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119
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探险日志Ⅱ~遥远的探索
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
119个评价
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长评
1
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
25
世界
玩过
讲真,这几天下了不少放置类游戏。但只有这款是真.放置类游戏。其他的游戏我是不明白为什么要贴上放置类标签,根本放置不了要时不时盯着啊点来点去。另外求推荐更多的放置类游戏。不要点击类的,多谢啦。ps:唯一遗憾的是,只能带3人小队。在我感觉,出门冒险要带5个人才够啊(躺)
MKaer
:
不能四个职业带全感觉有点尴尬,我是僧侣盗贼法师队伍
Miscry
玩过
不知从何时起,点击类和放置类被混为一谈,悲伤
~~~~~~~~~~~~
所谓的放置游戏,就是只要偶尔的操作一下,剩下的绝大部分时间都不用去管,甚至关闭游戏,就可以获得最佳游戏体验的游戏。
然而,现在绝大部分的游戏,都需要玩家在放置时时不时得进行操作,才可以获得正常的游戏体验。
我不敢说这事好处还是坏处,但是对于我这种只有零碎时间才能使用手机的人来说,这是一件非常不好的的事情。
巫妖王
:
说的好
WAVE
玩过
我……当初沉迷王者就组了个王者小队
现在沉迷信仰,组了个刺客小队(捂脸
是不是没救了哈哈哈哈
言归正传,一款不错的游戏,感谢汉化组。。
最大的特色是人物和技能描述效果可以自定义(看着自己的小人物去探险有种满足感)加上比较丰富的转职和技能树系统,值得一玩
吉光片羽
玩过
很久以前还是全靠民间汉化没有官方包的时候,下下来通的关。这个游戏应该是放置类游戏的老前辈了,可以说是开创了开场放置类rpg游戏的很多做法吧
粗粮
游戏时长 9.3 小时
一个真正的放置类游戏,几乎都是用文字表达,可以自己捏角色,包括属性特性。每次旅行回来都可以通过脑补变得十分有趣。希望有可能的话还有后续。
hduebxbwidj
:
后续是不存在的。。。作者的试水作,这种游戏到此为止了,没有盈利点,受众也很有限
君猫
玩过
战斗流程完全按照玩家意愿,虽然没有什么画面效果,也没有亲自操作他们,但是他们又确确实实地践行着你的意志,一步一个脚印慢慢成长,最终成就伟业。以前我总是拿它和其他放置类游戏比较,现在回过头感觉其实它文字性和剧情向的东西比一般放置类游戏多(而且也没有几个放置类游戏会有结局吧),有时候会觉得那种期待角色们凯旋归来的心情和期待生命线系列里的泰勒的行动成功有点相似。友情提示:使用舍友朋友同学的照片来创建角色效果更佳。
TapTap管理团队
:
看截图以为是英文的,结果是中文游戏,啊哈,这下没有障碍了,可以好好玩!
後柒
游戏时长 92 分钟
5星理由:真正意义上的放置类游戏,可以用自制的头像和名字,强化装备的自由度很高,用文字描述战斗过程很有意思,同时也能设定战术。
缺憾:
1,地图太小,每张图的掉落物/怪物种类没有说明;
2,技能略少,职业也略少;
3,只能强化普通装备,同时只能起名字,能改装备简介就好了;
4,战术的逻辑需要改进。
总结:很少能玩到这么高自由度的纯放置游戏,在惊喜之余也希望能做得更好
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分割线
探索时间:1703小时58分
收获:三人全套自制附魔+4装备+全满级+95%图鉴+全任务
结语:熟悉的酒馆,一如既往地热闹,但却少了几个冒险者的身影,没有人知道,他们曾拯救世界,但是,这个世界美好如初,就足够了。
後柒
:
补充说明: 1.不知道为什么,自带属性的武器,在我强化和改名之后(比如风之大棒S4A4C4H4之类的),属性会消失,但本身还是魔法武器; 2.人物本身等级达到满级后(100级),等级不会再增加,也就是就算转职也没有属性点了,但本身职业等级还可以继续提升,也就是可以继续学习技能。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黑黑黑
玩过
继承whipper并且往另一个方向发展的作品,只可惜流程断,内容相对少,而且后续更新并没有任何新内容,不过这个游戏是这种完全无法赚钱的放置游戏的最后的亮点了吧?前有whippee+,后却再无继承人,真是可悲
现在的放置类游戏都什么鬼,更多的系统,更多的内容,但是目标全部直指钱包………虽然最近接触到妖怪手帐,感觉是个难得的放置类游戏,却总觉得好像少了什么………大概是因为要联网,有了竞争吧?总觉得到时间不收亏了,而上面两款才真的隔半个月再收获一次也没感觉有什么亏…(虽然实际来说妖怪手帐你游戏里也没有任何办法真正的和别人比………)
可能我真正想要的是一个不夺取玩家精力的一个态度吧……毕竟一个游戏想活必须要让别人了解它,在意它,想它,经常玩它,才能更好的让人为它花钱(怎么说到一半感觉我在说其他的东西?????)
†††乌托邦测评骑士团†††
:
whipper+真的玩了一个初中
Eugenluna
玩过
捏人系统是亮点。
等待自己喜欢的小姐姐们
安全回家的过程很美好😊,
查看出行日志的过程很揪心😱。
最重要的是,
不会有一张游戏者不喜欢的脸
在游戏里面出没。
战斗的处理很巧妙。
虽然没有直接的战斗系统,
但从小姐姐日记里刺激的描写可以知道!
一定发生了不得了的战斗!
游戏的剧情是随物赋形的,
作者呈现给玩家的只不过是:
玩家挑选小姐姐,
玩家在酒店里乱聊天,
玩家出去采购,
玩家给小姐姐换衣服,
玩家教给小姐姐不得了的事情,
小姐姐去探险,
玩家检查小姐姐的日记。
大概就这么多……
但玩家可以充分发挥自己的创造力,
串联起中间所有的细节。
小姐姐性格的模糊化,
正赋予了她无限的多样性。
这与前面的捏人系统结合起来,
意味着玩家可以真正自由地创造他的小姐姐,
实现视觉上、心理上完全的代入。
Player
:
什么不得了的事!?你好像做出了很不得了的发言,虽然好像没什么问题……
刑恶先
游戏时长 34.5 小时
没得说,心中的遗憾!
我放置类游戏里的白月光。
我的角色我做主,唯一的遗憾就是流程总体来说还太短,以及玩法不太丰富,但作为放置游戏,已经足够优秀。
距离我真正理想的放置游戏就差那么几步,可惜已经停止更新了,要是有独立剧情编辑,对话好感系统加导入立绘,那就真的是永远滴神了。
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