小小无双

小小无双

官方入驻
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.3421个评价
嘴替发言2 带图25 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
请耐心看完,谢谢(新人入坑必看)
💬叙事:
一、游戏本身挂着公测,实际上就是不删档内测,功能不齐全,仙盟(也就是公会)没出,聊天系统,武器装备,法宝一类目前都没有,剧情也只有目前一点
二、新人观看重点!!!
① 游戏目前就两个区,开区都快3个月了
② 这游戏目前非常不适合新人,斗法新人就现在而言根本没得打,你一个10多级的,匹配全是30多级,甚至50级以上的,斗法奖励就拿不全甚至拿不到!!体验感会特别差!!!!
③ 游戏目前玩法太少,内容也少,新人很难坚持!并且游戏内的问题也多(例如:打空气,卡退),bug什么不少,优化处理不行,现在反馈问题难以得到及时反馈
④ 特别大的问题是重生需要丹药!(这个问题不仅是新人的,还是老人一直吐槽的)一丹药的获取除去7日活动(这个活动一直在,一直到你全部完成)就只能等更新给2个!!养错,转阵容,测角色成本特别大!!!这个实在是太无语了
⑤ 这里是白嫖党,月卡党最关注的福利问题,目前没有签到,有7天活动,做完接下来就没了…接下来就只有每天完成任务给200玉➕1抽,斗法成就一个赛季一刷新一个资源获取点(具体推荐去群里问这里不多讲),其他就是刷普通成就,打关卡等更新给10抽和丹药,游戏内超级重要的体力5分钟恢复一点,导致大部分人都是仙等级,兵等级跟不上修为等级
⑥ 简单谈一下养成吧,12个魂才能升满一个仙,这游戏的优点是没有吃本体,但是养成成本依旧很大,30抽一个保底,还会歪,所以普通养成一个很困难,一般需要斗法来转换
三、很多人吐槽,卡退bug什么的,其实真没办法,工作室就几个人,很难做好,多给点时间吧
四、最后个人观点,评论区说的再多不如自己下载体验一下
💬叙事:
工作室人很少,就几个,现在还忙着做1.0大版本,仙盟,装备都会同步更新出来,反馈问题很难及时处理
期待一波,多给点时间,让子弹多飞一会儿
新人可以先进来体验一下目前已有的玩法,提前适应熟悉一下
游戏氪个小几千就能当大佬了,普通月卡党也玩的很顺!
这不是那些回合制,互相秒杀得游戏,那种基本比的就是氪度
部分吐槽的是真没话说,你咋不吐槽其他那些圈钱游戏呢,说到数值那些不更数值么,咋不见吐槽,吐槽的什么鬼,是不是换皮游戏玩多了?纯nc,不服就憋着,游戏本身就不是大厂,能做到多好?大厂也不见多好,这游戏,我们反馈的建议,他会看情况采取!是真的采取!!!(这里就是看不惯那些比较无厘头自以为是的,不服咬我,咬不到就憋着)
希望官方能多借鉴一下,小小军团,合战得优点,不奢求重启,但是希望能多借鉴
这里说明我不是氪佬,我就一普通玩家,入坑23年,11.6入的算是玩的早的一批了,一直在玩
区服:海外寻仙
名称:大道三千(原来叫南斗至高)
17E169D07A641000(加不加无所谓反正我也懒得看,只是为了你们能查)
群名称:三千
全部真实可查
最后就是推荐合不合适自己玩了才知道,别光看评论,事实评论有多大用?不就一个普通参考么,其他人不合适不代表自己不合适,这需要尝试玩过之后再来决定合不合适
凡夫俗子新游先锋 : 小南南😏
胡大山
玩过
子漠万花丛中过 : 然后再把装备镶宝石弄出来,然后把装备强化弄出来,然后把翅膀弄出来,翅膀强化弄出来,嗯。。这样浓浓得页游风格就出来了,。虽然我肯定不玩,毕竟策略游戏,最讨厌乱七八糟得玩意,策略游戏最简单的就是阵行多变,兵种克制,武将加成,当然这是神话背景,就不考虑粮草问题了,不然像我玩的很久之前的策略手游,粮草吃完开始死兵
因高专业度入选icon-wow
八宝驺
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好玩,瑕不掩瑜,值得一试。
玩了几天,简单说一下感受
1.玩法。先说仙灵的巨、法、斗。吹爆这种模式,虽然可以追溯到英雄+兵种的玩法,不过“真香”,很好还原了神话传说的模式,百万天兵布阵,神仙腾云斗法,一言不合就法天象地,顺便一脚踹飞无数妖兵,而且三者战斗逻辑各不相同,让每一局都有不同的玩法。仙灵之外是兵团,常见的战、法、牧,虽然是炮灰,但是用得好围死神仙也很常见。再说神通。常见但是很有必要也很有战略性的玩法,会用善用神通,是越级挑战的必备功课,也是扭转战局的关键手段,打乱阵型、强化战团、弱化地方等等。
2.剧情。因为洪荒、封神、西游,目前只开了西游,就先说西游。基本上重温了《西游记》,不是单纯的选关,而是有参与感的格子地图,想快速统管就直接开剧情,要收集资源或者越级挑战就要花时间踩地图收集资源,升级神通。里面穿插有问题考验,看过动画片的基本都知道,看过小说绝对都知道,要不只能连蒙带猜了,也算是推广传统文化了。再说场景。这点制作组是用心了,基本每一幕都有地图,不是简单的文字点点点。
3.功能。可惜剧情只能玩一遍,错过了资源就永久错过了。不过有资源关卡,一键扫荡好评,而且不用扫荡卷,哈哈哈。
4.画面。先说质量。与官方最早放出的宣传视频有点出入,不过个人认为是为了兼顾更多设备使用,这点可以接受,毕竟人神仙妖佛军团大战,出战模型少了没意思,多了又要考虑优化等等,是可以接受的。再说画风。水墨画好评,玩过几天的玩家应该还有个感受,制作组真实有多少钱做多少事哇,没钱了,想办法都要搞AI上插画,有钱了立马大变活人,王灵官、孟婆等等等人物插画马山完善。三说特色。这个必须好评。“巨”型任务真好评,特别是巨灵神模型原本就比其他大一倍多,开大直接达到法天象地的效果,充分再现“一锤击飞百万兵”效果,你没看错,是击飞,不是简单在兵仔头上冒数字。
5.音乐。工作室应该是初建,规模不大,音乐不多做评价,还行吧。
6.面板。我琢磨着工作室应该是吧中心都放在游戏机制设计里面去了,UI聊胜于无,不过这都不是啥子问题。
缺点:估计缺资金、缺程序员、缺策划、缺美工、缺运营、缺宣传,所以还有不少BUG,不少功能没有开放,经常更新经常补偿召唤卷。还有就是蛮肝的,过剧情太慢了。
TapTap
TapTap
TapTap
官方孙小圣 : 感谢仙长对我们游戏一直以来的关注。您的游戏体验对我们很有帮助,谢谢。
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
玩到晚上,来给个评价。
优势的方面,题材十分新颖,角色的美工特别好,类战锤的游戏画面很有吸引力,“电影镜头”的运用很有意思。这使得这个游戏具备了神作的潜力。
但有一些美中不足的地方。
第一,拖沓的游戏进度。似乎有意延长游戏时间或出于“进一步展示战斗场面”等其他原因,制作组为游戏安排了一系列的“问题时间到”和“打小怪”环节。已经较长的战斗时间,配合不变的台词“好大的胆子”,再加上一路的频繁点击“捡垃圾”,至少使得我个人的游戏体验急剧下降,频繁的“哎呀,回答错误”在起到嘲讽作用的同时,也似乎在提醒我是时候应该卸载这个游戏,回归四大名著的阅读,去补足自己明清小说的相关知识。
第二,略显同质化的武将技能。这个是有目共睹的了,不多提。
目前来看,如果游戏制作者可以正视并改进这个游戏的“拖沓”方面的问题,应该可以吸引并留住一大部分玩家。但如果放任不管,那么大部分玩家在第一天就容易被劝退。“题目问答”的环节本身就是一个大问题,这方面一个小的建议是,要不就直接取消掉,要不就错对都有奖励,要不就在玩家选错后告诉玩家正确答案是什么。
游戏的内容在目前来看有点赶鸭子上架的味道,但美工和战斗场面/机制可以说是出众的,吃相似乎也不难看,已经月卡支持,会持续玩一段时间。2023.10.30
官方孙小圣 : 感谢仙长对我们游戏的肯定。您提到的几个问题,非常有代表性,是我们后续版本会优先更新的内容。
推荐:运营服务
不推荐:画面音乐/ 可玩性
首先,以下建议都是通过对比我玩过的其他几款游戏的评价,主观性强,不喜勿喷
第一,画面和建模,在我登入剧情的第一幕,就感觉到画面分布美感很烂,小兵不能看清楚,而且卷在一起根本分不清,最要命的还是将领和小兵用的是3D建模;这让画面看上去简直就是一块块的霉菌。再说将领,3D的设计在进入战斗后就是扣分项,更别说猴子的几个跟斗,搞得像无敌风火轮一样。这是我对比大概七年前的一款游戏——小小军团合战三国,那款是2d的,将领的特色和武器会很明显的映入眼帘,而且游戏里的特殊兵种是我一生难忘的特色(飞熊军,丹阳兵,武钢车)可以说整个游戏基本上是完美的,除了剧情,统一天下后就什么事都没得干了。
第二是题材问题,神话题材不是一个好驾驭的题材,中国游戏史有很多粗制滥造的神话类游戏,导致现在我看到这类就PTSD(这不会又是一个打着神话体彩圈钱的垃圾游戏吧)军团战争不适合神话;这个是很明显的特点,就算你兵种也是神仙妖怪,但是玩家会不由自主的将脑海中的战力体系代入进去,设想一下:三清的元始天尊被大马猴打死了,你觉得玩家会不会感觉很奇怪?更别说游戏里面神仙对兵团的压制很强,让人感觉根本不需要兵团这种东西,这种微妙的平衡感游戏工作室没有把握好。
第三就是剧情问题,一开始来了一场大闹天宫,玉皇大帝没出现,如来佛祖没出现,太上老君也没有;一个李靖,打了一次后好像跳过了什么东西,突然猴子就被主角救走了,然后就是打山精野怪……没有交代猴子是不是被废了,没有交代仙子凭什么救猴子,就这样猴子被陌生人带走了,这是什么,这是“猴”口拐卖。就能不能花多一点时间去介绍一下剧情,完善一下剧情,别搞得像是十万火急一样,猴子是十万火急,但是制作组不是十万火急啊。我不要求像乱斗西游2和全民西游1,2系列那样完整的剧情,但是好歹说清楚啊
总结:感觉像是一个赶工的粗制品,剧情差画面差。要不你还是重启一下小小军团合战三国的服务器,我觉得那个比较好玩
耀扬.嗒啦啦生日 : 183F491780A41000