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游戏时长 1h+
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有趣好玩
13
玩法设计
41
运行稳定性
32
广告频率
18
资源获取
7
画面视觉
7
日常肝度
3
音效音乐
2
操作体验
2
氪金付费
1
故事情节
1
轩辕弘毅
玩过
什么渣渣游戏,看了广告加速后,一晚上没登,上线还是几千年?感情你这游戏真要几千年才能获得奖励?
夏日老猫01
玩过 7.5 小时后评价(总时长 73.9 小时)
最烦躁的就是,广告游戏获取不了广告,不是看的数量问题,隔壁模拟一天看几百广告,这里经常一天刷不出来一个。另外,天演好不容易出来个,不满意一旦点广告重置,里面秒退
??
玩过
玩了一下午,好好的就给我删档了,真牛逼
处理
玩过
不咋地,没什么可玩性,就纯点点点
自在仙
玩过
数值方面有待改善。现阶段很肝。
希望完善一下新手指引多给一些提示。
法宝,神通的bug希望早日修复。人物死了法宝就没了真的很难受。
看广告给的收益感觉太少了,很不划算。
和其他世界打架总是看脸和战力没关系也是个大坑,希望别总是被动挨打,可以让玩家主动寻找世界去打架。可以制作成多少年强制打架一次不然就会降低界元什么的。
游戏的设计还是挺不错的。我觉得就这游戏设计思路就可以给个三星以上。但是bug确实多希望继续改进。
自在仙
:
事件也可以设置多一些。比如彼此之间的好感。仇恨什么的。
宝马雕香满路
玩过
关于战斗,可以弄成两个世界碰撞之后生成一个战场世界,大能们进入里面狙杀敌方大能(回合制也行啊,到时候神通实装成技能)。对面世界战力最好能搞明白,比如有几个玄仙几个灵仙最好显示出来,现在打的一塌糊涂,我们玩游戏难道真的是来看脸的?希望多加点内容吧,现在太干了点。而且时间很有问题啊,一个天仙晋灵仙就五千年,再晋一级要一万多年,虽然比起真实洪荒一个元会十几万年来说这是挺少的,但是要充分考虑到,这tm得玩到太乙的境界才算小通关,这恐怕得几十万年吧,而现在加速了貌似也是一年一秒的样子,挂机到太乙现实得花多久你们算过吗?内容内容一定要加内容,纯挂机就太无趣了。玩了会总体来说挺符合我对洪荒这种体材的理解的。
然后就是发现一个很搞笑的事,魔界要罗喉到混元解锁,那么罗喉呢,他在哪?反正三十六个角色里没有。再有就是,我那和女娲大神出双入对的伏義大神去哪里呢?好像也没有啊
景玉
:
顶
一个人丶一座城
玩过
给点建议 掉落的法宝可以让人物自动寻找 或者一键分配 洞府和势力可以让人物创造阵法加强防御 势力和种族之间可以互相争斗拿资源 可以加一些秘境让人物去探索 天道能够主动去打其他天道而不是被动被打 先天人物可以借鉴洪荒里面的先天神魔 可以弄一些破镜丹之类的丹药让人物可以增加破镜几率
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
钟离昊天
玩过
游戏题材很好,我也很喜欢玩这种游戏,不过我有几点提议希望策划能看到,能改一下更好了。
第一点就是天赐和轮回,天赐能加生灵的根骨,但轮回的生灵的根骨就完全没有变化,这就导致本来高根骨的生灵就会被天赐到可以成为圣人的情况,而低根骨的生灵就只能呆在轮回里面完全没有机会出来,希望策划能把轮回重生的生灵的根骨能重新刷新,而天赐不能直接加根骨,这样低根骨的生灵这一世境界不高,轮回后也有机会到达更高的境界,这样的轮回才有意义,而天赐不能直接加根骨能让圣人境界更难得,当一个生灵成为圣人后的成就感和喜悦感就更高,可玩性也更高,而且气运之子和天眼的机制才有意义,因为每个生灵根骨都能直接加,谁是气运之子和天眼看谁都没有意义。
第二点就是悟性,现在游戏里的悟性完全没有提现出来,无论生灵的悟性是多少,都能把全部神通学完,既然设置了悟性数值和神通等级,就应该把什么悟性能学什么级别的神通,比如悟性1-200可以学术级神通,201-400可以学法级以下神通,401-600可以学奥级以下神通,601-800可以学玄级以下神通,801-1000可以学道级以下神通。这样同一境界的生灵战斗力也有高低,悟性这个设定也有意义了。
希望策划能看到,如果能改就最好了。
RubyAura
玩过 9.8 小时后评价
玩法不错,但是到后期就有一些无聊了,希望能增加更多的玩法,太重复了。
梦魇花
玩过
第一,为什么我的人物会抢战力低的法器去替换自己的法器。
第二,为什么我都是天道了不能给角色起名字。
第三,有了洞府之后不在洞府修炼到处腿着突破是不是有点问题。
User72625658
:
你到底玩没玩明白游戏啊?
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