水晶之痕:
问题其实并不在玩家身上,众口难调,一个人一个想法一个意见,这是必然,策划要面对大众,听取意见,哪些该听那些不该听,这游戏应该往哪个方向上走,要自己心里有数,自己有取舍决断,最后的决策权是掌握在他们自己手上,只能说相比于完全不理玩家不与玩家交流,这肯定是进步的,是值得肯定的,但到这里并不就是结束了,接下来该如何抉择如何平衡更加考验策划团队的能力,哪些是合理的意见哪些是过分的要求,如果策划自己拎不清搞砸了,那责任也是在策划而已,与玩家是无关的
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这游戏操作太难了,应该设置成那种联动类就是主玩一个角色,另外两个辅助就放后台自动放技能,你主玩的角色放战技他们就放战技,放大招他们就提前一瞬间放大招,增伤能吃到,还不用操作
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打系肯定不能触发异常状态,都这样搞,那以后就没有直伤角色的事情了。大狗和大白都能给降低敌人抗性,剑八作为斩系还带异常,这设计本身就不合理













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