无尽梦回

无尽梦回

5.9
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5.95919个评价
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嘴替发言14 带图444 长评232 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀810 有趣好玩663 剧情跌宕185 操作流畅148 音效动听125 福利丰富99 物超所值69 设定独特69 轻松护肝51 UI美观20 平衡性佳8 玩法设计570 游戏福利254 氪金付费163 日常肝度128 资源获取82 广告频率14
冬桔
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先叠甲:本人零氪,纯肝,零零散散算下来玩了也有两三个月,是在应用商店玩的这边不显示,从我个人角度讲一些,而且我讲起来也没什么逻辑,想到什么说什么,补药骂窝啊
1、画风及配音的优缺点
我当时入游的时候,是因为他这个画风比较吸引人()而且他当时主页挂的联动,那俩qq人真的特别可爱,然后进入游戏,哇塞。。这就是网恋和奔现的区别吗 我嘞个豆,又糊又丑的()
再来说说配音,配音还挺好,每个梦灵宝宝都很有特色,应该是有认真对待,看到马正阳老师的时候是震惊的(题外话了)
2、剧情:我个人感觉剧情还是蛮有意思的,但是产能好慢啊(还能不能再卖一点格海)(bushi)支线也怪有意思
3、可玩性:就是一个打架,但是因为他特效比较花里胡哨,后面各种乱七八糟的buff叠起来了,特效就开始糊眼了,打架的时候那种小怪又比较多,怪一多就开始卡……(懂得都懂),打击手感也不好,玩起来就是哪里亮了点哪里,感觉很多梦灵都比较笨重的样子
扯到可玩性了,那咱们就得说一下他的另一个模式,排位了。。 巨卡!!! 巨卡!!! 巨卡!!!重要的事情说三遍 虽然可以当吃鸡打,但是,地图做的一点都不精细,那个资源是真少啊,匹配机制也是勾史,玩10把输10把,那是常有的事,你进去常玩的梦灵一个没有选到更是常事,
还有排位后边那几个乱七八糟的东西哈,更是一个比一个难打,剩下的几个模式就不细讲了,因为比较难打,我已经很长时间没打了()
4、最后的最后再讲一下抽卡,概率见图2这个抽卡问题内测的时候就有看有老师说有问题,后面官方好像澄清了,但是也没看懂澄清了个什么玩意哈,就以我自己的抽卡来说,最欧的时候是50抽的时候出了活动梦灵,剩下时间比较充足,就再垫垫池子运气好点了,还能给个一命,最黑的那会儿,80抽出,70多抽出,我抽卡游戏也玩了不少 黑也不是没黑过,从来没黑成这样过,资源也紧张,很多梦灵就图一个有,零氪也只能这样,但话又说回来了,有个好处,这一个池子就活动梦灵一个金,不存在歪卡问题(哈哈)补充一下抽数是继承的
还有个事情就是他物价比较贵,有点逼氪的倾向
Ok啊,已经是我全部总结了,我真的玩的时间不是很长,ta是真的不好玩,后面有点什么,我应该也会改 补充
想和我一起玩也是可以的,目前处于一个半退游状态
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推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
首先说好,时长300小时以上但是我是在阿b上面下的所以tap不显示
妈呀真的你游就纯只有美工好看是吧,联动李火旺是最后想在让玩家爆一波米吗。
首先赛季存盘真的是非常的恶心,恶心炸了。肉鸽本身的探索是有趣的,但是它不该和所谓的存盘联系在一起,这个机制在暴富的版本还是有点意思的,只可惜到现在完全就是氪金得好存盘了。更何况如果只是为了打存盘而去打存盘的话那么你就会发现推关相当之无聊,每次都要耗费十分钟以上就为了一个可能不仅评分低迷还伤害相当烂的史。
其次是白日梦域打到后面很明显是会出现打不过的状况。80层往上之后的怪的血条厚到可以在你打出一堆伤害之后还能剩一半以上的血,87层更是逆天,根本无法在规定时间内打完,赛季层打存盘打完更是普遍要一个小时或者接近一个小时了,你游真的是我见过平衡性做的最烂的游戏。
那么打不过想要角色强力怎么办?抽呗,补命座呗,别看没有专武池小保底,实际上这游戏有专武池小保底的差不多恶心。抛开氪佬不谈毕竟蓝绿修改器之下众生平等,这游戏恶就恶心在他对零氪和微氪特别特别不友好,想圈钱的意图都窜到玩家脸上来了。隔壁原神确实送的少但人家起码还有每日任务可以持续得原石呀,这个游戏把那些固定任务或者解忧做完真的就是啥也没有。打深渊吧又打不过,想打过又要抽强力角色,那是抽强力角色的马内根本不够,这就陷入一个恶性循环,而且深渊是打完就彻底没了的,不会随着赛季更新有了,也就是说打到后期你想获得梦晶只能靠蓝绿修改器里那一点少量的米,我可以接受游戏送的少但你也不能送的这么少吧?
然后就是打存盘,其实存盘这个设定还好,但问题是你的角色刷出来的回响是随机的,你想要获得自己想要的回响只能刷新,最崩溃的是他的刷新次数是有限制的,也就是说哪怕你想抄答案抄大佬的回响你都不能抄。奇想造物之类的都是随机的,真的真的非常恶心。毫不夸张的说这个游戏机制真的是砍掉了这个游戏一半以上的寿命,真的是该随机的地方不随机不该随机的地方乱随机。
接着是角色的提升,大部分肉鸽都是局内提升多局外提升少,但是你游就不一样了,局外提升的命座大部分时候占90%,局内那点可怜巴巴的回响最多只占20%,并且命座是可以提升回响品质的,也就是说你想要角色强力只能抽角色。恕我直言这个命座提升机制机制我真的没在哪个肉鸽里见到,划重点是肉鸽!
接着再说说角色平衡吧,很烂,非常之烂。
游戏内大部分输出要靠锋刃打,但是锋刃是纯近战,保命能力相当不足,这个游戏里角色技能是不会提供回血的,只能靠造物里的那些回血造物来保持生命。可问题是像我前面说的那样那些保持生命的造物是随机的,可能会出现你把刷新次数用完都没找到一个能回血的造物。即使游戏里如果发现你的血量都很低会给你安排一个回血的房间,但是恕我直言,绝大部分时候在打高层的关卡时那全游戏里只有一关的回血根本不够,更何况他不是给你回满,它是给你回到大部分。
然后是连珠,这个可就逆天了,这个游戏里是有一个怪非常之克连珠的,连珠是发射弹幕攻击,但是游戏里有个怪是吸收角色的弹幕并且反弹回去,并且这个怪普遍是作为精英怪或小boss出现的,这让以连珠作为主力的玩家会相当恶心。然后就是伤害的问题,连珠普遍会出现爆发伤害很强但是普攻伤害不足的问题,并且爆发技能的冷却是相当长的,普遍在十几20秒左右,真的很难玩。
最后是幻阵,这个更是恶心,说的是以法阵为主要伤害实际上法阵是作为触发器的,你在打普攻用特性切角色之类的可能会有一点法阵被刷出来,但是这些的输出很差,大招的时候技能法阵的输出也不是多么理想,真的真的很恶心。
我常玩这几个流派的角色,其他的我玩的不多,所以我就不做评价了。
最后是这个游戏的优化,太烂太烂太烂太烂了!游戏打到后期经常会出现卡成PPT的情况,有时候用电脑打也是这样,游戏体验相当之差,拜托不说游戏平衡之类的问题了你起码要做到战斗时的流畅吧?问题是即使是这么点他都做不好,后期特效满天飞画面很乱游戏也很卡,一整局下来游戏体验真的会非常的差。
如果官方真的想让这个游戏变好的话,我首先的建议就是把高层白日和深渊里的怪血条砍了,这样至少能保住一些玩家留存率;接着就是慢慢平衡局内局外的提升,比如把回响加强力,角色命座提升带来的是类似于冷却减少之类的,尽量不要让角色的命座太与局内伤害挂钩;改善一下局内,至少要让玩家感觉到有趣呀,譬如内测时候的各种商店之类的玩法都可以上来呀,没必要只拘泥于一个战斗;最后就是送的东西一定一定要多一点,这是保留住零氪微氪玩家最关键的地方之一。
说真的,这个游戏唯一值得我留恋的地方就是我推迅影还在他手里,请多多支持我们剧情透明人迅影谢谢。
青印神农尝百草 : 哎,回来一看,果然被玩家们冲烂了,也是,你游该的,自从火旺哥版本一出,我就感觉到你游开始不对劲了,我零氪的四命毕业暴富都直接提桶跑路。果不其然,现在看看评论区,果然。
虚空中的投稿者
游戏时长 31.6 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
额,好久没玩了…但主要是我不想再凹分数了,太坐牢了,不过个人建议还是做点小游戏之类的,添加点奖励,玩玩小游戏
🎲随机性设计:
这确实好,这没得喷
以及最后的角色投稿,嘿嘿,穷途毕露喽
呃,先说一下,如果不采用,那就当我放屁
三个梦啊,先说好
小游戏之梦(紫色)
幻场(大概是这个吧)
外观披着一个夹克,夹克上有镶嵌的十字手柄,自身带着护目镜,剩下自己考虑呗
评价,三人
肉鸽:上次我叫他打游戏…没错,不出所料,他又是鸽了
元气骑士:什么祖传bug那是特性,我们一起找到的特性!如果是有,那也是基础的肉鸽联动!
答宝(爹!):我就很好奇…他是怎么知道答案的呢?
生存技能,向前突进一段位置,冲刺时对敌人造成伤害,并且挂上特有的标记,期间虚化,无法被命中和选中
(高速位移)
普攻,对一个敌人造成100%的伤害,挂上一个标记
(普攻衔接平a5A级连招)
特色,当一个敌人被挂上标记时,会提升20%的易伤,但那个敌人也会有5%的增伤
(无伤通关)
大招,强化印记标识,对带有印记的敌人造成一次范围伤害,且自身携带印记的敌人被印记的范围伤害攻击到时,会造成更高的范围伤害,如果这个敌人没有印记,则会传染印记
(左脚踩右脚)
嗯,选卡嘛?提高印记增伤和印记存在时间,以及大招的伤害,至于钻的嘛?提高范围引爆数量
二号…
主角登场喽
乌托邦之梦(金色)
没错,我就是为了他,为了这一碟醋包了这一盘饺子
致…但生于最高理想,却毁于最低劣欲望
感召队,匹配方向,启动器
衣着,白色大衣,白色短发金色怀表,灰色衬衫,青年
评价:反乌托邦:(嗯,这个后面会写的)我不明白,至少我不明白…
甜食:我给反乌托邦带甜食的…时候见过她一面,嗯…挺好…一小姑娘
囚笼:我同意她的部分观点…但…并不等于我们…是完全相同的,让人完全丧失自己不是我想做的…
生存起手:向前移动一段距离(短的离谱),不造成伤害,但撞到敌人后,会给自己套一个10%的最大生命值的护盾(茧)可储存两次,但不可堆叠,护盾的持续时间有十秒
(有些人至今还不明白,乌托邦是不可能实现的,哪怕在梦里也一样)
普攻,生成两只召唤物,可以吸引仇恨的扛伤,但实际上是自爆卡车,召唤物无场上数量限制,但有时间限制,只能储存十秒
(第一次装风车是悲剧,第二次撞风车是笑剧)
特色,召唤物撞到敌人后,会尝试给敌人增加一种其他的控制状态,会让这个敌对单位在五秒内为你作战,精英boss无效!
(但永远有人会被这种精神传染,走向不可视的深渊)
大招,与其说是大招,不如说是幻场,创造一个会对周围持续伤害的小型场地,在里面的敌人会在一段时间后会被沉默,且释放技能时会在场地钻出五个召唤物
(与囚笼无异,只不过是多了层理想的外衣,你别在我的台词…下面乱搞!)
额,卡嘛?
生存技能释会给召唤物,大招期间召唤物变多,召唤物暴击提高或者爆伤提高,被控制的敌人,攻击时会额外附带一只,召唤物
啊,对了,如果控制敌人活到了,只有他们几个的事会自杀(不然又会卡无限循环)
钻卡效果
大招的沉默效果零帧起手
自身技能释放,会随主台角色一起释放
加强召唤物使其攻击变成范围效果
给套盾增加其他属性,比如护盾在的时候会给所有的召唤物增攻击
呃,剩下的您自己设计
反乌托邦(金色,个人建议是做完一个主要活动就可以二选一领取,毕竟这俩定位并不是很冲突,而且嗯主要是这俩…是一个队的…不冲突!)
诞生于自由的心灵,(这次该…我…行,我错了,我不抢你台词了!)
激光?好像是吧,忘了
乌托邦什么样呢?你就照着它的反面,你就反着设计就行了,注二人梦巢是住在一起的,而且还是轮班制
评价三人
乌托邦:虽说乌托邦不可能存在,但是他真的做到了自己是一个完美的,100%的乌托邦理想者
剩下两人,您看着做
技能组
生存技能,冲刺,一个敌人会对那个敌人造成自己的护盾伤害×10+特色技能,很长,但没法储存
(道路长且阻。你干嘛…要突破…我的阻。这你别管!)
平a,非常非常非常朴实的平a,没有特殊效果,没有附加伤害,没有任何意义,就是很单纯的平a(但是伤害高啊,十三倍伤的倍率啊!但是前后要慢的要死)
(大道至简!那…这数值你…咋不说呢?)
特色,生成一个黑色的光棱,落地造成一次伤害,四星芒,倍率堆叠高,但无法移动
(你这技能…好像在某个骰子头…的故人上看过…你别管!这又不是你的技能组!)
大招:你现在说是大招,到处都是到处乱丢的小技能,一切一切可能是我叫习惯了吧(汗)
对两个敌人召唤两个星芒,只有一个敌人时只能召唤一个,可对召唤物生效,召唤物可以被判定为敌人,且可以被落下星芒,但是召唤物该吃的伤害还会吃满哦!对,友伤没关,但会使这个单位的亡语伤害提升高一倍
可储存两次
卡,提高倍率…提高射线伤害
没得说,和答爹学的,换句话说,我想换个更先进点的启动器了
额,卡的效果
四星芒升级为八星芒,但倍率下降25%
可选中的敌人或者召唤物加一
剩下的个人建议参考答疑之梦
哦,对了,还有他们的喜好和习惯
小游戏,可乐或者雪碧,薯条,或者薯片?
(人生格言,去码头整点薯条)
乌托邦,茶,咖啡,压缩饼干
(没得说,确实是确实是100%做到了,所以说…为什么还在抢我的…诶,好了好了,我错了!)
反乌托邦,热可可,热牛奶,巧克力,面包
虚空中的投稿者 : 码了快一个小时了,求求看看吧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
wu~
游戏时长 19.6 小时
桐谷和名鸣潮公测限定 : 还打赢复活赛,他17更新的这个版本讲个乐子吧,刚回坑抽了个死亡,笑死我了,拉满了连刷装备的普通关卡都打不过去,和小怪打架激情互秒,它加强了角色带着怪一起加强,公屏上还有人在护着说什么这才新赛季你想一下子打完肯定是异想天开啊,一个等级和技能都拉满的角色1万的血量进他那个正常装备副本瞬间暴毙,我不好说是不是策划的恶趣味,至于这游戏我祝他成功
沐狢
游戏时长 39.1 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
叠甲:本人发言纯属个人观点,本人发言纯属个人观点,本人发言纯属个人观点,本人发言纯属个人观点,本人发言纯属个人观点。观点不合请不要骂我,观点不合请不要骂我,观点不合请不要骂我。所有发言均属本人亲身感受,我要是参半点假,我这个高三生放不了假。
开服宣传的肉鸽游戏,其肉鸽内容其实与传统类型的肉鸽大相径庭?“圣遗物”系统的养成方法与肉鸽而言真的必要吗?为了推卡而产生的关卡新内容,实际上并没有给局内带来更多的乐趣?明明刚出不久,可是主c的迭代,数值的膨胀却与出了一年以上的游戏还快,让人难以捉摸?
请跟随我的视角,一起来看看我所体验的《无尽梦回》吧!
说起《无尽梦回》我是在网上的推广营销中见到的,我看到立绘的那一眼就被吸引到了,那是不输大厂的精美,live2D在这里也不多做评价,只能说还可以,并且广告的宣传也很到位,现如今二游在各大游戏厂商“狂风卷落叶”的情况下,肉鸽这个区域仍旧只有不多的游戏厂家会涉猎(也有可能是因为我玩的不多),本人在此之前只玩过《元气骑士》这一款肉鸽游戏(也会玩明日方舟的肉鸽模式,但感觉不是正统肉鸽,所以没啥说的),所以在看到宣传的时候非常感兴趣,于是预约了,但是在之后并没有参加内测,所以不多述说
初体验:画风很精美,配音也不错,但局内小人做的令人疑惑,不过也可以接受,深海之梦的剧情也还可以,剧情挺紧凑的,没有过多的废话去刻意渲染氛围,可以打四分
中期体验:活动有些频繁,副本关卡多,而且要手搓,经常打到深夜,头疼的不行,开始了上班模式
后期体验:压根就没到后期!不过也接近了,压根就不长草!到了中后期依旧很累,打关卡打得很累,频繁的活动,数目庞大的关卡,没有创新的关卡,不断堆积的数值都彰显了一个事实:关卡的设计他们一窍不通,只会无脑堆数值,后来出现的那些时钟,藤蔓,神灯等也并没有给我的关卡带来新的体验,打的依旧很累,玩起来不能说体验很好吧,只能说是“伤筋动骨一百天”了,不仅心累,身体也累,这不像是在玩游戏,这像是在上班
其实本来不是很想评价的,但卡池的出货率是认真的吗?每次都是保底才出,新活动打了半天,累死累活的,结果还不够一次十连,这是在……?梦灵的剧情塑造也是让人有些迷惑,深海之梦的剧情我个人觉得还不错,但暴富之梦的剧情塑造简直了,非常经典的自负大小姐的形象,听不进别人的话,自我感觉良好,如果不是后来梦境出了问题她自己无法解决的话,我觉得她压根就不会鸟那几个梦灵,我敢相信,如果梦境不出大问题,暴富之梦肯定会为了梦主的执念,而一直消耗自己的心念为梦主布梦
宣传的肉鸽游戏,但实际玩了之后你会发现,这真的是肉鸽游戏吗?为什么会那么注重局外养成?就像前面说的,他只会堆数值,而关卡设计方面根本不行,局外不养成,你进游戏压根打不过,甚至可能会被一下拍死,随机性,这随机性可太“随机”了,你选了什么属性,或者关卡提升了哪种属性的梦灵,它出现的几率就会大大减少,甚至虽然是同一个属性,但三个回响,愣是没有一个是你选的梦灵的,刷新了之后,还是没有,我真的……玩着根本没有爽感,满屏弹幕乱飞,你甚至看不清梦灵在哪里
“圣遗物”系统的养成方法对肉鸽游戏来说真的必要吗?说实话的这种局外养成的装备系统对于肉鸽游戏来说真的是鸡肋,与我认知中的肉鸽游戏完全脱轨,反而与那些米做的那些游戏神奇的接轨了,就,不想评价,当然这个系统肯定不止米在用,我在这里只是举一个我玩的游戏中名气最大的来做例子,但作为一个肉鸽游戏,不注重局内,反而在局外养成这种事情上“煞费苦心”,在我看来这不是肉鸽游戏,更像是其他类型的游戏,毫无新意的玩法
为了推新卡而推出的关卡新设计,其实并没有到来更多的乐趣。数值的膨胀我也不想说,关卡的设计依旧是:弹幕乱飞,以新角色本身设计而推出的独特设计并没有给我带来新奇的体验,你第一次遇到时是什么样的,你之后遇到也还是什么样,总的来说就是:一个设计到处用,不会再加新东西。很无聊,看久之后甚至会产生烦躁心理,对这个一成不变的东西搅得心烦
明明仅出了三个月,可是卡池角色的更迭却一个比一个数值高,目前为止限定卡池一共推出了四个角色:暴富,迷惘,侠和甘霖。在出侠之梦时明明体验手感不错,关卡体验时,也是强的没边,但在一个版本过去后,紧接而来的迷惘之梦强度更上一层楼,我已经很少见到玩侠之梦的玩家了,强度的更迭高下立见。
还有不要再执着着你那PVP了!卡的没边,而且一个肉鸽游戏为什么还要一个PVP的模式呢?你明明可以在联机方面下功夫,却还是出了一个PVP模式,也是无敌了。你的云游玩也是强的没边,每次进去都要被迫看赛季剧情,还要更新,你要干嘛啊?
耐玩性是没有的,花的时间是与主游差不多的,舒适性却又比不上副游,没有内涵,只有外在,除了立绘哪哪都不太行,不要求你局内建模有多好,但其他方面你好歹得有一项比较突出的吧,但你除了配音和立绘,其他的都让我感到无聊
一分给立绘,两分给西西弗,如果不是西西弗,我就跑路了
TapTap
沐狢崩坏星穹铁道 : 初次体验时的新鲜感被后续不断重复的内容给渐渐地消磨殆尽,如果一点都不改,那这个游戏也就这样了(ᇂ_ᇂ|||)
因高专业度入选icon-wow
一盆红烧肉
一盆红烧肉
游戏时长 10.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
省流短评:一款品质不错的俯视角刷宝动作手游,定位里不谈二游,对标的全是二游。至于肉鸽么,目前最肉鸽的部分是游戏图标。平心而论,《无尽梦回》是值得试玩的,虽然你大概率会很快感受到评价区老登们所说的“犯困催眠”,但在那之前其实能玩上一段时间,至少在几张大地图玩腻之前,游戏体验都还不错。

【🥬从惊艳到平庸的逐步退化】
曾经参加过去年的初梦测试,在当时我给出了四星的期待值(篇末附图),作为快手旗下弹指宇宙厂牌的出道首秀,从独游中汲取灵感的二次元ARPG,《无尽梦回》的起点其实不错,只是商业化和玩法之间(果然)存在水土不服。很遗憾一年后打分变成了普通,因为存在的隐忧完全踩雷,而优势部分则止步不前。
在去年的市场上,《梦游》可以说是肉鸽玩法的大制作(当然现在也算大制作),优秀的美术,耐玩的玩法框架,不算差的周边配置,怎么看都是颇有前途的潜力股。只要保持玩法乐趣,美术继续堆量,匹配一个合适的商业化,这个项目就可以平平安安地上线——然后现在的问题就是:
①肉鸽的玩法乐趣没法维持
②高品质美术产能比较有限
③二游式的商业化水土不服
(笑)

【🐦肉鸽?如鸽…】
肉鸽是个很模糊的词,音译自roguelike,在弱化硬核程度之后又有一个roguelite的概念,带有局外成长和部分数值保留的常见“肉鸽”就属于此列了。
掉书袋不是为了拽文化,而是现在的肉鸽遇到了一个经典的秃子悖论:如果说加入局外成长的肉鸽也算肉鸽,那加多少局外成长才能“不算肉鸽”呢?
这个问题没有答案,但肉鸽爱好者们在《梦游》身上能明显地感觉到一丝不对劲:局外成长的部分,会不会太多了?不论是高数值的命座,还是经典刷刷刷的圣遗物,二游的那套养成放在肉鸽身上本来就会影响体验,公测还加大了药量——因为承诺了“不拆机制”,于是命座的数值成长给得更离谱了。而作为装备产出点的挑战副本也单独给了一个BD天赋树,一切的一切看起来更像是一个类暗黑的刷宝游戏,而不是大家理解中的肉鸽。
而制作组也对此找补过,用软文的形式:游戏葡萄的稿子里就提到,“在不矛盾的情况下,增强那些具有肉鸽本质乐趣的设计。比如增加可在初始房间和关卡中免费三选一的眠蜡系统,大幅增加回响和奇想造物的获得数量”……嗯,只能说很模拟宇宙。

【⛽️皮不错,但量不够】
《梦游》的美术质量大家是有目共睹的,或许会有人对Q版小人略有微词,但立绘品质相信都没得说。可从初梦首测到现在的公测,卡池里的角色就没有增加过几张(还有几张原本的四星被提到了五星凑数)。而对于自我定义为肉鸽的《梦游》来说,多样化的角色和配套技能也是BD的重要一环,更多的角色意味着更高的耐玩性,可在商业化和手感不断打磨的这一年里,不知道项目组的美术老哥们在做些什么。
同样暗示产能不足的,是公测版本对每日的等级和内容做了严格的限制,基本上一天只能刷一个副本,类似的机制只有追求长留的MMO会采用,并且事实上就算在MMO里也饱受玩家诟病。但站在策划角度也确实没有办法,内容就这么点,能咋办呢?

【🗿难以兼容的玩法和付费】
商业化存在的问题和第一点的局外养成是一样的道理,说一千道一万,肉鸽是个好玩法,但不能随便塞进自家筐里。游戏要做商业化,无非就是让玩家花钱买强度或者花钱买外观,而作为目标用户池子明显不够大的玩法向产品来说,实际上只剩下花钱买强度这一条路可选。
而好死不死,对于肉鸽玩法来说,氪佬买强度所追求的高确定性恰恰是和高随机性的玩法乐趣相悖的,如果你认同肉鸽的随机乐趣,那当你花钱变强之后就失去了这种快乐,而如果你追求高确定性,那更直接一点的数值卡牌或许更适合你。
当然,作为一个曾经的营销发行,我也能脑补出老铁们写下“动作+肉鸽”这个定位的心路历程:如果说《梦游》和传统卡牌二游有什么不一样,那其实是“动作”这个玩法,而如果把崩3战双也算上,那差异点就就变成了“俯视角肉鸽”。于是“动作+肉鸽”这个定位的横空出世,比较微妙的是,游戏看似抛弃了“二游”定位,但实际上出发点离不开作为对标的“二游”们。

【📦打包说说优点吧】
我在前面说了很多游戏的问题,可能会有些劝退过头了,所以补一段优点给愿意看到这里的观众吧。
首先,《梦游》的商业化在同级别产品里可以称得上非常克制,甚至有些行业号都觉得快手“不会做商业化”,端内的付费项都很常规:首充、战令、月卡和极少的礼包,没有拍脸弹窗,连红点都少有,非常的干净。卡池80保底2.5%的综合出货率也是很有诚意的,至少“商战”战报里提到的那些确确实实都做到了。
其次,游戏的操作手感不错,对比测试进步很大,尤其是PC端。多端游戏在PC画质上占优是常见的事,但好好打磨操作,甚至支持手柄的厂商确实不多。这个点很大程度上被更显眼的“光污染”所掩盖了,低星英雄受限于数值,操作比较卡手,而高星英雄操作流畅,却自带大量特效,导致其实没什么人夸手感,有点自讨苦吃了。
此外制作人博博的对社区意见也是比较听劝的(为了承诺不拆机制去堆数值其实挺蠢的,但好歹听了不是),赛季制设计下玩法的轮换更频繁,体验优化也会更快,小步快跑是更有利于产品迭代的。因此于我个人而言,我对游戏的长线发展也会有比较乐观的估计(只要大师不裁人!)

【㊙️篇末扯闲篇】
在《梦游》上线前和朋友闲聊,我对它的预期其实更类似几年前雷霆发的《魔渊之刃》,事实上首日的发行成绩确实也非常接近——免费榜一,畅销榜TOP40区段。这样的成绩对于雷霆主打的“体验升级型用户”来说,规模已算不错,但对于喊出“横扫十四亿梦境”的老铁来说则显然远远不够:高薪挖来的候选人们累积了巨大的成本,初出茅庐的“弹指宇宙”也需要比这更大的胜利来振奋军心。希望首发之后,大师能够多给项目组点耐心,既然选了玩法向产品,长线运营还是值得一做的,别学FP动不动裁人。
最后写一笔利益相关:项目组里有我一位领路师长,挚爱亲朋。但打分没有水分,愿以金标作保。
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官方眠羊第233只 : 感谢捕梦者的评论!感谢你的评价! 谢谢你为我们游戏所提出的建议。关于肉鸽方面,我们想要长线运营的免费手游,确实和一次性买断付费的单机肉鸽,存在一些冲突。在测试阶段我们已经做了很多尝试,但这些当然还不够,我们会在后续的更新中逐步增加肉鸽含金量更高的玩法设计,会带来更爽的肉鸽游戏体验!在美术方面,本羊也会将你的宝贵意见记录下来,一一进行反馈~请期待我们未来新梦灵的出场~ 再次感谢你对我们商业化和操作手感的肯定,和对目前游戏中不足的包容,你的宝贵意见是我们不断进步的动力!希望后续你在游戏中能够获得更好的体验!也欢迎随时回来跟我们反馈你的体验感受~
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