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1582
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近期趋势
8.2
1582个评价
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嘴替发言
2
带图
109
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
558
画面优秀
28
轻松护肝
23
物超所值
14
操作流畅
12
音效动听
11
运行稳定性
199
玩法设计
105
广告频率
26
操作体验
22
画面视觉
12
资源获取
9
日常肝度
6
UI设计
5
游戏平衡
4
疏柔
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
挺好的游戏,我觉得出个装扮,然后变难的时间加长个二三分钟左右,出个可以联机玩,然后有主页,主页里写着什么什么段位,我玩了2.2小时,在4/5关卡然后现在是2:25想睡觉了,很上头,听评价说后面会很无聊,于是我想了个模式(其实之前就想玩这种游戏)
模式内容(我个人喜欢玩,不知道大家喜不喜欢):我的思路是这样的,开局选职业,然后打史莱姆一些怪,然后升级然后获得金币可以去建自己的房子然后出个结婚和说话系统呗..店铺了这种类型的,出点副本?...(只是感觉适合),然后更新点武器,游戏我自己觉得的话是非常耐玩的
言归正传,然后就是打怪获得那个什么什么分来着,他能不能高人点,
或者那个商品的价格低一点,不看广告真的玩不下去(被打死易红
温),然后就是为什么主角速度有上线,然后攻击范围是锁定的,这个游戏真的让我眼前人亮啊啊啊,希望越来越好吧,希望开发商别跑路了,我是初中生,虽然不想给钱投资,开发商我会用广告养活你的🤓👆👆👆
丁清新
:
怎么下载的呀
チュルムルミャディア
游戏时长 12.5 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
事实上不太耐玩,经典模式玩几次以后就知道怎么通关了,本质是个塔防游戏。
防御塔同时升级四个是不够时间和资源的,但是升级两个是绰绰有余的,所以我的思路是升级两个半,自己守一个完全不升级的塔,守完一个往其他塔赶,基本不会被推。
我一般守的是南面的塔,优先升级西北两处的塔。这样守的时候往上看会有东塔的视野。
出怪结束后我会顺时针跑给塔升级,顺便可以去两个商店(开第一块地的时候要注意方位让两个店比较近),然后绕一圈接着守南边。
偶尔玩一下解压还好
它总共就5x5的图,玩完一关会重置,无尽模式也是会重置的,希望开经营模式吧,不然会玩腻。
飞
:
毕竟别人说了是一个人做的嘛
祝
游戏时长 111 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先:真的很好玩😆
最简单的游戏画风和建模,一度让我觉得游戏思路可以超过很多大厂
在如今垃圾小游戏横行的时代,这款单机游戏却能做到不用看垃圾广告也能玩的水准
进入游戏,一开始很简单,就像“空岛生存”一样,一棵树,一个人,一个仓库,让我对这个游戏产生了仅仅是收集游戏的误判,但是随着售卖木材的解锁,整个游戏开始变得有节奏,而不只是漫无目的的砍树,雇佣工人系统的出现是第一个让玩家感觉到惊喜的点,是一种一直在看短视频玩,终于自己玩上的感觉
紧接着游戏五六分钟后左右,出现了防御塔机制,把玩家从休闲收集的安逸中拉出来,给予恰到好处的紧迫感:“我给你攻击手段,但是不告诉你敌人是谁”
一直到发现出怪点那一刻,我才发现游戏居然是收集战斗五五开的机制,不同于割草游戏,这款游戏必须要靠每一关得到的点数进行升级,难度在线,趣味在线,用很吸引人的方式留住玩家,让玩家有持续玩下去的动力,同时不失挑战性与难度
无论是ui,技能描述,还是游戏内容,都是间简洁明了,上手速度极快的,做到了是人都会玩,是人都能玩的优秀标准,会持续关注开发者,期待后续更加优秀,更加多元化的作品
H.
:
被你的评论种草了
湫.
游戏时长 7.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
怎么说呢?有一点粗糙,但是几乎没有广告,玩起来很顺畅,人物走路建造等也没有什么大的问题,挺爽的,当你打完一关后,可以购买的能力都超级爽,打完四关,如果每一关都看广告,领取双倍荣誉值的话,就能买下所有替身道具,非常之爽,这时候的流程大概是2到3小时,快的话一个小时左右,接下来就是无限模式更爽了,买一个浮岛自动赠送所有浮岛的爽感无以复加,就是打完才能领取荣誉值,我第一次六波就死了,然后是十几波,又打到了22波,最高就到38波了,十个牛头人出现的时候,绝望是必然的,但还没有到极限,数值还没有拉满,哪怕打完也没有拉满,但有些无聊了,差不多就是游戏的全部流程了,接下来就是继续提,要超级无敌多的荣誉值,
ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
:
就是说还有广告咯
爱玩游戏的修狗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:赚钱招募工人然后打怪。
🪄耐玩度:★★★★☆(满分★★★★★)
💫成就感:还可以
🎮可玩性:非常推荐
🌃画面音乐:偏可爱风,但不像那些休闲类小游戏(虽然这个游戏也是休闲游戏,当我没说。)
我玩了一小时后建议:玩了一会第一关的地图四角千万别先买,因为怪物会刷新,等塔的弓箭升满级和买了弩(不用升满)然后买一个火炮手(火炮手是招募里的兵,不是塔里的,因为第一关没解锁),不然很容易死。
木材的工人前期可以多买,后期主要买工人buff和石材工人和木材工人,因为木材没石材值钱(人话:升级木材工人就等于吞钱了)
打完第一关有了3000多皇冠三千都选前面的三个商店buff(不选也行)。
第三关和第四关非常重要!!!为什么重要?因为我没玩过(😎
User591570534
:
怎么用模拟器玩
也许_______
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
广告不多就是喜欢能增加一点装扮啥的无尽模式还有就是优化一下子怪物多了和打材料多了就会卡顿的话问题。
云雾之间的雷
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏里:出生在一个浮岛上,依靠探索地图,解锁木材,石块,水晶,木材和水晶,解锁小集市后,可以换硬币,硬币可用于探索地图,升级工人以及资源获取量,打怪也可获得水晶,以及勋章,勋章可以去商店购买道具,提升各种建筑。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
李愉
玩过
很不错的游戏 要是能多加点防御建筑的种类就好了 有待更新 空间很大
黄豆
游戏时长 7.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一呢,游戏非常休闲,很上头可以利用零碎时间放松一下心情
2.玩法非常新颖
3.操作非常简单,玩着很上头
缺点:游戏内关卡较少,缺乏变化
通关心得:
第一关让玩家可以好好的熟悉游戏内容和操作等等,再通过关卡之后可以去商店使用功勋购买天赋。游戏一共五关,玩到通关大概需要两个小时左右。
建筑工人游戏初期不要偏心,一起拉,数量多点三下,效率和资源都点7下就可以暂时停了,一定要快点开水晶的地块,水晶前期先开酒馆,买枪手,不要塔,酒馆都买完了(可以先不买酒馆子弹加成)再买离仓库最近的塔,资源不够主要养离仓库最近的两个塔,攻击距离和生命很重要,然后是攻速最后伤害(别一点不拉,至少拉一半)
商店优先买提高效率的(这样开局就不用花金币点效率了)然后就是买酒馆(优先机枪手,然后招贤纳士)最后买塔的(炮先买,攒一攒买升级不超过1k的那个天赋,然后弓箭和炮喜欢哪个就可以先买哪个建议买弓的,一次射五个很舒服,能先买30k提高上限的就不先买低一级的天赋
何以微凉致笄年
:
什么垃圾游戏
因玩家喜爱入选
TJNY
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏性很棒,非常适合热衷种田的中国玩家
游戏内容尚且不多,但核心玩法已经很好的体现出来了,非常棒的游戏,非常看好后续发展
有两点小建议
其一,关于小蘑菇的行动逻辑设置
游戏后期资源数量和小蘑菇数量都比较多,普遍存在这样的情况——小蘑菇敲两下树,跑到很远的地方采集了几根木头,然后再跑到很远的地方敲两下树。。。所有的小蘑菇都很忙,但采集效率并不高
建议不要在采集过程中即时判断是否有资源可拾取。
作为游戏制作小白,班门弄斧,设想的逻辑顺序如下,供参考
(1)当前状态:空闲→拾取掉落物资(→背包已满则返回主城)→采集可交互资源点→状态:正在采集
(2)当前状态:正在采集(→背包已满则返回主城)→采集至当前资源点不可交互→状态:空闲
其二,单个资源点可交互的小蘑菇数量限制
目前限制单个资源点同时仅可由一个小蘑菇交互,应该是制作组有意为之。如果能提高数量的话,游戏体验可能会更好,可以考虑设置为一个可升级选项
官方
小布丁
:
收到建议~后面会修改哒
论坛