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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《钓海2》开发日志(二)-战斗规划
钓海2与钓海1最大的差别是战斗方面的全盘系统重新架构。由一代的回合制转成自动挂机制,同时我们也吸取了善恶的自动战斗的数据平衡问题,会针对钓海2的战斗数据制作新的理想值和实际值进行校对。真正的二次修正还是得等游戏先行版出现在大家面前。下面是一些可以在战斗中做的机制。一.战斗变身机制 变身这个机制是我很喜欢的一种战斗中的情况,也希望在游戏里面真正复原出来。想要随心所欲的变身在游戏里面很难实现,因为
《钓海2》开发日志(一)- 思路梳理
咳咳,鸽了这么久的钓海2已经将战斗,宠物,属性,经济,物品,装备,道具,制作,npc,任务,事件,等系统的基础框架搭建完成。现在正在填充游戏数据,和平衡数值方面的流程。为了证明这不是大饼和忽悠,下面是一些钓海2的设计思路和想法。欢迎大家一起交流,内测群预计等九月中旬制作出钓海2的先行测试版本就能和大家见面。1.渔业市场/回收 钓海2吸取了钓海1的基础经济崩溃的错误,调整了游戏内货币获取的方式。
钓海2正在加班加点开发中,大家可以先玩玩我们的其他游戏
【未知觉醒:被放弃的Z市】【善恶启示录】【无量钓海】(钓海1)