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评价
1581
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浮岛世界
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
8.2
1581个评价
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嘴替发言
2
带图
109
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
560
画面优秀
28
轻松护肝
23
物超所值
14
操作流畅
12
音效动听
12
玩法设计
104
操作体验
22
疏柔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的游戏,我觉得出个装扮,然后变难的时间加长个二三分钟左右,出个可以联机玩,然后有主页,主页里写着什么什么段位,我玩了2.2小时,在4/5关卡然后现在是2:25想睡觉了,很上头,听评价说后面会很无聊,于是我想了个模式(其实之前就想玩这种游戏)
模式内容(我个人喜欢玩,不知道大家喜不喜欢):我的思路是这样的,开局选职业,然后打史莱姆一些怪,然后升级然后获得金币可以去建自己的房子然后出个结婚和说话系统呗..店铺了这种类型的,出点副本?...(只是感觉适合),然后更新点武器,游戏我自己觉得的话是非常耐玩的
言归正传,然后就是打怪获得那个什么什么分来着,他能不能高人点,
或者那个商品的价格低一点,不看广告真的玩不下去(被打死易红
温),然后就是为什么主角速度有上线,然后攻击范围是锁定的,这个游戏真的让我眼前人亮啊啊啊,希望越来越好吧,希望开发商别跑路了,我是初中生,虽然不想给钱投资,开发商我会用广告养活你的🤓👆👆👆
丁清新
:
怎么下载的呀
チュルムルミャディア
游戏时长 12.5 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
事实上不太耐玩,经典模式玩几次以后就知道怎么通关了,本质是个塔防游戏。
防御塔同时升级四个是不够时间和资源的,但是升级两个是绰绰有余的,所以我的思路是升级两个半,自己守一个完全不升级的塔,守完一个往其他塔赶,基本不会被推。
我一般守的是南面的塔,优先升级西北两处的塔。这样守的时候往上看会有东塔的视野。
出怪结束后我会顺时针跑给塔升级,顺便可以去两个商店(开第一块地的时候要注意方位让两个店比较近),然后绕一圈接着守南边。
偶尔玩一下解压还好
它总共就5x5的图,玩完一关会重置,无尽模式也是会重置的,希望开经营模式吧,不然会玩腻。
飞
:
毕竟别人说了是一个人做的嘛
爱玩游戏的修狗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:赚钱招募工人然后打怪。
🪄耐玩度:★★★★☆(满分★★★★★)
💫成就感:还可以
🎮可玩性:非常推荐
🌃画面音乐:偏可爱风,但不像那些休闲类小游戏(虽然这个游戏也是休闲游戏,当我没说。)
我玩了一小时后建议:玩了一会第一关的地图四角千万别先买,因为怪物会刷新,等塔的弓箭升满级和买了弩(不用升满)然后买一个火炮手(火炮手是招募里的兵,不是塔里的,因为第一关没解锁),不然很容易死。
木材的工人前期可以多买,后期主要买工人buff和石材工人和木材工人,因为木材没石材值钱(人话:升级木材工人就等于吞钱了)
打完第一关有了3000多皇冠三千都选前面的三个商店buff(不选也行)。
第三关和第四关非常重要!!!为什么重要?因为我没玩过(😎
User591570534
:
怎么用模拟器玩
祝
游戏时长 111 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先:真的很好玩😆
最简单的游戏画风和建模,一度让我觉得游戏思路可以超过很多大厂
在如今垃圾小游戏横行的时代,这款单机游戏却能做到不用看垃圾广告也能玩的水准
进入游戏,一开始很简单,就像“空岛生存”一样,一棵树,一个人,一个仓库,让我对这个游戏产生了仅仅是收集游戏的误判,但是随着售卖木材的解锁,整个游戏开始变得有节奏,而不只是漫无目的的砍树,雇佣工人系统的出现是第一个让玩家感觉到惊喜的点,是一种一直在看短视频玩,终于自己玩上的感觉
紧接着游戏五六分钟后左右,出现了防御塔机制,把玩家从休闲收集的安逸中拉出来,给予恰到好处的紧迫感:“我给你攻击手段,但是不告诉你敌人是谁”
一直到发现出怪点那一刻,我才发现游戏居然是收集战斗五五开的机制,不同于割草游戏,这款游戏必须要靠每一关得到的点数进行升级,难度在线,趣味在线,用很吸引人的方式留住玩家,让玩家有持续玩下去的动力,同时不失挑战性与难度
无论是ui,技能描述,还是游戏内容,都是间简洁明了,上手速度极快的,做到了是人都会玩,是人都能玩的优秀标准,会持续关注开发者,期待后续更加优秀,更加多元化的作品
H.
:
被你的评论种草了
白流
游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
音乐节奏可以,随着战斗而变化,就是不太好听
游戏比较好玩,有意思,有点挑战性,优化的也不错,可以作为打发时间用,创意也挺好,希望更好吧
建议:想了半天没想到,就先这样吧,挺好的,加油
也许_______
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
广告不多就是喜欢能增加一点装扮啥的无尽模式还有就是优化一下子怪物多了和打材料多了就会卡顿的话问题。
云雾之间的雷
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏里:出生在一个浮岛上,依靠探索地图,解锁木材,石块,水晶,木材和水晶,解锁小集市后,可以换硬币,硬币可用于探索地图,升级工人以及资源获取量,打怪也可获得水晶,以及勋章,勋章可以去商店购买道具,提升各种建筑。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
五湖四海来相会
玩过
很上头很好玩只要有了打怪给的那个东西去商店买了之后就很轻松了我全通关了,之后怪物可以加强,个人觉得商店你出点别的东西,比如物资加强你现在木头是1金币石头是4金币你可以无限套娃,在出点别的加钱多的,商店可以无限开发。
湫.
游戏时长 7.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
怎么说呢?有一点粗糙,但是几乎没有广告,玩起来很顺畅,人物走路建造等也没有什么大的问题,挺爽的,当你打完一关后,可以购买的能力都超级爽,打完四关,如果每一关都看广告,领取双倍荣誉值的话,就能买下所有替身道具,非常之爽,这时候的流程大概是2到3小时,快的话一个小时左右,接下来就是无限模式更爽了,买一个浮岛自动赠送所有浮岛的爽感无以复加,就是打完才能领取荣誉值,我第一次六波就死了,然后是十几波,又打到了22波,最高就到38波了,十个牛头人出现的时候,绝望是必然的,但还没有到极限,数值还没有拉满,哪怕打完也没有拉满,但有些无聊了,差不多就是游戏的全部流程了,接下来就是继续提,要超级无敌多的荣誉值,
ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
:
就是说还有广告咯
因高专业度入选
QMing
游戏时长 9.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏测评:青茗
【结论】
以一款简单的单机小游戏的标准来说,这款游戏已经做到了优秀。如果你是想寻求一款短期游玩打发时间又不费操作不费脑力的“休闲小游戏”😌,那么我十分推荐你入手这款《浮岛世界》。建议体验时间半天左右😏,如果是是长期游玩那么目前更新的内容可玩性是远远不够的。
轻松的音乐,简约的画风,没有复杂的信息,玩法简单,但能吸引人的眼球。游戏主打将经营和塔防结合,是常见但始终趣味的题材。
说到这里,我建议你直接去玩游戏,我敢说你玩了绝对不亏。如果还在犹豫,那么可以看看我对游戏的简单介绍。
【游戏介绍】
既然游戏的核心就是【经营】和【塔防】,那么我也就从这两个方面介绍它。
【游戏介绍】—【经营】—【游戏内】
在游戏内部,有三种资源供你收集,木材、石材、矿石。其中木材和石材用于换金币,而金币是建筑升级的必需品,木材1:1换金币同时修建拒马消耗(无尽模式),石材1:4换金币,虽然换取金币更多但升级消耗也更多。而矿石是用来给守卫仓库的哨塔升级以及招募士兵使用的,是游戏的核心资源。这游戏的经营模式只有简单的一个套路,简单概括就是
“前期修建采集场、招募工人、解锁地块;后期升级建筑提高采集效率、保证金币收入稳定的同时大量获取矿石”
游戏的经营元素总共就三个,采石场和伐木场的功能大同小异,所以经营模式比较单一,玩家只需要平衡好矿石和金币的开采即可,没有什么经营难度。
【游戏介绍】—【经营】—【游戏外】
在游戏外部,就是商店。游戏内击杀敌人获取的荣誉在游戏结束时换取永久的属性提升。比如解锁新武器新士兵,增加初始资源等等。这种肉鸽常有的经营套路目的无外乎两个,一是把游戏内的部分属性提升转移到游戏结束后才能获取,给初玩的玩家增加难度提高玩家游玩的次数从而增加游戏时长。二是通过这种奖励机制加快游戏的进程,避免玩家重复性体验从而失去了趣味性。其中第二点我个人认为作者设计得挺好的,通过商城购买后能让玩家每把游戏的操作思路都发生变化。
比如前期玩家需要自己搜集材料解锁采集场和解锁工人,但每次需要返回仓库存放以及背包数量有限制,但是商城购买后玩家就可以从这个过程解放出来,玩家搜集材料自动放入仓库,也不需要耗费资源升级玩家背包了。再比如地块需要玩家一块一块解锁,且前期资源比较吃紧且中间地块缺少矿石资源,导致玩家发展缓慢,商店后期就有了一键解锁地块和建筑的功能。
【游戏介绍】—【塔防】
说完经营再来说塔防,这个游戏塔防是比经营更核心的存在,经营所获取的资源皆是为塔防服务的。而塔防也分为三个部分,一是哨塔,二是招募,三是角色(防守时太没存在感差点忘了)。
【游戏介绍】—【塔防】—【哨塔】
哨塔的攻击武器分为两部分,即弓箭和弩/炮,弓箭攻击低但升级耗费资源更少,弩/炮攻击更高且炮有溅射伤害,但需要额外的资金解锁。哨塔升级分为四个方面,即武器的攻击力和攻击速度,自身的攻击范围,自身血量。自身攻击范围的提升在前期其实也是变相的提升攻击到敌人的频率,即增加攻击速度,且对于刚刷新的敌人,其聚集度更高,炮塔的溅射效果更好。在游戏后期,攻击范围的提升能实现各个哨塔间的支援(主要是无尽模式),能够实现用更少的经济打出更高的伤害,实现输出效率最高。
且游戏的四座哨塔位置并不是对称的,有些里刷怪点近有些离刷怪点远,这也就预示着你若要更极限的输出,那么每座哨塔的升级标准必不可能完全相同,这也是这款游戏探索高难度打法的突破口,对于追求游戏难度的玩家,这一点也足够让你小小地享受一番。
【游戏介绍】—【塔防】—【招募】
招募是玩家从酒馆招募的士兵,招募出来的士兵会跟随玩家游戏内的角色自动。目前士兵类型只有两个,都是枪手,一个是攻速高伤害一般,一个是伤害高(无尽模式有溅射),攻速稍微慢一点,两者升级模式目前只有攻击力的提升。
士兵的定位是支援辅助防守,优点是性价比更高,输出位置更加灵活。缺点是支援有时间差,要求没有支援的哨塔必须要足够厚的血量。士兵的使用有两个值得注意的点,一个是士兵游走输出虽然好,但是游走得实在有点儿慢,玩家需要把控好刷怪的时间,提前站好位置。另一个就是士兵设置了体积,和敌人一样都是会站地块的,你懂我意思吧,只要你士兵位置站得好,就能卡住一个大怪。🙃(游戏打法喜加一)。
【游戏介绍】—【塔防】—【角色】
玩家操控的角色也是可以参与打怪的,只是说这个输出吧,实在让人难以直视。角色可以在收集资源和攻击敌人两种模式里切换,可能是防止打怪时误伤旁边的树吧。角色作为防守的输出力量在前期可能有些许作用,但后期升级的上限就摆在那里了。武器让角色打怪不如在旁边站着挖矿😶,让士兵过去输出就好了。因为这个输出力量太没存在感了,以至于差点儿忘了说。
综上所述呢,我算是用文字带你玩了一遍游戏了。长篇大论的,不如你点开试玩一下。游戏的基础质量而言,没有奇怪的bug,画面也算流畅,没有不好的操作手感,是合格的小游戏。趣味性可满足你半天的需求,也有值得探索的打法。
猫咪给糖糖
:
不是哥们,你要考研啊,我点进来仔仔细细得看,往下一滑没到头给我吓着了
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