做决定做单机PVE战斗游戏,PVP放弃是必然的。
总结就是,目前看来还是未来可期的,希望能把这些坑的地方扔掉,把质量提上去。
寂寥的唐老鸭
:
这不就十几年前一直有的老套二游刷图吗,一口一个绝区零真给我看傻了
窝是蛋白
期待
给大家一些游玩小建议👇:
一开始养角色最好有侧重点的养,优先养一个主c一个辅助,剩下一个随意副c或者再来个辅助都可以,先培养一个小队3个人出来,这样后续的主线、激斗什么的才好打,之后刷材料就更方便一点,一开始切忌雨露均沾,等到中后期资源多了再考虑配更多不同的队。
配队最好要带有战场技的,充能快的,刀鸣这种带协同攻击的战斗系统的最重要就是要打循环,可以一直灌伤,比较非洲人的话推荐练一下八千流、雨龙、露琪亚,当然作为情怀党喜欢哪个练哪个也是可以的
最后再给官方提点建议,体力实在是太少了养角色有点慢,之后希望可以多给点。
不等你咯
:
给游戏一个建议,那个破7+7+7的养成能不能减减,看着就肝疼不想玩
南城以北似荒凉
期待
虚的种类有点单一 还有个双专武池子 完全抽不起 0氪党出了一个第二个基本没戏 队伍养成比较困难 2个队伍要小毕业遥不可及 而且一护还分 白板 始解 万解 这要是后面不还要有牛头 无月 双刀 ………一个一护可组2个队了 又不是个pvp游戏 出那么多皮肤不至于吧 而且好想听那个 八门开 啊 很带感的好吧~_~ 游戏音乐不错 福利扣扣搜搜的 其他都还不错 挺还原的 真爱粉可以期待一手
开元的小禾苗
:
怎么下载下载😭
赫
期待
先来说说优点
1.封灭系统和战场技、特殊派生想法很好,打起来角色会比看起来的一大一小两个技能实际体验要好不少
2.人物设计,挺还原的,目前出到的各个形态的一护细节都很全面
3.动画,这点是最值得夸的,3d动画的形式重新做了一遍几个打戏挺令人惊喜的,要知道死神老动画可是出了名的作画贫穷,作为老粉能看到这么精良的动画非常感动
好接下来要说缺点:
1.卡池系统,市面上还有很多二游的卡池模式都可以借鉴一下别搞米那套
2.战斗系统手感有点烂,封灭经常按不出来,不打断动作后摇的弹反还怎么弹啊
3.剧情,3d动画很好看但是太少了,大部分时间都是老动画截图ppt真的难蚌,你过场动画不是搞得挺好的吗,多来点动画不行吗,剧情对话的人物模型也是看起来很诡异,嘴巴动得很怪根本就不贴台词,建议改一下不然看起来真的很呆
4.大地图做得也太空了,能感觉得到制作组很尽力去还原了,但是大地图跑图作为一个战斗以外很重要的动作,人物不能冲刺,地图不能无缝。
方寸之间
:
都多少年了,还不上线?说好三月,又拖到四月,然后一年又一年
爱的循环节
期待
总结:能玩而且挺不错,但问题很多
如果你是一般动作游戏玩家,那这个游戏的封灭设计和协同攻击设计绝对算是同类手游里做得比较独特出彩的,但是不够完善,有时会出现断连情况,而且米池带来的角色养成在这个游戏里实在是有点难受,感觉池子不改的话有点浪费了这个设计了,目前内测看来推荐指数3颗星
如果你是死神老粉,那这个游戏绝对是目前所有死神漫改里做得最好的游戏,经典战役有3d动画、角色技能非常还原原作,带着粉丝滤镜的话体验还是非常爽的,缺点就是建模有点糙,但策划也说了会改那就看看之后怎么样吧。
对死神粉来说推荐指数5颗星 😍😍😋
User364035269
期待
死神这个ip是我从初中就爱的了,这么多年了,出过各式各样的死神类游戏,有开的就有关的,没有哪个坚持很久的,不是换皮游戏,就是氪佬游戏,质量还不高,甚至把死神这个动作热血类动漫的ip变成了卡牌,就主打一个圈米。
这次我很高兴抢到了测试资格,游戏整体感觉还是不错的,就是会出现各式各样的小bug,游戏的地图画面有些低,既然咱们是3d游戏,那在大世界就应该可以缩放,观看人物细节。打击感是我最近玩的游戏里比较出出色的,并且在释放技能的同时,也可以切换角色输出,这点很新颖,很突破。在剧情上呢,也非常还原动漫本身,能看得出厂家做游戏的态度。
最后呢,说一说游戏的缺点,要花米的地方太多了,如果出pve排行,大佬们为了冲榜就得疯狂氪金,像我这种微氪党估计也就只能养老休闲了,但话说回来,谁还没有一颗好胜心了,但愿我会在未来本里面大放光彩吧。再说一下大地图,总是会卡建模,做的有些粗糙了,而且大世界没有跑图特别快捷的人物,玩起来有些累。当然这款游戏也有摘抄的地方,我还是希望厂商做自己的游戏,也希望游戏越来越好,就这样吧,最后感谢厂商给我内测机会,真的希望游戏好下去!!!加油!!!
User125227387
:
吃假药了吧你
豹変し
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早上内测玩到现在。可以说是硬着头皮玩的,之所以是硬着头皮是因为角色探索度太单一了,技能就2个算上蓄力普攻就3技能,技能与技能间没有任何联动,就成了平a,技能1,平a,技能2,蓄力普攻没了,整个战斗过程非常枯燥……
其次是场景假大空,怎么一个感觉呢,就是某空猎人那种假大空,就会给人一种廉价感半成品的感觉。
第三就是细节,比如物品ui图标很丑很低级和整个ui界面的风格反差很大。
至于什么建模啊这些东西先按下不表,毕竟是纯能力的问题,一时半会急不得。
作为一个前从业者针对以上三点的改进建议如下:
技能方面,要么深究玩法技能可以半手搓半快捷释放,要么扩容到4个且技能有二段。要么就是像bbs一样cd很短全程扔技能也是很爽快的一种方式。
场景地图方面,要么学习自家晶核,多注重场景探索和场景互动,让整个场景活起来。要么直接砍掉!所有剧情通过游戏内章节显示例如镇魂街(扑街的那个)
图标方面,可以借鉴一些某鹅厂之前才上线的某漫改二游的图标,精致起来。或者说还原原著,98的审美很高级,因为98懂得留白,适当的留白特意让美术风格整体高级。
黑猫
:
在哪里下载啊呜呜呜求
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